失真音 发表于 2007-7-18 08:29:24

缓解人口上限的办法.

<P>我的想法是这样的,将所有的单位人口都变为一.</P><P>比如原版中,马兵和机器人,占人口是两个.</P><P>英雄是5个,巫师五个.</P><P>其实,别人有钱,管人家出几个?所以把这些全换成一人后,人口上限估计大概会有</P><P>现在2000的水平.</P><P>&nbsp;</P>

〓☆民兵☆〓 发表于 2007-7-18 21:50:32

Re:缓解人口上限的办法.

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:57 编辑

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<P>我觉很原来的设计还是合理的</P><P>最好不要动</P>
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qcbilly 发表于 2007-7-18 22:46:03

Re:缓解人口上限的办法.

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:57 编辑

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<P>楼上又在不懂装懂!<IMG src="http://www.eetpy.cn/images/Emotions/26.gif"></P>
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yanglei2200xp 发表于 2007-7-18 20:19:33

Re:缓解人口上限的办法.

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:57 编辑

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那你就弄嘛 我在精神上支持你安慰你鼓励你 肉体上折磨你
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★★icq2003★★ 发表于 2007-7-20 08:19:56

Re:缓解人口上限的办法.

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:57 编辑

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<P>哈哈,老失的提议本人支持!</P>
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失真音 发表于 2007-7-29 23:48:14

Re:缓解人口上限的办法.

<P>这个东西,我今天测试了一下,没问题,</P><P>我把波斯和骑射改了一下.</P><P>都变为只占一个人口,</P><P>把骑射45的黄金改成60</P><P>&nbsp;</P>

jiaoyq1 发表于 2007-7-29 23:50:25

Re:缓解人口上限的办法.

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:57 编辑

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党中央又在开政治局扩大会议<IMG src="http://www.eetpy.cn/images/Emotions/14.gif">
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失真音 发表于 2007-7-29 23:50:46

Re:缓解人口上限的办法.

<P>试了一下,不怎么如何增加特色单位.</P><P>&nbsp;</P>
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