龙族星龙 发表于 2012-4-1 18:48:28

个人心德一

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 03:01 编辑

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玩这个游戏4,5年了高手谈不上,但对这个游戏的理解还是很深刻的,我把自己的技术写出来让刚玩这个游戏的新人们阅读,以便他们可以更快的理解这个游戏打法的特点更快的掌握一些基本的要领,这里我所讲的都是些比较基本的技术,有不对之处希望大家谅解。
《第一篇,兵种相克》
首先我告诉大家常用兵种互克的对照,冷兵器时代。弓克矛克刀克弓。热兵器时代。马刀克步兵克火龙克马刀。一战到现代。坦克克步兵克反坦克炮克坦克。科技到微子时代。这个时代其实就多了机器人,宙斯克所有机器人,牛头机器人克坦克克潘多拉克步兵,风暴机器人克飞机,一般常用的机器人以风暴为多,少数也见用潘多拉打步兵的。但机器人工厂资源跟盖飞机场的木头一样,兵价钱也贵,所以不常见主要兵种以机器人为主来打的。我介绍的都是对战中常见的兵种,介绍简单。总体说在浩方和人对战的时候兵种冷兵器主要以步兵,骑兵,射手为主。热兵器时代主要以,步兵,坦克,反坦克,飞机组成。

《第二篇,文明选择》
兵种相克的基本知识知道以后,我们就来谈谈文明特色,选每个国家都有这个国家的特有兵种和经济特色。一般来说大家喜欢开局经济好的国家,比如农业和耕作快的国家,奥地利,亚述,英国,有些开局经济不太好,但兵种厉害便宜也可以选择,如西班牙的步兵枪,法兰克的骑兵马刀。我们首先从4V4的格局来详细谈一下自己在什么位置选什么国家。
史前时代:
这个时代几乎双方8人都会清一色选奥地利,因为奥地利是所有文明里开局经济最好的国家,打猎采果子快,并且村民价格便宜,这样就形成了奥地利开局经济无克匹敌的优势而史前又是粮食很重要的年代,所以一般来说新手一这个年代就选奥地利,不要乱选其他文明,水平高一些的时候,44在后面的位置的话,也可以选亚述,出射手,但要有很高的技术要求,建议新人暂时不要试用。
石器时代:
前面还和史前一样前方以奥地利出步兵矛为主,后方也可奥地利,也可亚述。要看自己地形和自己擅长使用那些兵种,但一点要牢记,无论你在后面选什么文明出什么兵但一定不能跟前面的一样,前是步兵,你就射手,或者马刀,不然对方两种兵一起来攻你们将很难对付。
铜器时代:
这个时代一般前选奥地利,后选亚述和奥地利。在前面的要用奥地利的开局经济快优势快速升级到青铜时代。开始出兵前面以出奥地利步兵矛为主。后面最好以射手为主。
青铜时代:前奥地利,后亚述,或者奥地利。出兵稍微变动这个时代前面的奥地利出兵是以骑兵马刀为主要兵种。而不在是步兵了。在这个时代,前面也有用法兰克的。主要就是猛出马刀了。
黑暗时代:
这个年代,目前8人中前后很多都选亚述,前做马营出波斯标枪快攻,后出射手。目前在8人局这中格局比较常见,,,新人就以此先做参考,其他暂不研究。
中世纪:
跟上个时代一样前后都选亚述,也有前选奥地利的,但考虑到下一年代复兴亚述的火龙克奥地利的马刀,建议新人还是先按老鸟们的打法前后都选亚述,出骑射。
复兴时代:
到了这个时代就到了热兵器王国了,通常前选西班牙猛出步兵火枪,后选亚述或者奥地利,当然要是亚述就是出火龙骑(骑兵火枪)奥地利出马刀了。但这个年代是前后配合很重要的,不要单独作战,不然前后都会很被动。
帝王时代:
同上一个时代几乎一样,不同的是目前后面有选西班牙的,但实战中感觉效果并不理想,所以还是建议选文明跟复兴一样。
工业时代:
这个时代,在后面选西班牙的就多了,只因为在到下一个年代就是一战,奥地利,和亚述显然在下一个时代里文明没西班牙占优势,所以呢,到了这个时候,前西班牙,几乎铁定,后选择有亚述,奥地利,西班牙,英国。后选奥地利和亚述的,要尽量在升级一战前打跨对手。至少要压着对手打,不然对手是两个西班牙的话进入下一个年代威力将无比强大。
第一次世界大战:
前选 西班牙(步兵),叛军(步兵,坦克),英国(步兵机枪,反坦克炮),德国(坦克),美国(坦克)。后选英国飞机为主,也可以选英国,叛军,做地面部队,但建议后面还是以英国飞机为首选。前面以西班牙,叛军,英国为首选。
第二次世界大战:
前现在几乎都是西班牙快攻,后英国飞机。我用过一战,二战前叛军先在家防守为主,但出兵要快,等兵多了,叛军的步兵威力就发挥出来了。
现代:
前选西班牙,叛军,英国,法国,后英国飞机。这个年代前面有多种选择,具体看自己的擅长和地形,和对手的文明。但要注意的是,一般还是以西班牙快攻为主要选择。
科技时代:
前英国,西班牙,法国,叛军,中国。后英国。这个年代要交代一下,到这个时候村民的行动速度都比较快了,另外这个时代的炮塔威力,和范围都厉害,所以快攻一般有些困难,英国快速双主场已经有很多人使用,(就是前面的也有用英国双主场开局的)前题是炮塔必须早修建起来。

微子时代:前英国,法国,西班牙,叛军,中国。后英国。大家注意到了 ,一战到微子的文明选择后面几乎都是一个国家,那就是英国,出飞机。这个在后面的比较好选,但前面的选择就比冷兵器的时候复杂一些。具体每个文明怎样使用,哪个文明的兵有什么优势,加强?怎样控制兵战斗,我们在下面在详细介绍。


第三篇,开局打法》
史前时代:这个时代,打法有多种,我们都慢慢做一下介绍。
第一种打法:
首先讲在前方的位置,目前有一种简单易学,文明以奥地利为主讲解,5村民出来后迅速找到果子,在果子旁边修仓库,注意要挨着树木修这样伐木的就便于更快采伐,没木头的就尽量挨着最近的矿,假如旁边什么都没,那只好抱怨运气不好了,这个游戏运气和地形也是很重要的一个环节。第一时间造狗,紧接着选文明,选奥地利选好以后,在立刻把剩下的150粮食造村民,主场出来的小旗图标就插在紧挨果子仓库的树木上,这样村民出来以后就自动连续去伐木头了,记着第一个出来的村民还去采果子,保持采果子的村民在6个满的。这个时候可以操作狗在自己家周围探路了,主要就是大概看清周围的矿,和动物分布情况,看到河马的时候,就派一伐木村民去杀,记着不要杀死,打它一下赶快往主场那里领,河马是攻击性动物,你打他一下它会跟着你咬你,,领到主场那里,在派一村民去杀,至少两村民甚至3村民杀,地球帝国3466版本里的河马很厉害的,几下就咬死一村民,所以杀四的时候可以多派几个,死了以后可以在调整多余的村民接着伐木,这个时候采果子6人,打猎2到3人,粮食基本够用了,主场一直连续不断的出村民伐木,伐木的村民到了5名的时候把主场的小旗插在最近的铁矿上,以后出的村民就去采矿,第一个去的直接在矿旁边修仓库,第二个去的在矿旁边修炮塔,一般来说,炮塔修的位置,要么保护采矿的村民,要么保护采果子和伐木的村民,目前建在矿旁边的多一些,因为一点对手来快攻,粮食我们可以不采果子去打猎,矿还一直在挖,这样我们还能为连续出兵提供必要的资源,要是建在果子那里采矿的受到骚扰,断了矿自然你的兵也就断了。就会逐渐被动乃至搬家跑路。挖铁矿的直到6个满员的时候,出来的村民继续采木头,到了够盖兵营的木头建兵营,键好兵营的村民在加3到2个去打猎,采木头的保持在4,到5个村民,挖矿6名,打猎5名,采果子6名。一切就绪,等食物够升级石器的时候,主场开始升级,在这里我要交代一下,这个环节有两个打法,一种是主场生计的时候一直是单主场,还有一个就是在这个时候有的人会把砍木头的放进一个仓库升级成第二个主场,这样是为了主场在升级暂时出不了村民,而第2个主场可以利用这个时间生产村民,出来的村民还是去伐木头。这两个的差别在那里呢?升级到石器以后单主场可以更快的建双兵营,双主场双兵营就建的慢一点。出兵肯定没单主场的多了。兵以奥地利有加分的步兵矛为主要力量。我们接着单主场的打法讲,到了石器以后,暂时还不要做双主场,一定要在用兵压制对方以后在司机搞双主场,因为你单主场开局经济肯定没双主场发展的快,不迅速去骚扰对手,随着时间的推移,你将面临很大的压力。第一个兵出来以后就直接去对方家杀动物,记住是杀动物不是杀村民。这个时候你的狗应该早已经看清对手家里动物分布的情况,如果他是双主场开局,出兵肯定没你的快了,你在不被对方发现的情况下杀死对手家所有的动物,你的胜利就到了一半了,在这个年代没动物就是要命的事情。这个就是单主场的好处,你这个时候家里村民数量应该不少了,双兵营以后,增加一个铁矿,增加打猎人员,不要怕动物快速杀完,大力快速提供资源这个时候很重要,你就猛出矛兵,至于升级,我都是矛兵升级到10级,两生命,两攻击。两穿刺。你双兵营大量出矛兵出来不要在家闲着派到前线去骚扰去打仗。如果你使用的好这个时代,一般对方在到青铜以前就被你打的没还手余地了,这个时候你可以搞双主场搞黄金,以便为升级和增加兵种做准备。有些人喜欢一步兵一射手营。其实在石器时代一大群升级的步兵矛和同等数量的射手,混战是不吃亏的,这个时候的射手威力小。所以前面的就猛出的升级10级兵矛,他后面就是增援一些射手也不怕的。这样到了青铜,你的木头可以种田,只是兵种这个时候要以步兵盾牌为主,记着也要升级10级。

第二种打法:
就是双主场开局了,出来的村民全部搞粮食,打猎,粮食的数量已经远超出主场生产村民的速度,就快速搞双主场,提示要派`2到3个一直去砍木头,双主场
搞好以后猛打猎采粮,一主场快速升级,一主场接着生产村民去砍木头,砍木头够6,7人,去挖铁矿,等主场升级到石器以后双主场就连续不断的采木,高粮食的人足够,不必在加,这个时候你有选择,双主场有的就以射手为主要军事力量了,有的还是以步兵为主,我建议开始还是建一步兵营,出矛兵在家防守,第2和第3个建射手兵营,优点是射手不需要粮食,就是出来的村民狂砍木头,挖金矿,,但这样的打法在实战中往往比单主场被动,因为双主场在快,也没单主场快,一但被对手偷袭杀光动物,就处于难打的局面,就一块果子,你双主场粮食供应不上出不了双村民,是没用的。
第三种打法:
这个打法比较独特,新人一般使用不好,包括我都不行,就是选亚述,单主场,出射手,开局和上面的第一种接近,只是砍木头的要多点,采的矿换成了金子而已,这个打法我看网虎李云操作过,单条最后赢了,要领就是升级到石器以后,射手兵营的兵直奔对方家门口的高地,找好有利位置,开始骚扰,记住就骚扰,打下就跑,对方一般是步兵矛,亚述的射手是有加强的,这个大家都知道,敌追我退,敌退我追。就算他的兵一直追到你汇聚兵的那块高地,你那里早有几个闲着的兵一起向下攻击,他会掉头就跑的,这个时候对方来不及将步兵升级10级,你呢借助射手克步兵矛的优势,就一直骚扰,就这样拉锯战,可大家不要忘了,亚述最可怕的地方就是给他时间让他不断出来村民伐木头和采黄金,亚述这个时候可以在升级一个主场,用更快的速度大量生产村民去伐木。随着兵营一个一个增加,出兵速度越来越快,射手逐渐升级到10级,你对面的敌人已经可以感觉到快搬家的命运了,等到铜器如果你的兵还在对方家门口那里在牵制敌人,处于压制优势,那么这个时候进攻,大局就定了,你的任务圆满完成。

以上是在前面的3种打法简单介绍,下面我们来讲后面位置的介绍。前面说了在后面的位置,选择比前面要少一点,无论文明还是打法,因为前方是前线,战况复杂,文明和兵种选择要比后面复杂一些。
史前时代后面位置
第一种打法:
双主场开局,文明主选奥地利,也有选亚述的,打法同上面前面位置第二种相似,兵以射手为主。有些朋友甚至在后面搞3主场,甚至4主场的,,,一般为了前方尽快得到支援,建议不采纳3,4主场的做法,因为3主场,的威力要等到15,16分甚至20分以后才发挥出来,这样前面有的几乎都已经落败了,除非你前面的是个高手,在20分钟以内能顶着对方射手加矛的进攻,如果那样的话3主场开局的后面将会以强大的军事力量和飞快的经济发展大量出兵,和连续升级。我们先说双主场开局,打法同上第二种接近,到石器就猛出射手,出射手的优点在于,可以一直连续不断出兵增援前线,还有重要的一个环节,就是大量采集木头,为大量种田,交换兵种建造兵营早准备,一般来说以射手为主的采伐木头的数量在村民不断增加的情况下,会远远高于黄金的采伐数量,到了这个时候,你可以把多余的木头用于种田,建造兵营,假如你要想换兵种了,射手毕竟不是奥地利的加强兵种,那就要多种些田地,开始就要种3到4块。因为你前还都是射手,你后面换兵种不能断了兵源,射手不出了,因为木头都用于种田和建马营和步兵营,这样一来你还可以接着出兵但兵种不在以射手为主,而是奥地利有加分的马刀和步兵矛,没加分的步兵盾也行。建议以马刀为主要力量,马刀跑的快杀伤里强,而对方要是还是射手的话被你相克,整体上你就占比较大的优势。假如你不想换兵种,那就跟亚述打法一样,无论到了青铜和黑暗,都还以车射为主,但一定要升级10级,缺点是奥地利的车射跑的慢,移动速度没亚述灵活,在游戏战中,容易被对方马刀追杀,所以呢,奥地利的马刀到了黑暗时代,威力是冷兵器时代马刀最强的时候,而这个时候敌人的射手要到下一个中世纪才是最厉害的时代,所以后面换兵以马刀为主还是很占便宜的 。反正你家的田地也多,粮食能供应上。
第二种打法:
那就是跟前面的第一种比较接近了,出步兵,这样的打法主要作用就是帮助前方迅速以步兵多的优势,强攻对方第一家。优点是一般来说这样可以得手,假如你前面不是太菜的人,可以快速打跨前方第一家敌人,缺点是假如他后面的是个发展高手,就算他前面的第一家搬家了,但他已经有了足够时候生产大量兵力,而且多是克步兵矛的射手,反杀过来,要是你们两家挡不住就麻烦了,一跨就是两个,,,不过实战中感觉后面还是以单主场开局,先帮前面打死一家再说,搞掉一个少一个嘛,至少形成4V3的局面整体对你方联盟的军队还是有好处的。就算你们两个被他后面哪个发展高手压制,但两个人发展总比一个发展要快好多,,,如果僵持上的话优势是在你们这边的,两个手毕竟没四个手操作的快啊 。
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