62xz 发表于 2008-11-5 15:08:12

地球帖子

<P>冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系; <BR>热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。 <BR>热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。 <BR>电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究) <BR>冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,) <BR>热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,) <BR><BR>空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机, 轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。 <BR>兵种的配合要会阿,大略就是 <BR>1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...) <BR>1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L), <BR>或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推. <BR>把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀****,坦克杀步兵,多练几场就差不多了 <BR>---------- <BR>左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线, <BR>第一个就是攻城器制造场中的部队, <BR>以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮, <BR>射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力, <BR>对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有 <BR>致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边, <BR>自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时, <BR>用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的, <BR>这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机, <BR>对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤. <BR>第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,) <BR>生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害. <BR>第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-, <BR>战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了, <BR>所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,) <BR><BR>战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全, <BR>或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机), <BR>才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-</CN> </P><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P><P><A target=_blank href="http://927758.ttsite.com/thread.php?fid-2054941.html">http://927758.ttsite.com/thread.php?fid-2054941.html</A></P><P>大家来到这里查,有很多</P><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P><P>&nbsp;</P>

战神 发表于 2008-11-5 15:11:59

Re:地球帖子

竟然还有菜菜的朋友来发帖,谢谢

战神 发表于 2008-11-5 15:15:00

Re:地球帖子

<TABLE width="72%" bgColor=#ffffff border=0><TBODY><TR><TD class=gray align=middle width="3%" height=17></TD><TD class=p14 align=left><A name=354777545></A><FONT color=#0000cc>地球帝国一介绍,新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问. </FONT></TD></TR><TR><TD></TD><TD align=left width="97%"><TABLE class=wr cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0><TBODY><TR><TD class=gray14><CC>游戏特点&nbsp;  <BR>*&nbsp;游戏贯穿十二个不同的历史时期。 <BR>*&nbsp;玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家 <BR>*&nbsp;大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。 <BR>*&nbsp;玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。 <BR>*&nbsp;游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。&nbsp; <BR>*&nbsp;游戏世界中的建筑设计无以伦比。 <BR>*&nbsp;设置多次战役,并备有说明 <BR>*&nbsp;关卡编辑器灵活多变&nbsp; <BR>*&nbsp;多种取胜模式 <BR>*&nbsp;依据物理学原理,游戏具有现实性。 <BR>1.模式 <BR>分为标准(standard)和比赛(tournament)(我们一般都用比赛模式,不会像和电脑打一样,一打就几小时几天.我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turbo&nbsp;random&nbsp;map,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。 <BR>2.民族 <BR>各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里,不要在自定义文明前打勾,那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明.而是不打勾,选择已经做好的文明,比如中国.美国等) <BR>3.建筑 <BR>定居点(settlement)/城镇中心(town&nbsp;center)/国会大厦(capitol) <BR>采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.....主TC或者叫主堡,主城镇中心.方法是选五个农民.按"G",点击TC) <BR>城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。 <BR>城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。 <BR>房屋(house) <BR>能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。 <BR>医院(hospital) <BR>出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。 <BR>大学(university) <BR>出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。 <BR>粮仓(granary) <BR>出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。 <BR>寺庙(temple) <BR>生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。 <BR>船坞(dock)/海军造船厂(naval&nbsp;yard) <BR>造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。 <BR>步兵营(barrack) <BR>可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。 <BR>弓兵营(archery&nbsp;range) <BR>从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。 <BR>骑兵营(stable) <BR>从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。 <BR>攻城武器工厂(siege&nbsp;factory) <BR>出现自铜器时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。 <BR>机场(airport) <BR>出现自一战时期,生产各种飞机。 <BR>坦克工厂(tank&nbsp;factory) <BR>出现自一战时期,生产坦克。 <BR>电子工厂(cyber&nbsp;factory) <BR>出现自电子时代,生产攻击型机器人。 <BR>电子实验室(cyber&nbsp;lab) <BR>出现自电子时代,生产power型机器人。 <BR>要塞(fortress) <BR>出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。 <BR>箭塔(tower) <BR>出现自石器时代,对地攻击型建筑。 <BR>高射炮(aa&nbsp;gun) <BR>出现自一战时期,固定的防空武器。&nbsp; <BR>4.科技 <BR>基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><P>5.攻击类型 <BR>砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄; <BR>刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系; <BR>箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位; <BR>面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等; <BR>攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系; <BR>激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等; <BR>枪伤(gun):所有其他热兵器; <BR>特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。 <BR>6.特殊能力 <BR>先知和某些机器人拥有特殊能力。 <BR>地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑; <BR>火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队; <BR>飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只; <BR>瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡; <BR>疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命; <BR>火风暴(fire&nbsp;storm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只; <BR>衍射盾(diffraction&nbsp;shield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少; <BR>离子波(ion&nbsp;pulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加; <BR>时间隐藏(time&nbsp;wrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现; <BR>超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值; <BR>机器人病毒(nano&nbsp;virus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人; <BR>共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害; <BR>反物质风暴(anti-matter&nbsp;storm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。 <BR>7.兵种 <BR>村民(citizen)(i-xiv) <BR>生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。 <BR>侦察狗(canine&nbsp;scout)(i-xiv) <BR>没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。 <BR>英雄(hero)(iii-xiv) <BR>分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。 <BR>气球系(hot&nbsp;air&nbsp;balloon/observation&nbsp;balloon)(ix-xii) <BR>无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。 <BR>巫师(priest)(i-xiv) <BR>可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。 <BR>先知(prophet)(i-xiv) <BR>可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。 <BR>剑士系(club&nbsp;man/mace&nbsp;man/short&nbsp;sword/long&nbsp;sword)(i-vii) <BR>剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。 <BR>枪兵系(spear&nbsp;man/phalanx/pike&nbsp;man/halberdier)(ii-ix) <BR>刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。 <BR>抛石兵(rock&nbsp;thrower)(ii) <BR>剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。 <BR>攻城兵(sampson)(ii-iii) <BR>对建筑有额外杀伤力。 <BR>野蛮人(barbarian)(v-vi) <BR>能穿过树林的剑伤型步兵。 <BR>维京人(viking)(v-vi) <BR>行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。 <BR>****系(arquebus/musketeer/grenadier/dou***oy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv) <BR>枪伤型步兵。 <BR>狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii) <BR>枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。 <BR>迫击炮系(hand&nbsp;cannoneer/trench&nbsp;mortar/heavy&nbsp;mortar)(viii-xiv) <BR>远程抛物线型面杀伤型步兵。 <BR>火箭筒系(grenade&nbsp;launcher/barzooka)(x-xiii) <BR>反坦克步兵。 <BR>精锐警卫(elite&nbsp;guard)(viii-ix) <BR>高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。 <BR></P><P>&nbsp;</P><P><TABLE width="72%" bgColor=#ffffff border=0><TBODY><TR><TD class=p14 align=left><A name=354777547></A><FONT color=#0000cc>地球帝国一介绍,新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问. </FONT></TD></TR><TR><TD></TD><TD align=left width="97%"><TABLE class=wr cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0><TBODY><TR><TD class=gray14><CC>机枪(machine&nbsp;gun)(x-xii) <BR>精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。 <BR>游击队(partisan)(ix-x) <BR>能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。 <BR>医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv) <BR>能自动为附近的地面部队疗伤。 <BR>喷火器(flame&nbsp;thrower)(xi-xii) <BR>对建筑有额外杀伤力的步兵。 <BR>毒刺导弹(stinger&nbsp;soldier)(xii-xiv) <BR>防空步兵。 <BR>步弓系(slinger/simple&nbsp;bowman/composite&nbsp;bowman/long&nbsp;bow)(ii-vii) <BR>冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。 <BR>投矛手系(javelin&nbsp;thrower/pilum)(iv-vi) <BR>用于对付剑伤型单位的弓箭部队。 <BR>骑射系(chariot&nbsp;archer/cavalry&nbsp;archer)(iv-vii) <BR>快速弓箭单位。 <BR>大象射手(elephant&nbsp;archer)(iv-v) <BR>慢速、长生命值弓箭单位。 <BR>十字弓手(crossbow)(v-vii) <BR>对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。 <BR>剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial&nbsp;cuirassier)(iii-ix) <BR>有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。 <BR>枪骑兵系(bronze&nbsp;cavalry/knight)(iv-vii) <BR>对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。 <BR>战象(war&nbsp;elephant)(iv-v) <BR>行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。 <BR>波斯骑兵(persian&nbsp;cavalry)(v-vi) <BR>类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。 <BR>火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix) <BR>使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。 <BR>投石车系(stone&nbsp;thrower/ballista)(iv-vii) <BR>面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。 <BR>抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii) <BR>对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。 <BR>攻城塔系(siege&nbsp;tower/heavy&nbsp;siege&nbsp;tower)(iv-vii) <BR>本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。 <BR>攻城车系(ram/heavy&nbsp;ram)(iv-vii) <BR>对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。 <BR>简易火炮系(culverin&nbsp;cannon/bronze&nbsp;cannon)(vii-ix) <BR>远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。 <BR>攻城火炮系(basilisk&nbsp;cannon/serpentine&nbsp;cannon/howitzer&nbsp;cannon/paladin&nbsp;cannon)(vii-xiv) <BR>远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。 <BR>爆破火炮系(bombard/artillery/colossus&nbsp;artillery)(viii-xiv) <BR>远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。 <BR>反坦克炮系(57mm&nbsp;at&nbsp;gun/120mm&nbsp;at&nbsp;gun/thor&nbsp;at&nbsp;gun/hercules&nbsp;at&nbsp;gun)(x-xiv) <BR>反坦克武器。 <BR>主战坦克系(mark&nbsp;v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv) <BR>适合对付步兵的坦克。 <BR>反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii) <BR>带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。 <BR>防空装甲车(flak&nbsp;halftrack/skywatcher)(x-xiv) <BR>对空作战的装甲车。 <BR>制空战斗机系(sopwith&nbsp;fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv) <BR>对空作战飞机。 <BR>战斗轰炸机系(fokker&nbsp;fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv) <BR>既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。 <BR>战术轰炸机系(gotha&nbsp;bomber/he-111/b-17/b-2/b-111&nbsp;wyvern)(x-xiv) <BR>普通轰炸机。 <BR>战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv) <BR>以原子弹为武器的轰炸机。 <BR>攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii) <BR>对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。 <BR>运输直升机系(helicopter&nbsp;transport/pegasus&nbsp;transport)(xii-xiv) <BR>无攻击力。 <BR>反坦克直升机系(helicopter&nbsp;at/spectre&nbsp;at)(xii-xiv) <BR>对坦克有额外攻击力的直升机。 <BR>对地直升机系(helicopter&nbsp;gunship/reaper&nbsp;gunship)(xii-xiv) <BR>适于对付步兵的直升机。 <BR>反潜直升机系(sea&nbsp;king/sea&nbsp;king&nbsp;ii)(xii-xiv) <BR>适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。 <BR>渔船系(fishing&nbsp;raft/fishing&nbsp;boat-bronze/fishing&nbsp;boat-imperial/fishing&nbsp;boat-trawler/fishing&nbsp;boat-digital)(ii-xiv)</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P>&nbsp;</P><P><TABLE width="72%" bgColor=#ffffff border=0><TBODY><TR><TD class=gray align=middle width="3%" height=17></TD><TD class=p14 align=left><A name=354777548></A><FONT color=#0000cc>地球帝国一介绍,新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问. </FONT></TD></TR><TR><TD></TD><TD align=left width="97%"><TABLE class=wr cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0><TBODY><TR><TD class=gray14><CC>无攻击力的捕鱼船。 <BR>运输船系(transport&nbsp;raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua&nbsp;transport)(ii-xiv) <BR>无攻击力的运输船。 <BR>护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good&nbsp;hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv) <BR>主力水面舰只之一,可对付潜艇。 <BR>战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv) <BR>主力水面舰只,射程远,攻击力大。 <BR>火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix) <BR>对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。 <BR>巡洋舰系(gunboat&nbsp;cruiser/dardo&nbsp;cruiser/sagittarian&nbsp;cruiser)(viii-xiv) <BR>防空型军舰。 <BR>攻击型潜艇系(u-boat/nautilus&nbsp;submarine/hammerhead&nbsp;sub)(x-xiv) <BR>适宜对付水面舰只。 <BR>核潜艇系(trident&nbsp;submarine/triton&nbsp;submarine)(xii-xiv) <BR>以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。 <BR>航空母舰系(enterprise&nbsp;carrier/nexus&nbsp;carrier)(xi-xiv) <BR>本身无攻击力,以舰载机最为武器。 <BR>舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv) <BR>战斗轰炸机型。 <BR>战神系列机器人(ares/ares&nbsp;ii)(xiii-xiv) <BR>攻击型空中机器人,可自行修复。 <BR>潘多拉系列机器人(pandora/pandora&nbsp;ii)(xiii-xiv) <BR>攻击型机器人,适宜对付步兵。 <BR>亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion&nbsp;ii)(xiii-xiv) <BR>攻击型水下机器人,可跨越悬崖。 <BR>牛头系列机器人(minotaur/minotaur&nbsp;ii)(xiii-xiv) <BR>攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。 <BR>宙斯机器人(zeus)(xiv) <BR>攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。 <BR>太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv) <BR>非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。 <BR>复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv) <BR>攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。 <BR>暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv) <BR>攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter&nbsp;storm,对空)和resonator(对地)能力。 <BR>冥王机器人(hades)(xiv) <BR>非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano&nbsp;virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time&nbsp;wrap)能力。 <BR>海王机器人(poseidon)(xiv) <BR>非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive&nbsp;cloak)。</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></P><P>&nbsp;</P><FONT size=7><P><FONT size=7>我补哒</P><P><FONT size=7>我补哒</P><P><FONT size=7>我补哒</FONT></P></FONT></FONT></FONT><p>[此帖子已被 战神 在 2008-11-5 7:17:49 编辑过]

战神 发表于 2008-11-5 15:23:15

Re:地球帖子

我建议老失把这帖放在精华帖子中,让大家一起分享
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