〓☆民兵☆〓 发表于 2006-11-26 01:47:48

以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<P>序&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 言<BR>即时战略游戏玩了不少,而最喜欢的就是地球帝国,从她诞生开始,就一直陪伴着我,从单机到联机,从互动到浩方,一起走过了许多年头,带给我无限快乐,也让我结识了许多朋友.<BR>地球帝国是一款竞技性很强的游戏,是在对抗中体验快乐,本人打了这么多年地球,略有小成,现总结一下,供朋友们茶余饭后当个消遣,也给新人当个引路石吧,见笑~~~<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 快捷键及一些小技巧<BR>(1)<BR>视图的按键 / View Keys <BR>Up Arrow 往上 / Scroll Up <BR>Down Arrow 往下 / Scroll Down <BR>Left Arrow 往左 / Scroll Left <BR>Right Arrow 往右 / Scroll Right <BR>Right Bracket 视野放大 / Zoom in <BR>Left Bracket 视野正常 / Zoom out <BR>Period 跟著部队 / Follow Unit <BR>F2 调整3种放大视野功能 Toggle through 3 perspective Zoom modes <BR>F5 调整3种显示或隐藏单位的功能 Toggle through 3 Show Hidden Units modes <BR>F9 抓取含UI的萤幕画面 / Take a Screen Shot with UI <BR>Shift–F9 抓取不含UI的萤幕画面 / Take a Screen Shot without UI <BR>Ctrl–F9 抓取低解析度的整张地图萤幕画面 / Take a Low Resolution Screen Shot of Entire Map <BR>Alt–F9 抓取高解析度的整张地图萤幕画面 / Take a High Resolution Screen Shot of Entire Map <BR>Space 最后玩家事件的移动定位点 / Move to location of last player event (keep pressing to <BR>review the queue of recent events) <BR>选择性的按键 / Selection Keys <BR>Tab 闲散的市民 / Idle Citizen <BR>Comma 闲散的军事单位 / Idle Military Unit <BR>A 闲散的原子轰炸机 / Idle Atomic Bomber <BR>B 闲散的轰炸机 / Idle Bomber <BR>D 闲散的战斗轰炸机 / Idle Fighter/Bomber <BR>F 闲散的战斗机 / Idle Fighter<BR>主堡<BR>先框选五个“市民”,按“G”将之塞入“殖民地”<BR>可升级为“市政中心”(可生人,科技)<BR>如果再框选十个“市民”塞入“市政中心”<BR>可升级为“主堡”(效率比“市政中心”要快得多)<BR>有些热键能做出滑鼠无法做出的动作:<BR>句号“.”可用于跟踪某支部队,效果就像在放电影;<BR>“,”用于寻找空闲的军事单位,<BR>“A”键用于寻找空闲的核轰炸机,<BR>“B”键用于寻找空闲的战术轰炸机,<BR>“D”键用于寻找空闲的战斗轰炸机,<BR>“F”用于寻找空闲的战斗机;<BR>一对中括弧“[ ]”可用于放缩,相当于滑鼠滚轮的作用;<BR>ALT-F9用于在游戏主目录下生成高清晰度的全截图;<BR>SHIFT-DEL用于批量消灭自己的部下;<BR>CTRL-ATL-Z和CTRL-****-Z可用于指挥机器玩家进攻。<BR>地面部队的“巡逻”状态可使其绕自己的领土巡逻;“探索”状态能使其自动探索未知地图。<BR>中文版的是<BR>我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… <BR>asus驱动器:地图全开 <BR>headshot:从地图上移去所有目标 <BR>atm:增加1000金钱 <BR>rockroll(&amp;R):增加1000石材 <BR>肌氨酸:增加1000铁 <BR>波士顿食物吸:增加1000食物 <BR>你说木头:增加1000木材 <BR>全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万 <BR>欺骗代码:显示所有秘籍 <BR>灵机一动:快速建设 <BR>波士顿租:失去所有金钱 <BR>大的掘:失去所有资源 <BR>uh,烟?:失去所有木材 <BR>ahhhcool:游戏失败 <BR>重要人物建立我们炸弹:赢得胜利 <BR>哥伦布:看见所有的动物们 <BR>可引用的膝盖骨:所有的单位升级 <BR>我有能力:所有的先知能量全满 <BR>友好的滑雪橇:空袭间歇时间全满<BR>(ps:^0^我的名字是methos和快速建设使用时对敌方同样有效)<BR>| 向上滚动 <BR>| 向下滚动 <BR>《-向左滚动 <BR>-》向右滚动 </P><P>] 放大 <BR>[ 缩小 <BR>》 跟从 <BR>F2 循环远景放大模式 <BR>F5 循环显示隐藏模式 <BR>F9 有U的屏幕 <BR>SHIFT +F9 无U的屏幕 <BR>CTRL +F9 低分辨率显示整个地图 <BR>ALT +F9 高分辨率显示整个地图 <BR>空格键 鼠标移动到人物事件上。 <BR>Tab 空闲的农民 <BR>, 空闲的军事单位 <BR>A 空闲的原子轰炸机 <BR>B 空闲的轰炸机 <BR>D 空闲的战斗机/轰炸机 <BR>F 空闲的战斗机 <BR>CTRL+ 数字键 编号 <BR>SHIFT+ 数字键 补编 <BR>ALT+数字键 选择并定位到编号部队中心 <BR>数字键 选择编号部队 <BR>数字键+数字键 选择部队并定位(连按两下)<BR>与战斗有关的热键 <BR>H 定位到城镇中心 <BR>CTRL+A 定位弓箭营 <BR>CTRL+B 定位兵营 <BR>CTRL+C 定位围攻工厂 <BR>CTRL+D 定位码头 <BR>CTRL+F 定位坦克工厂 <BR>CTRL+G 定位谷仓 <BR>CTRL+L 定位导弹基地 <BR>CTRL+N 定位定居点 <BR>CTRL+Q 定位机厂 <BR>CTRL+R 定位机器人工厂 <BR>CTRL+S 定位马厂 <BR>CTRL+V 定位海军工厂 <BR>CTRL+X 定位机器人实验室 <BR>CTRL+Y 定位寺庙 <BR>单位命令 <BR>B 兵种表现 <BR>G 要塞/居住的城镇 <BR>L 探索 <BR>M 组织 <BR>R 停止 <BR>D 离开传送器或城堡 <BR>DEL 杀死当前的单位 <BR>SHIFT=DEL 杀死所有选择的单位 <BR>兵种表现 <BR>ALT + A 侵略的,好斗的 <BR>ALT + D 防御 <BR>ALT + G 守位 <BR>ALT + S 探路<BR>市民建造 <BR>A 建弓箭营 <BR>C 围攻厂 <BR>D 码头 <BR>E 房子 <BR>F 坦克工厂 <BR>J 谷厂 <BR>N 定居点 <BR>O 堡垒 <BR>Q 机厂 <BR>R 机器人工厂 <BR>S 马厂 <BR>T 塔 <BR>U 大学 <BR>V 海军工厂 <BR>W 墙 <BR>X 机器人实验室 <BR>Y 寺庙 <BR>Z 医院 <BR>魔法使用 <BR>先知 <BR>A 瘟役 <BR>C 龙卷风 <BR>E 地震 <BR>F 火灾 <BR>R 疾病 <BR>V 火山 <BR>风暴 <BR>A 反物质风暴 <BR>R 共鸣器 </P><P>僧侣 <BR>C 归顺 <BR>冥王 <BR>E 心灵传送 <BR>T 时间扭曲 <BR>V 微病毒 <BR>阿波罗 <BR>C 离子脉冲 <BR>R 修理 <BR>S 防护罩 <BR>复仇 <BR>D 自毁 <BR>海神 <BR>C 吸收 <BR>战略英雄 <BR>C 战斗呐喊 <BR>CTRL+鼠标  相当于星际的A键.边打边攻击<BR>编队框+鼠标  相当于CTRL+数字键,自由编队<BR>(2)<BR>技巧我主要谈两个快捷键的使用<BR>SHIFT<BR>这个键的作用是”连续作业”就是说可以给一个单位下一连串指令,他会依次去完成.它的作用很大,可以节省你很多精力.<BR>首先使用到它的就是狗狗,在对战中,很多朋友的狗在跑到一个地方的时候就不动了,这是因为你的指令就到这里,往往耽误了探路时间,其实你只要在让狗探路时按住SHIFT,然后点击你要它探察的地方,就不用管了,它会按你的指令一直执行下去,你就可以把精力放到农民上去了.<BR>其次是农民,道理一样,在让农民建一个建筑或执行一个指令的同时按住SHIFT然后点你要让他干的下一件事,他就会依次执行,这样你就不会有只拿工资不干活的农民了.<BR>最后是军事单位,同理,尤其在用飞机时,这个键的作用很大,安排飞行路线就全靠它了.<BR>CTRL<BR>这个键的作用是“遇敌自动攻击”,包括遇见敌方的建筑。按住这键,圈住部队,在你要去的地点点右键,部队就会向其移动,并攻击沿途遇上的一切敌方目标。当你遇上一个控兵高手时,而你恰恰和我一样控兵不好或懒于控兵时,按住这个键,不停的点击右键,你的兵就会自动攻击最近的目标,而不会跟随对方兵瞎跑了,此法属懒人用,但比较有效。<BR>战术与战略<BR>&nbsp; 本来战术与战略我想放在最后写,但考虑后觉得还是放在前边比较好。我个人认为应先战而后发展,战是发展的保证,发展是战的基础。光发展而不战没有意义,毕竟这是战略游戏,“战”字当头。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战术<BR>&nbsp; 战术我想主要谈“快攻”“兵力集中”“活用兵种”三点<BR>快攻<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我这里说的快攻是说的战术,不是方法。自古就讲究“兵贵神速”。这个游戏同样是这个道理。发展相同时,谁的兵多,谁自然就赢,这点在开局尤其重要。毕竟农民不是士兵,农民多不如士兵多。但如何保证你的兵多那?最好的方法就是让对方出兵少或尽量骚扰对方,不让他出兵(也可以借骚扰其发展而间接影响他出兵),要做到这点,你就要早出兵,早打击,一旦早期打击成功,就要尽量保持打击的持续性,这时发展可以放其次。这样的好处往往是直接将战术优势发展为战略优势。<BR>兵种的集中<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 自拿破仑以来,军事上一直把集中兵力作为首要的军事思想。在游戏中,我们也该尽量集中兵力进行打击,这样的好处在于:A打击力度大,打击效果明显。B因为你的兵力集中,往往对方也不得不把兵力集中对抗你,这样既打击了对方,又间接保护了自己。C游戏中,往往兵种多为两个,兵力集中使用,可以互相协调,互相克制,起到事半功倍的效果。<BR>兵力集中是中心思想,但集中的方法多种多样,应该看局势自行选择。在多人局中,最简单的方法就是前后两家合兵一处,集中攻击。而当处在僵持阶段时,可以选择兵力集中于对方家,而不是在己方家集中,可上下集中或分散打击,这里的分散打击是指,一方下方引攻,另一方后侧杀农民,看似分散,实为集中,因为你杀农民时,他们必有一人的兵力回救,和集中打击的效果等价。还可一方引攻前敌,后另一方待对方后家兵力空虚是偷袭,其效果和道理同上。<BR>总之,兵力应集中一点,点的选择,因时局而宜。<BR>活用兵种<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个比较容易理解,我尽量简短。在选哪个民族之前,我们应该对这个民族的优势兵种尽量熟知,造兵时也应以其优势兵种为主,这是主要原则,但不是一成不边的,在主要原则的基础上,我们应以兵种相克为前提。既当对方出的兵种克你是,你就该变换兵种以应付,<BR>而不该盲目出兵,既浪费资源,又会丧失主动权。应敌变你变,然后将敌人的兵种引领到你的优势兵种上来,然后迅速出你的优势兵种,尽快击夸对方。方针就是迫使对方背离自己的优势兵种,而自己符合自己的优势兵种,因为各民族的兵种都是结合经济发展而来的,一旦背离,必然发作用于经济发展。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战略<BR>&nbsp;&nbsp; 战略是战术的延伸,是向胜利发展的道路。虽然这里我分开写,但两者是不可分的,其前后性有时也是可颠倒的。<BR>&nbsp;&nbsp; 战略优势大多是通过战术取得的,但你方取得局部战术优势时,如果没有发展为战略优势,也是有失败的可能的。尤其是在火器年代以后。多人局中,被翻盘是非常常见的。<BR>&nbsp;&nbsp; 在游戏中,战术是多变的,但战略优势基本就是指经济上的优势和空间上的优势。经济优势我不说了,空间优势我具体说下。在8人局中,地图说大不大,说小也不小,开局时,每个人的空间都是一样的,而且每个人家附近的矿分布差别也不大。也就说在空间大小上,开局是公平的。而这时的中间地带是个无人区,我们也可以叫他战略区。为什么这么叫那?首先,不知道大家注意没,我们游戏中大多数进攻都是沿着两条线展开的,一条是贴着地图边缘发起的进攻,一条就是经中间发起的进攻,而早期以第一条线为主,后期两线同行。<BR>其次,在分布上,8家相对分布,但其侧翼都是暴露向中间地带的,而且在发展中,因为空间受限,发展也多以线性前后分布,这样容易受侧翼打击,并不易防守。所以,中间我们叫他战略区,是我们后期应争夺的重点区域,一旦占领,可攻可守。即使失守,也可起到争取时间的作用,此点尤其在空体战争中表现明显。<BR>&nbsp; 我再说说空间优势取得的方法(略说,后边结合民族在细谈)。先谈生存空间,再谈战略空间(中央地带)。<BR>&nbsp; 生存空间指每个玩家的基地。以沿第一条进攻路线而言。当你方一侧打到对方一侧头家的时候,对方大部分农民被杀,一部分逃走时,你方有两个选择,一是拆家,二是迅速打击下一家。如果选择那?我人为,a如果当你和后家打跑对方头家,这时你俩兵力剩的较多时,应迅速集合兵力打击下家,将战术发展为战略优势b而如果所剩兵力不多,另一侧处在僵持局面时,也可集中打击下家,可能不会取胜,但可以将对方限制在家,同样取得战略机动权c如果兵力剩的不多,而另一侧已在苦苦支撑时,建议不要打击下一家,而是头家继续拆对方头家的基地,后家集中兵力去协助己方另一侧。这里有人会说,拆家多费时间啊,其实不然,拆家的目的在于:首先,可以严重制约其复苏的速度,打击对方士气。其次,逼迫对方后撤发展,使其抢夺其友军的资源和空间,制造混乱。再次,吸引对方后家兵力,使其不敢轻易出动,因为你在拆家的同时,兵力是在累计增多的,由于你兵力的增多,对方必然不敢妄动,这就起到了打击一家,吸引一家的目的,为你后家的机动起的很好的辅助作用。而且火器后,往往前是西班牙,中为龙骑,西班牙又克龙骑,往往对方中家很难受,改兵种不是,不改也不是。最后,当你方取得机动权时,你俩可以再合兵打击对方中家,这时的打击,最少你们可以同时打击到两家,甚至三家。<BR>&nbsp; 战略空间,相对简单,就是尽早争夺中间地带,时机以己方压制住对方,但没压倒优势时为宜,兵力集中于中央地带,迅速建立兵营,注意这里的兵营要多,并尽量起到城墙的作用,<BR>迅速出兵,这时对方可能会集中兵力驱逐你这个点,你方也该尽量集中,一旦控制,必然胜利,因为占领了中央地带,对方侧翼暴露,你可选择的打击点豁然增多,并且很容易集中三家兵力进行打击,同时打击的是对方主基地,而己方基地又在保护中,胜利是早晚的事。<BR>&nbsp; 谈到战略,我再具体谈一个建筑的使用----塔!千万不要小看这个塔,他的作用是巨大的,而且随时代的变换,它的作用也在发生着转变。我分三个阶段谈a原始到中年。这段时期的塔主要是保护和威慑作用,我建议不要把塔修在食物附近或试图去堵路,应该放在矿附近,专职保护矿,而把兵营修在食物附近,因为塔是死的,而矿最多6人采,大部分农民早期集中在食物附近,所以应该用兵护民,塔护矿,要知道早期一个塔的威慑性还是很大的b复兴到现代,这个阶段有火器了,杀农民快,所以塔的建造应快,如果是防快攻,可修在粮食附近,不过尽量还是以护矿为主,总之,这段时间塔相对灵活c科技到微子,这两个时代最为特殊,塔的作用升级到战略角度,既杀可爱的狗狗。所以应及早建造,以使对方成为盲子,其作用是巨大的,往往直接影响战局。以上是我对塔的心得,望新人从塔做起。<BR>&nbsp; 说了很多,总的战术战略方针我总结为:早出兵,早打击,早制约,早机动,早占中!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 常用民族介绍<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 发展</P><P><SPAN class=font8>敢死队<A class=cla1 onmouseover="showPopupMenu(this, popMenu, &#39;49962940&#39;, &#39;&#39;)" onmouseout="hidePopupMenu(this, popMenu)" href="http://bbs.cga.com.cn/list/list_106.asp?bid=106#"><FONT color=#333333>〓☆海怪☆〓</FONT></A></SPAN><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR></P>

〓☆民兵☆〓 发表于 2006-11-26 08:57:35

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<P>海猪没搞完让他搞好再发</P><P>我们这块版还是海猪来了还是他<IMG src="http://www.eetpy.cn/images/Emotions/2.gif">做的好</P><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P>

凤凰少尉 发表于 2006-11-26 18:12:51

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

顶一顶

帝国战神 发表于 2006-11-28 18:59:19

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<P>我玩这个游戏就是注重用塔的</P><P>不过和失老大打一局后发现塔实际作用不很大</P><P>不如造兵有优势(个人愚见),毕竟兵具有机动能力</P><P>&nbsp;</P>

liucheng 发表于 2006-12-23 00:40:30

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<P>占个位!</P>

龙族-天龙 发表于 2007-7-29 21:10:57

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

海猪研究这嘛多,我都没用.难怪技术这嘛高潮!

越打粤菜 发表于 2007-7-30 18:57:22

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<TABLE width="90%" border=0><TBODY><TR><TD><FONT style="FONT-SIZE: 10pt"><B>〓☆民兵☆〓队长:您好!请问我建的主机如何取消别人的准备</B></FONT><BR></TD></TR></TBODY></TABLE>

印月剑 发表于 2007-7-30 19:12:57

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<P>发现越打越菜这人都是很有意思,每回去你的主机首先就是:你好,然后就是:打吗,,在就是:不能用中文,,呵呵。。</P><P>想取消别人的准备很容易啊,你改一下游戏设置,比如把地图类型平原改成高地,他的准备就没了,你在改回平原就行了,。</P>

〓☆民兵☆〓 发表于 2007-7-31 04:48:52

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<P>晕</P><P>我变队长了??</P><P>队长是米猪和mm</P>

skyito 发表于 2011-3-11 01:00:09

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

哈哈

〓☆军刀☆〓 发表于 2011-3-14 03:00:36

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<P>顶!!!!!!!!!!!!!</P>

〓☆xftx☆〓 发表于 2011-7-1 02:01:34

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<IMG src="http://www.eetpy.cn/images/Emotions/28.gif">

灌昌 发表于 2011-9-30 20:15:25

Re:以游会友,同愉同乐~ [〓☆海怪☆〓]

<IMG src="http://www.eetpy.cn/images/Emotions/16.gif">
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