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(脚本) 如何实现,商品购买

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发表于 2011-12-7 11:47:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:34 编辑

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<P>比如: 有 沙丘跑车, 旋浮坦克 , 机器人 三个样式兵种,<BR>只要点击,他们其中任意一个,就可以用资源购买到.<BR><BR><BR><IMG class=BDE_Image src="http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/b03533fa828ba61e6f1a17664134970a314e5987.jpg" pic_type=""><BR><BR>举例:&nbsp; 现在我们要购买 悬浮坦克 一个<BR><BR>首先: 1。定义 目标(要购买的悬浮坦克)&nbsp;*在地图上选择<BR>&nbsp; 把 选定者--玩家1 钩上&nbsp;&nbsp; * 效果就是实现,点击触发事件<BR>2。定义 目标(悬浮坦克)&nbsp;&nbsp; * 购买后生成的 新的悬浮坦克<BR>3。定义 效果(创建新的 悬浮坦克)<BR>4。定义 效果(锁定 悬浮坦克,* 为了不让这个可观买的商店跑来跑去,他跑了,死了,你哪里买去。。。)<BR>------为了实现,用资源去购买,消费,所以我们也要定义附加条件<BR>5。定义 条件 (你有黄金1000,才可以购买到)<BR>6。定义 效果 (买了产品,肯定黄金要减少 1000,要不就变成不用钱的。。)<BR><BR><IMG class=BDE_Image height=357 src="http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/023b5bb5c9ea15ce581e3f40b6003af33b87b283.jpg" width=560 pic_type="" changedsize="true"><BR></P><P>&nbsp;</P><P><FONT color=#ff0000><STRONG>备注:1。为了实现商店随时都可以购买---就要给触发器增加循环指领</STRONG></FONT></P><P><FONT color=#ff0000><STRONG>2。还有一个问题就是,你一点击,要购买的商品,就会一下把钱花光</STRONG></FONT></P><P><FONT color=#ff0000><STRONG>比如: 你有黄金1W,那你一点击观买商品,就会出现,一下子买了 10个悬浮坦克</STRONG></FONT></P><P><FONT color=#ff0000><STRONG>为了必勉这种情况出现,你可以在加一条脚本命令。</STRONG></FONT></P><P>我是这样实现的,给触发器,加个触发时间,比如: 条件正确后 3秒后在触发。</P><P><BR></P>
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