地球帝国2各时代资料篇(时代1-5)
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 08:03 编辑www.138334.com 真人游戏|足球篮球|时时﹄彩| 六合投﹄注| 网络赚钱:顶级信用﹄提现百分百即时到账SO.CC
<P> 这里介绍EE2的1-5时代的特点和主要兵种,希望大家看本贴之前先打通介绍战役并看过我的地球帝国2扫盲贴,对EE2能有一个大概了解。<BR> 首先,这个时代的主要兵种分为陆军/海军/特殊部队(僧侣和间谍)。</P><P> 根据官方教学战役的说法,兵种的相克顺序是:<BR> 1轻步兵(远程,即弓箭手)-克制- 2重炮(投石车,远程) -克制- 3重步兵(近战) -克制- 4轻骑兵(远程,即骑马弓箭手) -克制- 5轻炮(弩炮,远程) -克制- 6重骑兵(近战) -克制- 1轻步兵(远程,即弓箭手) 依此循环。</P><P> 科技和桂冠:<BR> 科技菜单是3行4列,如3.2就是上数第三行左起第二列,即帝国科技的第2个,名字是尖状投掷器,后面都这样介绍。<BR> 该类4种科技全部研究是获得桂冠的先决条件。以帝国科技为例,若当前帝国桂冠无人,所有满足帝国科技全修的玩家中帝国得分最高的玩家自动获得桂冠。</P><P> 时代1-5的桂冠奖励和英雄实用技能推荐:<BR> 桂冠奖励<BR> 军事 没偏好,自己爱用哪种攻击就选哪种。 <BR> 经济 选自己资源需求多的。我一般 开局进攻时选木头防守时选石头,中期兵力吃紧时用战争经济。<BR> 帝国 个人喜欢智脑,加速科技,对方大量僧侣用宗教狂热,攻城用火力射程。这个方向的奖励各有特色,配合打法有很大研究余地。<BR> 注意,在实际游戏中智脑只科技点产出速度,并不减研究科技消耗,扫盲中的官方攻略有误,不过感觉应该加速不止10%。 <BR> 领袖 (个人比较喜欢叫英雄,魔兽3后遗症,hoho,偶的神阿。。)<BR> 领袖技能扫盲里已经介绍很详细了,这里只说下帝国领袖,主动技能努力加速城市中心/奇迹建造进度(注意是进度,直接加1半完成度。。神阿)。EE2的奇迹效果很垃圾(至少中国如此),所以我一般用于占地盘时加速城市中心建设,感觉很方便。被动技能周围部队无法招降,对方僧侣克星。<BR> 研究科技最好1行1行出,桂冠的效果影响很大,另送大个英雄哦。</P><P> 所有特色兵种不做介绍,若有需要请大家自己进游戏查看。<BR> <BR> 以下是各时代介绍(只挑关键的说了):<BR> 所有单位均为无加成1级状态的数据。<BR> 射程1的单位即近战单位。米=粮食。</P><P> </P><P> 时代1 石器<BR> 建筑介绍<BR> 城市中心: EE2的地图天生分为若干区域,每个区域只能建1个城市中心(无论敌我),就是说你建了敌人就不能建。<BR> 点城市中心能看到1个红框,这个局域内的己方部队可以慢慢回血,并且该区域内的己方建筑抵抗占领的能力增强。<BR> 城市中心即使进了市民也是没攻击力的,这点和帝国2不同,所以前哨等防御设施是必须建的。<BR> 大学放市民,寺庙放僧侣生产科技点。</P><P> 机动单位介绍<BR> 产地 名称 类型 价格 人口 特性 介绍 <BR> 兵营 弓箭手 轻步兵 米30 木20 锡10 1 生命60 攻 7 射程 6 速度14 <BR> 重棒兵 重步兵 米35 金15 锡10 1 生命75 攻 5 射程 1 速度17 <BR> <BR> 工坊 投石车 轻炮 米51 金48 锡30 3 生命85 攻35 射程 6 速度17</P><P> 大学 间谍 特殊 米150金100 1 生命75 攻无 射程 无 速度19 本身隐身,技能 侦查 (点对方城市中心) <BR> 脱身 (到达指定地点即回城)<BR> 寺庙 僧侣 特殊 米35 金65 1 生命200 攻无 射程 无 速度11 战场辅助,技能 祝福 小范围己方部队攻击增强<BR> 变节 招降敌军部队(慢)<BR> 船坞 大帆船 大战船 木240锡90 3 生命319 攻42 射程 8 速度23 远古综合型的战船,可运兵9单位</P><P> 时代特点:最原始的时代,前哨的攻击需要升级科技3.2。<BR> 推荐兵种组合 :3个兵种互相克制,推荐弓箭手,出兵快实用,不过打防御效果不好。<BR> 推荐科技:这个时代的科技都是精品啊。。感觉经济的最经典,其次是帝国。<BR> 核心科技2.2 3.2 3.4 选修科技(看个人打法和爱好)1.1 1.3 1.4 2.1 2.3 3.3</P><P><BR> 时代2 铜器<BR> 新建筑 石墙,城塔,市场,农场 马房<BR> 介绍<BR> 石墙,城塔介绍见远古陆战篇。<BR> 市场,主要用于买卖资源,货币黄金。贸易基本忽略,和电脑打经常对方连市场都没有。。<BR> 农场 造价 木100,生命100,造好产米无限,1块田只能供1个市民采集,1个人造的话,造好自动采米。<BR> 防海炮 造价 石100 金100 生命400 攻 45 射程 8 </P><P><BR> 新机动单位介绍<BR> 产地 名称 类型 价格 人口 特性 介绍 <BR> 马房 骑马投石兵 轻骑兵 木35 金25 锡15 2 生命70 攻12 射程 6 速度29<BR> 骑马步兵 重骑兵 米35 金25 锡15 2 生命95 攻 6 射程 1 速度34 <BR> <BR> 兵营 矛兵 重步兵 木35 金25 锡15 1 生命85 攻 6 射程 1 速度17 克制骑兵,因属重步兵对轻炮也有点优势 <BR> <BR> 工坊 石弩 重炮 木80 金70 锡45 3 生命135 攻80 射程 7 速度11 </P><P><BR> 时代特点:有市场可作交易,有石墙加强防御,骑兵和矛兵这对冤家出现,重炮--远程范围攻击者出现。<BR> 推荐兵种组合 :6个陆战兵种出全了,具体搭配大家玩玩看吧,个人比较喜欢轻步+轻炮+轻骑,远程攻击爱好者,呵呵。<BR> 推荐科技:这个时代的科技也很经典。<BR> 核心科技1.2 2.2 3.3 偏爱骑兵的当然还有1.1 1.4 3.1,强化骑兵然后拿军事王冠似乎不错。</P><P><BR> 时代3 青铜<BR> 新建筑 无<BR> <BR> 新机动单位介绍<BR> 产地 名称 类型 价格 人口 特性 介绍 <BR> 兵营 复合弓手 轻步兵 米32 木22 锡12 1 生命70 攻 8 射程 6 速度14 弓箭手升级 <BR> 长剑兵 重步兵 米37 金17 锡12 1 生命85 攻 6 射程 1 速度17 重棒兵升级<BR> <BR> 工坊 蝎炮 轻炮 米57 金40 锡45 3 生命95 攻55 射程 7 速度17 投石车升级 <BR> 轻型攻城器 冲车 木60 金60 锡30 2 生命275 攻300 射程 1 速度11 攻城利器,近战</P><P><BR> 时代特点:攻城专业部队出现,如果你的国家很强大,这种新部队可以让你大大提高占领地方地区的速度并大大减少伤亡,当然攻城器对部队的攻击力很差,因此需要大量机动部队的保护才能完成使命。<BR> 推荐兵种组合 : 轻步+轻炮+轻骑+轻型攻城器,机动部队完全不受攻城器遮挡,攻击力很不错,缺点是碰到敌军近战部队攻城器损失会很大,因此应该基本消灭敌军部队后再拆房子,也可以n工坊爆冲车强拆。。看技术了。<BR> 喜爱骑兵的朋友可以尝试骚扰杀农民,轻骑会比较方便,打带跑吧,毕竟大家家里都有防御。。没试验仅仅是个想法。<BR> 推荐科技:这个时代的科技开始出现分化趋势,很多科技都很专,大家各取所需就好,推荐军事。<BR> 核心科技1.3 1.4 3.2 其他各取所需吧。</P><P><BR> 时代4 铁器<BR> 新建筑 无<BR> 新资源 铁<BR> <BR> 新机动单位介绍<BR> 产地 名称 类型 价格 人口 特性 介绍 <BR> 工坊 投石器 重炮 木85 金85 铁55 3 生命150 攻97 射程 9 速度11 石弩升级<BR> 轻型攻城塔 冲车 木60 金60 铁30 2 生命500 攻80 射程 6 速度11 攻城利器,远程,可装步兵/市民/领袖<BR> 驻兵上限8单位<BR> 马房 骑乘前锋兵 轻骑兵 木37 金27 铁17 2 生命80 攻14 射程 6 速度29 骑马投石兵升级<BR> 装甲骑兵 重骑兵 米37 金27 锡17 2 生命105 攻 7 射程 1 速度34 骑马步兵升级<BR> </P><P> 时代特点:新资源铁出现,注意很多新兵种和升级版的兵种都是需要铁,所以。。尽快派人开采吧。<BR> 攻城塔是好东西,攻城时把步兵装在里面大大减少伤亡,真是非常方便的设计。<BR> 推荐兵种组合 :最适合自己的就是最好的。<BR> 推荐科技:一句话,科技分化严重,没用的不多,选适合自己的吧。<BR> 核心科技1.2 1.4 要强化步兵有2.3 3.1。因为轻型攻城塔的出现,大量步兵+攻城塔+少量反克制兵种的打法貌似可以。<BR> 游戏玩到这里就比较综合了,有待大家研究。</P><P><BR> 时代5 黑暗<BR> 新建筑 无<BR> <BR> 新机动单位介绍<BR> 产地 名称 类型 价格 人口 特性 介绍 <BR> 兵营 十字弓手 轻步兵 米34 木24 锡14 1 生命80 攻 9 射程 6 速度14 复合弓手升级 <BR> 重装兵 重步兵 米39 金19 铁14 1 生命95 攻 7 射程 1 速度17 长剑兵升级<BR> 枪兵 重步兵 木39 金29 铁19 1 生命95 攻 8 射程 1 速度17 矛兵升级</P><P> 时代特点:作为1-5这个时代段的末尾,这个时代没有太大的变化,貌似是暴风雨之前的宁静吧。 <BR> 如果你是打随机地图对战,从时代1开始打,基本到这个时代都应该结束战斗了,<BR> 当然喜爱超大地图的朋友们也许是例外,呵呵。<BR> 推荐兵种组合 :基本与时代4相同,配合科技可以研究下新打法。<BR> 推荐科技:没作深入研究,选自己喜欢的。注意贯彻自己之前的发展思路,连招的威力是无穷的。。^^<BR> 核心科技 这个时代的科技。。真是垃圾阿,找不到什么特别突出的。<BR> 如果喜欢用重骑兵就把2.2和3.3点上好了。。<BR> 不知道范围伤害是否不分敌我?如果只伤害敌方那1.1当然是核心科技,或者你认为自己微操作巨牛。。<BR> 否则就。。。<BR> </P><P> 好累,完全是自己手打的。基本上对时代4和5我就是简单介绍下了,具体打法没有深入研究,望各位大大可以教我咯,呵呵。</P><P> 至于海战爱好者,大概有关船的科技都要点上吧,具体自己研究。不过貌似这个时代只有一种战船,打起来似乎单调点。<BR> 对了,时代6以后的战舰和运输船就分开造了,想用能载人的战舰就赶快出几个好了,不过貌似比较贵。</P><P> 从以上资料可以看出,各兵种基本上是2-3个时代自动进化1次。而每次进化,对前一个兵种的升级(在小兵兵的菜单进行的红色箭头的升级)就完全失效了。往往原来的3级兵比升级后的1级兵还要强很多,而且新兵种往往要用新资源制造,新资源又要从0挖起,这本身就带来大量时间和资源的浪费。因此,如果不是新时代有要用的新兵种或新科技,不妨晚点升级时代,把科技点用于强化先有时代也是不错的选择。而且,拿桂冠是要求所属科技全满的,科技不满只能眼看别人拿桂冠,尽管你分数比他高很多。。因此,比如时代4到时代5这样的升级对步兵全3级的人来说就有点得不偿失,可以考虑攒科技点直接连冲4-6。另外,每个国家的特色兵种是可以连用5个时代的,可以说相当保值,选择自己喜欢的特色兵作为主力也是不错的选择。不过可能因为特色兵本来就强,为了平衡对特色兵的强化增加的能力非常有限,如中国的龙弓手1级升2级只加2点血。。因为特色兵起步就比同属的普通兵强不少,所以在经济紧张时直接用就很好了。其他国家特色兵没研究,希望大家能挖到宝咯。</P><P><BR> 注:驻兵建筑/单位介绍(均为原始状态,在时代3的数据)<BR> 编号 建筑名称 驻兵要求 驻兵奖励 驻兵上限 <BR> 1 城市中心 市民 +2%资源收集/人 5 <BR> 2 仓库 市民 +2%资源收集/人 5 <BR> 3 城塔 无 +1攻击 2 <BR> 4 城堡 无 +2-23攻击 10 <BR> 5 轻型攻城塔 市民/步兵/领袖 +16-128攻击 8<BR> 驻军单位为人口。如10单位的城堡最多装3个炮+1个步兵或5骑兵/冲车或10步兵或10市民等等。<BR> 驻扎城堡和城塔的驻军给予的攻击力加城与单位所占人口总和有关,而与具体兵种无关(市民都一样)。<BR> 领袖驻扎时占1个单位。<BR> <BR> 我先写远古的资料和攻略,不是因为我喜欢原始人的破房子,而是我从小养成的习惯,凡事从基本的和简单的开始研究,呵呵。<BR> 等我有时间再研究一下6-15的资料吧。<BR> 今天就到这里好了,有错误及时纠正我,上面都是时代1开始,不加科技和其他增益的原始数据,希望对大家能有点帮助。</P><P> 因为版面不够宽,帖子比较乱,我把原稿作为附件上传了,大家自己下载下来看吧。<BR><BR> </P><A TARGET=_blank HREF=attachments/bbsxp/2007-4/2007424221950.txt><img border=0 src=images/affix.gif>地球帝国2各时代资料篇(时代1-5).txt</A>
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Re:地球帝国2各时代资料篇(时代1-5)
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 08:03 编辑www.138930.com 真人游戏|足球篮球|时时е彩| 六合投е注| 网络赚钱:顶级信用е提现百分百即时到账SO.CC
<P>发现表格错位的朋友,关掉左边的收藏夹菜单就好了。。我也刚刚发现的</P><P>这个论坛的版面设计还是有点问题啊。。</P>
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Re:地球帝国2各时代资料篇(时代1-5)
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 08:03 编辑www.138334.com 真人游戏|足球篮球|时时ㄈ彩| 六合投ㄈ注| 网络赚钱:顶级信用ㄈ提现百分百即时到账SO.CC
哦。。。长见识了。。
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