rock 发表于 2008-8-30 02:29:03

怎样把建筑和单位的生产年代改变?

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:38 编辑

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怎样把建筑和单位的生产年代改变?例如把马厩改到二战也可以造,二战马厩也可以造骑兵。谁知道怎么改变建造年代?
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rock 发表于 2008-8-30 20:54:37

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:38 编辑

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请你告诉我怎么在剧情编辑里实现啊?<p>[此帖子已被 rock 在 2008-8-30 13:01:52 编辑过]
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rock 发表于 2008-8-30 21:02:53

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:38 编辑

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X版本哪里可以下载,最好能上传一下。谢谢。
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smith77 发表于 2008-8-31 01:38:15

Re:Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:38 编辑

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<P>一战以后骑兵会没有用?微子时代的激光步兵单挑也打不过工业骑兵,工业骑兵防御几变态,不信去剧情编辑器里测试!</P><P>现代或未来世界选英国,如果可以造骑兵,可以把太多的金子用在骑兵上,选英国是金多铁少,如果造大量马刀,步兵、反坦克炮都不是对手,而且超高的防御力(比有些机器人还高),即使挨飞机导弹也要挨很多下才死。而且除了第一种能下水的机器人,所有机器人单挑都打不过马刀,两用机器人也打不过两个马刀,论造价明显马刀占优。所以,马刀克所有步兵、炮兵、机器人,只怕飞机和坦克,而且飞机坦克打骑兵比打步兵吃力得多!所以骑兵无论哪方面都远胜于步兵。而且还是工业时代的马刀和未来世界的激光枪相比。</P>
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smith77 发表于 2008-8-31 01:39:32

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:38 编辑

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未来世界的陆战,马刀+反坦克炮无敌,适合金子太多的英国,可惜目前的版本,工业以后就没骑兵了。
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rock 发表于 2008-8-31 04:35:27

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:38 编辑

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<P>那能否发到我邮箱里,不胜感激.<A target=_blank href="mailto:374200602@qq.com">374200602@qq.com</A></P>
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rock 发表于 2008-8-31 22:34:59

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:38 编辑

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<P>好啊,我想下载玩玩看</P>
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smith77 发表于 2008-9-1 21:15:46

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

<P>我把测试结果给你看:这是双方都没有选任何国家的微子激光步兵和工业骑兵,骑兵还是远距离遭遇步兵的,骑兵是先被步兵攻击的,照样骑兵胜,难度中等,人和电脑都没有额外加成惩罚。</P><P>骑兵虽然没有防激光的点可加,但骑兵加防弹同样的减少了对激光造成的损伤。</P><P>&nbsp;</P><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/20089113157.jpg" border=0><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891131525.jpg" border=0><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891131535.jpg" border=0><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891131543.jpg" border=0><p>[此帖子已被 smith77 在 2008-9-1 13:24:08 编辑过]

smith77 发表于 2008-9-1 21:18:39

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

而且步兵面对骑兵,逃也逃不过的。如果未来世界可以造骑兵,选奥地利骑兵更变态。金子出骑兵,铁出坦克或大炮,这样的陆军配合绝对比步兵和反坦克炮好。1战到现代就更不用说了,1战的坦克打加满点的骑兵都占不到便宜。<p>[此帖子已被 smith77 在 2008-9-1 13:19:04 编辑过]

smith77 发表于 2008-9-1 21:22:47

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

<P>骑兵打反坦克炮更是克得厉害,哪怕是微子时代以后再增加几个时代,让反坦克炮再升上几级也打不过骑兵。</P><P>&nbsp;</P><img border=0 src=attachments/bbsxp/2008-9/200891132223.jpg><img border=0 src=attachments/bbsxp/2008-9/200891132233.jpg><img border=0 src=attachments/bbsxp/2008-9/200891132244.jpg>

smith77 发表于 2008-9-1 21:33:38

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

<P>工业马刀打1战坦克,奥地利的马刀和叛军的坦克,都是加满10点的,双方的点都是最佳加法,见图中。</P><P>2个奥地利马刀差一点点就打爆了1辆叛军坦克,3个马刀打坦克才死1个马刀就爆了坦克。而且工业时代都没人选叛军的,选奥地利从工业升级到1战,1辆坦克是打不过2个马刀的。而且马刀从刚开始就出了,别人升1战了,没升级的一方绝对马刀成群了。坦克是新出的,数量远赶不上马刀。</P><P>&nbsp;</P><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891133311.jpg" border=0><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891133318.jpg" border=0><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891133324.jpg" border=0><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891133330.jpg" border=0><IMG src="attachments/bbsxp/2008-9/200891133335.jpg" border=0><p>[此帖子已被 smith77 在 2008-9-1 13:35:51 编辑过]

smith77 发表于 2008-9-2 04:31:58

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

<P>奥地利的骑兵本来血就加成的,再加点升级生命两次,总共加196正常。</P><P>目前联机的版本,坦克是不能增加防盔属性的,哪怕是未来的坦克也能被工业马刀1刀砍10滴血。</P>

smith77 发表于 2008-9-2 19:40:53

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

<P>奥地利没有生命加成就是记错了,骑兵加点当然要加血了,加了两次后851,坦克也加了血才362。都是以最好的方法加满了10点。</P><P>坦克从1战升到未来是没有多大变化,最多就现代到科技从属性炮变成激光,其余就是提升攻击和生命。</P><P>骑兵就不同了,每升一次各种防护装甲也越来越高,而且黑暗时期的铁甲骑兵就能防御枪炮了,工业时代的马刀对弓箭的防护盾隐藏起来了,其实也很高的。</P><P>所以说这个游戏古代升级变化太大了,任何2个相邻的时代同类兵种都是1:2左右的差别,比如黑暗时代的铁骑兵1个能打赢2个青铜时代的轻骑兵。而现代升级差别就太小了,1辆二战的坦克远打不过2辆一战的坦克。</P><P>现实正好相反:古代落后3个时代的国家也可能取胜,历史上很多落后的野蛮文明经常战胜先进的农耕文明。现代战争,就是只落后相当于地球帝国的半个时代,就会输得很惨。例如二战的1辆德国坦克打5辆法国坦克都不在话下,打一战的坦克更是打10辆都无所谓。现代要是哪个国家还用二战的飞机、坦克,就是100倍的数量也打不过的,除非弹药用尽。</P><P>感觉地球帝国还是古代做得好一点,多少也仿照了帝国时代类游戏,而现代战争就弄得假得不能再假了。本来是很好的一个史诗类游戏,人类所有文明都全面展现了,著名的武器野马战斗机、F-117、B-2、B-52、M1坦克、巴黎大炮……都是历史上著名的。但是在游戏中的性能就太令人不感相信自己的眼睛。以前地球帝国刚出时,很多人都喜欢把时代到工业时代就结束,百度贴吧也有贴说了,这个游戏一到有飞机的时代就无爱了。现代战争游戏,别的游戏还是有很多做得很逼真的。</P><p>[此帖子已被 smith77 在 2008-9-2 11:51:29 编辑过]

rock 发表于 2008-9-3 02:25:32

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

我只是想在二战造骑兵而已,谁能帮帮忙?

qiushui 发表于 2008-9-11 19:36:34

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

<P>领教</P>

钢铁机甲 发表于 2008-9-26 18:34:47

Re:怎样把建筑和单位的生产年代改变?

<P>官方战役不能修改,私下的就要看你自己的想法了</P>
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