地球帝国中文网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6423|回复: 10

我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

[复制链接]
发表于 2011-1-25 05:10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

我的工业平原死亡竞赛的快攻战法:

fficeffice" /> 

暴龙骑快攻。

 

文明选择:龙骑(费用减少、攻击、生命、速度、射程,减少建造时间)、刀骑(费用减少)、建筑(减少建造时间)、远程炮(减少建造时间)。

 

开局第一时间出英雄。建18个马厩,爆龙骑!出第一个龙骑的时候要去敌方家里侦查。如果看到的是马厩,在游戏时间(F11)的3分钟前,你的英雄至少带25匹龙骑开始第一波奔袭,后续龙骑要不断跟进。4分钟左右到敌方家里,乘敌立足未稳,先打掉对方的炮轰和英雄,那么胜利的天平开始向你倾斜。如果你看到的不是马厩,而是兵营,那就立刻改出刀骑,建攻城工厂出炮轰。同样,胜利的女神也会向你微笑!

 

不过此种暴龙骑快攻战法对高手无效。原因很简单。进攻的一方相对来说是弱势,而防守的一方在城镇房屋医院的支援下处于强势。同是高手的情况下,他出兵的数量不会比你少,升级的速度也不会比你慢,况且你还有一部分兵力还处在赶往前线的路上,在敌方家里不可能造成瞬间的兵力优势,所以你没有机会。快攻只适合小地图,中地图也没有机会,路途时间太长。

 

基于上述原因,在这里就引申出来一个问题。高手对决应该弃用快攻!谁打快攻谁吃亏。只要第一攻击波打不下来,由于文明点数的畸形分配,后续战争也难以为继了。

 

网上流行的8分钟开战模式,实际上是给新手或水平不高的人的备战时间。否则低手遇到高手,那简直是受虐。高手对决高手,其实用不着另外再规定开战时间。你让他打快攻,他都不会轻易进攻。

 

此种快攻战法在初次交手的时候能大致判断对手的水平。结合排兵布阵,玩家速度、热键次数,军事人口曲线、总人口曲线的对比,就可以知道对手是否是等闲之辈了。我认为,凡是抗不住快攻的就是中等以下水平了。因为进攻方比你多花一分钟时间才能跑到你家,而你却还没有准备好,在自己家里还打败仗,说明你的操作水平有待于进一步提高。能抗住快攻的也不一定就是高手!只能说明玩家速度还可以。

 

在爆龙骑快攻的基础上可以发展出几个变种。但快攻的弱点不会有实质性的改变。

发表于 2011-1-25 09:41:54 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

写得有道理----
发表于 2011-1-27 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

没什么鸟用

 楼主| 发表于 2011-2-21 08:19:22 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

最近看了一些过去的帖子,这才知道,早在几年前keshiwomen就已经是工业死亡竞赛的顶尖高手了。keshiwom表示敬意!!!

发表于 2011-2-21 19:40:21 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

不过这样的总结被你发觉也算是总进步了
 楼主| 发表于 2011-3-5 07:59:33 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

快攻开局2

fficeffice" /> 

文明选择:龙骑(费用减少、攻击、生命、速度、射程,减少建造时间)、建筑(减少建造时间)、远程炮(费用减少、射程)、先知(减少建造时间。这是为了凑够文明100点)。

 

开局第一时间出气球、英雄。5个农民连续按次序建造4个攻城工厂、14个马厩、宙斯庙宇。

气球出来就去地方家里为大炮开眼。在3:50分钟(F11)前,英雄带领龙骑大炮开始第一波奔袭。后续兵力不断跟进。

 

和第一种开局相比,开始奔袭时间滞后50秒钟。但由于有了大炮加入,弥补了单一兵种的不足。

 

缺点:1、开始奔袭时间滞后太多,失去了突然性。2、把大部分文明点数分配给龙骑,使得大炮性能不高。

 楼主| 发表于 2011-3-5 08:00:20 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

快攻开局3

fficeffice" /> 

文明选择:龙骑(费用减少、攻击、速度、射程,减少建造时间)、建筑(减少建造时间)、远程炮(费用减少、减少建造时间、伤害范围、射程、装甲)

 

开局第一时间出一个农民和英雄。前5个农民连续按次序建造4个攻城工厂、11个马厩、宙斯庙宇。后出的农民继续建造3个马厩。330秒(F11)之前英雄带领龙骑大炮开始第一波奔袭。后续兵力不断跟进。

 

和前两种开局相比,龙骑和大炮相对比较均衡。

 

快攻的特点就是出兵快。这就不得不牺牲龙骑和大炮的性能,而把部分文明点数分配在“减少建造时间”上。龙骑和大炮以及建筑“减少建造时间”的文明点数有可能形成潜在的浪费。因为快出兵的目的是要在战争之初迅速形成对敌数量上的优势,以期在战争初期的几次战役中大有斩获,从而就决定战争的胜负。如果战争拖入到中后期,快出兵的优势就不复存在,这也造成了文明点数实际上的浪费。所以,打快攻必须速战速决,绝不能拖入到战争的中后期。

 

发展经济对于快攻战法来说不重要。对于快攻战法来说,战争初期的几次战役就已经决定了整个战争的胜负。经济还没有来得及发展,战争往往已经结束了。

 

医院、房屋对于快攻战法来说,至少初期是不重要的。快攻是主动进攻,战场是在敌方家里而非本土。当然,插空把它们建成也没有什么不好。

 楼主| 发表于 2011-3-5 08:01:06 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

这段时间通过对几种快攻开局的探究和实战,基本明白了快攻的优势与不足。为了弥补这种不足,特别是减少文明点数的潜在浪费,今后将转入非快攻模式的开局探讨。

发表于 2011-3-6 06:30:52 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

大炮不用加装甲  骑兵也不用,另外想说的是控兵厉害的人   三分之一得人马可以依托建筑跟三倍于自己的敌人周旋甚至消耗完敌人,所以快攻要想成功,出兵速度是一方面,保存你的部队也是很重要的,快攻上升一个境界的话  可以叫快节奏进攻,这个和单纯的快攻有本质区别,靠的是思维敏捷 手法纯熟,比如“她的睫毛”就算是快节奏进攻的发起人,对工业死亡以前的打法形成了颠覆。
 楼主| 发表于 2011-5-6 07:15:03 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

接受keshiwomen“大炮不用加装甲”的建议,将开局3中龙骑的射程改为生命,并将远程炮的装甲改为进攻。

发表于 2011-10-1 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:我的工业平原死亡竞赛的快攻战法

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|小黑屋|手机版|加入QQ群|地球帝国中文网

GMT+8, 2024-4-28 16:24 , Processed in 0.180631 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表