龙族星龙 发表于 2011-12-7 10:01:03

地图脚本(简单篇) 如何增加矿产的数量

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关于如何修改&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 地图脚本&nbsp;(简单篇)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=#ff0000>注:地图脚本可以实现很多功能,这里只是最简单的矿数量修改.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT><BR>目的: 添加资源的数量,<BR><BR>脚本文件在 &#92;Data&#92;Random Map Scripts&#92;下&nbsp; <BR><BR>Small Islands文件夹&nbsp;&nbsp;小岛类型<BR>Highlands&nbsp;&nbsp;&nbsp; 文件夹&nbsp;&nbsp;高山类型.....&nbsp; (其他就不在类举,不懂英文可以用百度汉译)<BR><BR>Small Islands文件夹里面,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对应的就是 地图的大小<BR>即 小,中,大,巨大,...<BR>Highlands Large&nbsp; 即高山类型的 大地图<BR><BR>---------------------------------------------<BR>首先,&nbsp; *.rmv 的文件格式,我们可以用记事本,直接打开编辑<BR>找到如下行:&nbsp; (注: 每玩家都有这么一行,对应从2玩家开始,到16玩家结束,共有15处)<BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kAnimalPerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *每个玩家周边动物数量<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kAnimalPerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *中间动物数量<BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kBerryPerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *果子堆<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kBerryPerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)<BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kFishPerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *鱼场<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kFishPerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)<BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kGoldPerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *金<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kGoldPerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1)&nbsp; <BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kOilPerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *石油<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kOilPerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)<BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kSteelPerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *铁<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kSteelPerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1)<BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kStonePerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *石矿<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kStonePerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1)&nbsp; <BR><BR>#define&nbsp;&nbsp;(kTreePerPlayer,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Between(2, 3))&nbsp;&nbsp;&nbsp; *树<BR>#define&nbsp;&nbsp;(kTreePerNeutral,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0)
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