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因为玩法模式众多,所以无从评论你的战法.
在互联网上,我们比较流行的模式是比赛模式,主要为两种.
平原战:随机时代,低资源,8人就大地图,两人就小地图.7分左右开战(游戏时间),40分内结束.(一般)
海战不登陆作战:两人,中等地图,低资源,史前开始.三人以上大地图.大岛.(也就是每人一个岛)比升级速度,等.
一般开战时间20分钟时,结束时间.单挑在微子后.1小时10分钟左右决出胜负.
另外还有死亡模式.人数比较少.
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你所说的模式,我想大概是小岛,随机时代,登陆作战.
这种打法,应该是以后的发展方向,但打起来很复杂.但总的作战思想不变,打仗的同时,经济要呈级数发展.
如果你们只是9人玩局域网,没和我们网上的交过手的话,那么你们还处在初级阶段,哈哈,没有贬你的意思.
我们每个人基本上都有这样的历史.从你对飞机等的应用上控制上,可以看出.不太合理.
是的,光升级就得花个把小时,我们一般比较注重升一战的时间,光升级最快纪录是44分左右吧,如果打仗,
实战中我们大概现在一战是51-57之间,因为以后的升都是看战况,想快的话3分多完全可以升完一级,
也就是1小时10分时完全可以到微子.但实战中,一般不这样升,到这个时候,一般的单挑是能看出胜负了.
在舰载小飞机出来时,胜负基本上可以看得出来了.
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