工业继续
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=3 width="95%" align=center border=0><TBODY><TR><TD><A target=_blank href="http://bbs.cga.com.cn/reply.asp?node=14&tid=711530&page=2&type=replynode" target=_blank><B>No.2-14</B></A>楼 <FONT size=+0>POST:2006-5-15 2:00:35</FONT> </TD><TD align=right><A></A> <A target=_blank href="http://bbs.cga.com.cn/reply.asp?node=14&tid=711530&page=2&type=quote" target=_blank></A> | <A target=_blank href="http://bbs.cga.com.cn/editart.asp?node=14&tid=711530&page=2" target=_blank>[编辑]</A> <A target=_blank href="http://bbs.cga.com.cn/delete_reply.asp?node=14&tid=711530&page=2" target=_blank></A> </TD></TR><TR><TD background=http://bbs.cga.com.cn/images/point.gif colSpan=2 height=3></TD></TR><TR><TD colSpan=2><P>回复主题</P>死亡资源开始的工业经济发展与直接的经济发展有很大的分别,由于一开始就有大量的粮食,所以开战后的经济发展可以迅速的恢复。<BR>在这里我给大家讲一个数学问题:<BR>就是an和a的n次方,如果a是3,n是2,那么an=6,但是a的n次方=9。<BR>我们可以把a做为你拥有的城镇数量,n就是出一个农民的时间,那么在出农民时间相等的情况下,a越大,即城镇越多,生产的农民就越块。<BR>还有一个问题,由于大家一开始就要忙于作战,所以没很多的时间去点击要生产的单位,这时你可以用shift+c,一次可以出5个农民。同时,你可以随便拉5个农民建个农村后,进驻该农村升级为城镇,那么你又多了一个生产农民的单位了,如此下去,你的经济可以迅速地恢复。 </TD></TR></TBODY></TABLE>yueqiu
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Re:工业继续
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