对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138157.com 真人游戏|足球篮球|时时W彩| 六合投W注| 网络赚钱:顶级信用W提现百分百即时到账SO.CC
<P>1。自动攻击的问题。本作只能右键点到对方身上,目标一旦死亡所有部队就都停止行动了,经常出现的情况是前面的目标一死,后面的部队(多数情况是离得老远的增援部队)就都搁那傻站着。星际里是A过去就行了,路上会自动攻击所遇到的敌人,帝国差一些,也是只能点单位,没有自动攻击键,但至少目标单位死后后面的部队会一直移动到目标处,不会在老远的大后方傻站着。</P><P>2。为什么没有蒙古?为什么没有蒙古?为什么没有蒙古?蒙古人没有建立过帝国吗?蒙古人建立的是人类历史上最大的帝国!没有蒙古居然还敢起Empire Earth 的名字,真他妈的搞笑。搞到暴骑射要用亚述的地步,亚述算什么?按历史来说的话,蒙古的骑射至少要占4项强化:费用,速度,攻击,生命。什么时候轮到亚述来暴骑射了?</P><P>3。升级速度太快。这款游戏最吸引我的就是升级需要大量的资源,导致每个时代都必须暴大量的兵来对峙,比较符合史实。不象星际和帝国那样动不动就速攀科技。我本人是因为厌倦了那种堵口攀科技的模式所以才一看到这款游戏就立刻喜欢上了。不过觉得升级资源的设定还是稍微低了那么一点,还是给速攀科技留下了比较大的空间,最好再增加100%到200%就好了。当然这样会降低一些游戏性,打起来有些太慢了,不过别人来玩你这个游戏就是冲着你与众不同的地方来的,否则一定要强调游戏性,平衡性都要最完美,那星际帝国魔兽这些都已经做得很好了,干嘛还来来开发新游戏。</P><P>4。人口太少。150能干什么?一般也就能出50人口多一点的兵。人口限制这个东西实在是太滑稽,你听说那个国家发展是有人口限制的?中国发展到明朝人口都好几亿了,也没人说你人口到上限了,不能再造兵了。当然人口限制这个东西说到底是因为游戏引擎的问题。但是实际上历史上虽然哪个国家也没有人口限制的问题,但实际上每个国家的人口都是受到一种无形的限制的——一就是你控制的资源数在限制着你的人口,冷兵器时代就是土地,到了现代再加上个矿产。二就是维持费用。其实作为游戏也可以这样设计。</P><P>我觉得魔兽的一个设定——维持费用就设计的比较好,人口上了50以后,采矿效率只有70%,80以后采矿效率只有40%,而那些差额就是维持你已有的人口的费用。不过这还只是非常简陋的一个设定,我觉得真正的维持费用的设定应该是你每个单位造出来以后都会不断的消耗资源,比如农民造要50肉,每秒钟还要消耗1肉,骑兵造要60肉60金,造出来以后还要每秒种消耗1肉1金,这是很合理的设定,也很符合事实,市民要吃饭,骑兵和步兵要发粮饷,还要维护维护装备,坦克要烧油,机器人要维修,这再合理不过了,不这么设计反到不合理了,而且从程序设计的角度来说,这也根本不是什么难事,并不存在游戏制作上的技术困难。</P><P>而且象我刚才所说,事实上的国家的人口并不是受什么人口上限的限制,而是受到资源的限制,在游戏中也完全可以仿效这一点,只要把地图上的资源设计的少一点,(树可以随便砍,种田可以增加一个耕地的设定,只有在耕地上才可以建农场,产生随机地图的时候设定的耕地是非常有限的,比如只够你种3~4片田,这样就可以限制无限种田的问题)就可以有效的限制每个国家的人口,试想如果你只有2金矿2铁矿,再加上维持费用的设定,就算不给你设定人口上限你又能造几个兵?这样就从侧面饶过了人口上限的滑稽设定,避免了给游戏引擎带来的尴尬。</P><P>如果按照游戏目前的数据设定,那么每个玩家有2金矿2铁矿1石矿是比较合理的,中立地区有1金1铁,或只有其中之一,升级时代需要更多的资源,士兵的攻防升级也要适当再贵一些,而且升级到新的时代以后可以研究新的攻防升级,就象帝国那样,而不是象现在这样青铜时代的兵升完级了以后可以一直管到帝王时代,简直是太搞笑了。这样因为维持费用的存在,你刚上来的2金2铁基本上就只够你维持农民和部队的,没什么多余的资源来供你疯狂升级,仅靠这点资源也就只能供你升到青铜,因为随着科技的提升你的部队的成本也在不断的提升(当然战斗力的提升会比成本的提升快得多),相应的维持费用也就在缓慢的提升,渐渐你就会发现你已经没有多余的资源可以积攒下来继续升级时代了。</P><P>这时要想继续升级就只有对外扩张,抢占中立地带,甚至消灭其他的玩家,占有他的资源点。也就是说你跟其他玩家开战将不再是单纯的要消灭对方,而主要是因为要获得更多的资源,资源才是首要目的。这也跟复活人类真实的历史,国与国的战争更多的并不是一个民族要消灭另一个民族以便Mission Complete,而是更多的源于资源的争夺。</P><P>一片矿区基本上只能升到青铜,2片矿能升到帝王,3片矿才能升到科技。这也是比较符合历史事实的,文明的发展规律就是文明的发达程度总是跟地盘的大小成正比的,从部落到城邦到王国到帝国都是以地盘的增加来支撑的,文明的进步一定是靠不断的占有更多的资源来支撑的,方圆百里的小国是不可能发展出坦克的。以前那种3金矿3铁矿就能闷到科技的可笑的情况将不会再出现。</P><P>算了,就写这么多吧,本来还想写5678来着。其实也就是只能就这么随便说说,什么问题也解决不了,我们又不是设计游戏的人,只能是做为玩家发发牢骚而已。</P>
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138581.com 真人游戏|足球篮球|时时◆彩| 六合投◆注| 网络赚钱:顶级信用◆提现百分百即时到账SO.CC
<P>1点 的确 挺麻烦 不过有这个问题的 好象 也不只有EE 而已</P><P>2 为什么没有蒙古 我的理解和你有点不同 蒙古建立了强大的帝国没错 不过也是中国的一个朝代 而且EE中不是安民族来划分的而是安国家来定义的 所以没有蒙古也是正常的 蒙古骑兵吗 这个我就不是我能回答了 </P><P>3 升级过快好象不大可能把 在标准模式下一边打战 一边升级 完全不可能 快速升级 没个把小时根本不可能 而还要战有一定资源才能办到 你有能力占领中立地区的资源时候 基本上以及可以打赢了 没有升级 的必要了 那升级最快的模式来说把 海战 比赛模式下 大概也要用1个小时左右的游戏时间 网上对战 不同与 单人游戏 主要是时间问题 玩EE的大部分都是白天工作 晚上才有几个小时 可以玩游戏的 不可能每天就玩一盘 甚至玩一盘的时间都不够</P><P>4 人口限制有什么滑稽的地方 魔兽 帝国时代 等等 那一个没有人口方面的限制 EE的最大人口是1200 但是通过文明加成 医院里的技能升级 以及奇迹 都可以增加人口 人口总数远多于1200 还有100左右人口可以做的事情很多 海战4人对战的情况下每人分到的人口300人 基本农民就占用了250左右 到了后面可能会因为食物没有用途了 去除种地的农民 但 农民占的人口仍然有200左右 能用与战斗 也就100多点 打的绝对精彩 但然 实力差距不是太大的情况下</P><P>还有就是(你听说那个国家发展是有人口限制的?中国发展到明朝人口都好几亿了,也没人说你人口到上限了,不能再造兵了) 这句话本身就是一个病句 你把游戏和现实放在一起比较了 就拿兵来说 现实里的兵 哪个不是农民征集过来的 对总的 人口没有改变 还有军队的规模还是受到人口 经济 限制 打个比方一个人口只有200万的经济比美国还强个好几倍的国家 就可可能组建100多万的军队把 在看看现在的中国 人口够多把 经济在也还是可以 军队总数在世界上也是前几 可是这几百万的军队在中国的总人口 的占的比例就很小 你拿游戏人口的限制和现实作比较 那你为什么不说游戏的 古代的弓箭手 是用30黄金和木头 而不是用食物 木头和铁 坦克为什么要用到食物 为什么没有石油等等 毕竟是游戏 不可能 面面具到 也不可能 都和现实里一样 </P><P>人口少的问题 你也可以换个角度去看 魔兽的人口好象没人都只有100 也没见谁抱怨过 因为 那也是魔兽的一个亮点 同样的 EE 在8人战的时候人口就成了限制了快速发展 同时也象魔兽一样 要考虑对人口 分配问题 以及对资源的重点采集等等 无形的增加了游戏的可玩性 </P><P>担然 我不能代表所有的人 这也只是我个人的看法 </P>
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138582.com 真人游戏|足球篮球|时时ヶ彩| 六合投ヶ注| 网络赚钱:顶级信用ヶ提现百分百即时到账SO.CC
第一条楼主不熟悉,地球也可以象星际那样的,你按住ctrl键向前进,就不会在中途停下的。
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138206.com 真人游戏|足球篮球|时时ǚ彩| 六合投ǚ注| 网络赚钱:顶级信用ǚ提现百分百即时到账SO.CC
可以的啊 以前都不知道
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138850.com 真人游戏|足球篮球|时时〔彩| 六合投〔注| 网络赚钱:顶级信用〔提现百分百即时到账SO.CC
原始社会拿着木头棒子的兵能一直升级到拿剑,活了多少年啊?成精了吧呵呵~
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138537.com 真人游戏|足球篮球|时时≦彩| 六合投≦注| 网络赚钱:顶级信用≦提现百分百即时到账SO.CC
呵呵 石器时代的 战争木筏 保护的好可以一直升级倒微子时代的 护卫舰
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138587.com 真人游戏|足球篮球|时时л彩| 六合投л注| 网络赚钱:顶级信用л提现百分百即时到账SO.CC
学习中...
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:48 编辑www.138915.com 真人游戏|足球篮球|时时ㄉ彩| 六合投ㄉ注| 网络赚钱:顶级信用ㄉ提现百分百即时到账SO.CC
<P>石器时代投石头的船还能反潜艇</P>
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Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:49 编辑www.138891.com 真人游戏|足球篮球|时时Ν彩| 六合投Ν注| 网络赚钱:顶级信用Ν提现百分百即时到账SO.CC
<P>呵呵</P><P>是呀</P><P>有些反常识</P><P>不过不影响我们的兴趣就可以了</P>
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Re:对此款游戏N大不满
<P>hahahahahaha</P><P>i am back again</P>Re:对此款游戏N大不满
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 10:49 编辑www.138095.com 真人游戏|足球篮球|时时┕彩| 六合投┕注| 网络赚钱:顶级信用┕提现百分百即时到账SO.CC
<P>如何方方面面都符合实际的话,那这游戏就复杂的没法玩了。</P><P>政治上的不说,经济上的也不说。就光说军事上的吧</P><P>这个“兵马未动,粮草先行”大家都知道的吧</P><P>这个物资补给有多重要大家也应该明白吧</P><P>但是历来的战略游戏都没有把补给做为重点,甚至大多数根本没有补给这个概念(名气比较大的应该是光荣的三国志11,但里</P><P>面的补给也设定的很简单)</P><P>是程序上的困难吗?显然不是</P><P>游戏毕竟是游戏,只需要专注于某些令人感兴趣的元素就可以了。</P><P>把一项娱乐搞的比工作还烦还累,那还叫“玩”游戏吗?那还叫玩“游戏”吗?</P>
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Re:对此款游戏N大不满
那些石器时代到微子时代还在用得东东就叫古董呀,现代社会不也是很多古董吗?还是有可以用得呀,甚至有些东东现代科技都无法解释她得原理.很正常呀,另外价格嘛.............有可能比潜艇还贵哈.......还是比较实际呀.........<IMG src="http://www.eetpy.cn/images/Emotions/12.gif">一家之言.Re:对此款游戏N大不满
这只是个游戏 什么叫做游戏?????-------Re:对此款游戏N大不满
<P>做的那么完美,我们这些还不能赚钱的人不是万不上了?????</P>Re:对此款游戏N大不满
呵呵 做的还是不错的Re:对此款游戏N大不满
<P>1、关于自动攻击:有功能键。建议搂住再好好学习</P><P>2、关于文明:可以自定义</P><P>3、关于升级:升级速度可以在游戏开始前把参数设置成标准模式,升级就慢了,比赛模式升级就快,很少人喜欢标准模式;</P><P>4、关于人口:搂住显然不知道这款游戏出来的时间,那时候的电脑无法支持太多的单元;</P><P>5、关于资源:和地图有关,比如小岛地图,自己的地图资源是不足的,必须占领中间岛屿,中间岛屿战争最激烈。</P><P>7、关于和其它游戏的对比:本人强烈反对与其他游戏对比,否则全世界只剩下一个游戏了,星际、魔兽我也玩过,不喜欢。</P><P>8、关于把游戏与现实进行比较,我觉得可笑,原因我都懒得说。</P>Re:对此款游戏N大不满
都以经喜欢 上他了,缺点也没事。有缺点有正常,Re:对此款游戏N大不满
<P>第一条确实比较麻烦,后面的就不置可否了</P>Re:对此款游戏N大不满
严重支持镇远舰的说法,上面18楼的看来又是一个新人吧,也是不知道攻击键的使用,都已经说过有这个功能,你们太笨而己。Re:对此款游戏N大不满
<FONT size=5>好帖子啊,把各位高手都招来了啊,呵呵!</FONT>
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