老失这些资料给你,有空你整理一下.
由于时间关系,我没有列出所有文明, 有些文明尚侍检验.
1.意大利王国
文明特色: 治金术
时代: 全部
是金和铁混用的技术,也就是说金即可当铁使用,铁也可以当金使用
即可用金子造步兵,坦克,又可用铁造马,弓箭手。
适应范围: 造兵,生级
评:有呢这项技术的玩家,在也不用计较采金,铁时的不平均,
或者有时侯金用得多,而没有多余的黄金来生级。
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2.奥地利 适应
时代:3-15
当奥地利祭司转化了地方的城镇中心之时,奥地利不只得到了领土,每获得一座敌方城镇,都能得到一项敌方文明的能力。
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3.亚述
文明特色: 奴役
时代:全部
作用:每打死10个对方农民,就可得到一个农民。
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4.意大利
文明特色: 伞兵
时代: 11-15
飞机场里多呢一种伞兵运输机
作用:空投8名步兵,到任意登陆地点.
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文明特色:火焰箭
火焰箭的可怕之处在于他能瞬间烧毁房屋,并且波及周边的房屋
时代: 3-7
兵种: 弓箭系
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6.俄国
文明特色: 先进开矿技术
可以派更多的人开采金矿,石矿,铁矿,真是人多好办事.
年代: 所有
作用:增加到七人开采矿石
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7.英国
文明特色: S.A.S 突击队
埋放炸药,建筑伤害值为:HP 1500
时代:10-15
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8.美国
文明特色: 自由市场
时代: 10-15
以黄金为基准的买卖交易,跟我们现实中的金钱交易是同理的
用黄金买东西--------》把东西换成黄金-------》用黄金买东西
这样的逻辑。
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9.土耳其帝国
文明特色: 扩张主义
时代: 全部
市民一开始就可建城镇中心,而不是村落(营地)
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10.西班牙
文明特色:征服者
时代: 7-9
骑兵部队成为征服者,一开始就拥有广扩的视野。
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11.中国
特色文明: 即时生产
自古中国就是人口众多,要钱没有,要人一大堆把.只要你肯发钱,
还怕顾不起人.
年代: 所有
作用:多付出二倍的定金,立即生产出兵种
条件:时间开局五分钟后
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12.叛军
文明特色 隐形
年代: 所有
解说: 能使城市隐形,并且该城市内所有的建筑和军队单位全部隐
形
作用:隐形后,对方的部队根本就看不见,只能任由你杀戳,可以说无敌,时间大约10秒
副作用:本来是隐形的兵种,反而会现形。比如:维京
条件:必须是城市以上,营地--》城镇(5人)--》城市(15人)---》首都
精华点:一发而牵动全身,一按隐形按扭,所有的已建成城市全隐形,就算在敌方家也一样无敌(只要有你本事在敌方家里建起城市)
1个城市的作用范围是18*18 格 1格以一个房子为标准
隐形是城市互动,也就是说你有几个城市就有几个隐形区域
整个地图都隐形也不是不可能.
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13.法国
文明特色: 伪装
拥有伪装能力的部队在闲置不久就进入隐身状态.
初探:功能类似于狙击手系.
可伪装的部队(已知): 包括 弓箭系 弩系 步兵系
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14.德国
文明特色: 国防军
时代: 9-12
你只要花40的铁,就可以把市民变成游击队。
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15.俄罗斯
文明特色: 导弹基地
时代 13-15
导弹 攻击力 20000
射程: 99+20
范围: 35
装弹量: 5
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16.以色列
文明特色: 间谍
时代: 所有
僧侣转化为间谍,使他们有更好的隐藏能力,来完成他们所要办到的
任务。不仅是作战单位,建筑也可以转化。
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17.日本
文明特色: 超空间忍者
时代: 15
忍者本身就是一种隐形单位,并且能放者逻辑炸弹,使对方的所有单位房屋停止生产和行动。
结语:不想多说什么,感觉确实很好用。
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电脑级别之差,以简单为1基数
伤害值对比(我方)
简单 1
中 40%
难 20%
(敌方)
简单 1
中 200%
难 260%
征服的艺术,比起原版电脑不在擅长乱进攻.
以上为17个文明,还差几个文明没列,有兴趣的话,大家补充