我的工业平原死亡竞赛的快攻战法: fficeffice" /> 暴龙骑快攻。 文明选择:龙骑(费用减少、攻击、生命、速度、射程,减少建造时间)、刀骑(费用减少)、建筑(减少建造时间)、远程炮(减少建造时间)。 开局第一时间出英雄。建18个马厩,爆龙骑!出第一个龙骑的时候要去敌方家里侦查。如果看到的是马厩,在游戏时间(F11)的3分钟前,你的英雄至少带25匹龙骑开始第一波奔袭,后续龙骑要不断跟进。4分钟左右到敌方家里,乘敌立足未稳,先打掉对方的炮轰和英雄,那么胜利的天平开始向你倾斜。如果你看到的不是马厩,而是兵营,那就立刻改出刀骑,建攻城工厂出炮轰。同样,胜利的女神也会向你微笑! 不过此种暴龙骑快攻战法对高手无效。原因很简单。进攻的一方相对来说是弱势,而防守的一方在城镇房屋医院的支援下处于强势。同是高手的情况下,他出兵的数量不会比你少,升级的速度也不会比你慢,况且你还有一部分兵力还处在赶往前线的路上,在敌方家里不可能造成瞬间的兵力优势,所以你没有机会。快攻只适合小地图,中地图也没有机会,路途时间太长。 基于上述原因,在这里就引申出来一个问题。高手对决应该弃用快攻!谁打快攻谁吃亏。只要第一攻击波打不下来,由于文明点数的畸形分配,后续战争也难以为继了。 网上流行的8分钟开战模式,实际上是给新手或水平不高的人的备战时间。否则低手遇到高手,那简直是受虐。高手对决高手,其实用不着另外再规定开战时间。你让他打快攻,他都不会轻易进攻。 此种快攻战法在初次交手的时候能大致判断对手的水平。结合排兵布阵,玩家速度、热键次数,军事人口曲线、总人口曲线的对比,就可以知道对手是否是等闲之辈了。我认为,凡是抗不住快攻的就是中等以下水平了。因为进攻方比你多花一分钟时间才能跑到你家,而你却还没有准备好,在自己家里还打败仗,说明你的操作水平有待于进一步提高。能抗住快攻的也不一定就是高手!只能说明玩家速度还可以。 在爆龙骑快攻的基础上可以发展出几个变种。但快攻的弱点不会有实质性的改变。 |