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文艺平原发展前期压制打法开局

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发表于 2012-2-6 10:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
二、前期压制打法开局:
主要思路:
在开局的早期就要形成相对较强的军事实力,以期用强有力的军事斗争来压制敌方的经济和军事发展,甚至彻底将敌方打垮。所以在开局的设计上要求尽可能的早出兵,出强兵,并且要连续不断的出兵。早期的经济发展的布局安排完全是为先军政治服务的,必须将早期有限的人力、物力资源全部用于军事发展的需要。另外,不预设兵种,而是在开局后根据资源分布情况来选步兵或是马刀,这也是这种打法的一大优势。下面给出步兵文明和刀骑文明的组合开局。

前期压制打法成立的资源条件:有动物群且附近有金属矿,或者果子地离TC不远。

        步兵文明:步兵(费用、攻击、减少建造时间、射击)、矛(速度)、市民(速度)、建筑(费用)、经济(铁矿、狩猎农业)

        刀骑文明:刀骑(费用、攻击、装甲、速度、减少建造时间)、龙骑(费用)、市民(速度)、建筑(费用)、经济(金矿、狩猎农业)、加农炮(装甲)

开局安排(步兵与刀骑基本一样):
1、5个农民伐木。
2、第6个农民引杀动物。
3、浏览地图:首先找动物群及动物群附近的金属矿,其次观察果子地与附近金属矿的位置,再次查看小地图敌方所处的位置。在这里你有充分的时间进行决策。要根据动物群附近的金属矿来选文明:金矿选刀骑,铁矿选步兵。如果资源分布不理想,则放弃压制打法,还原到五人采木开局。
4、第7个农民伐木。
5、定位TC集结点,第8个以后出的农民,除了修塔(对于刀骑文明而言的)和增补采矿外,全部杀动物。
6、拉5个伐木的农民(上交木材)去采矿(动物群附近的金属矿),其中一人建村落(对于步兵文明来说,建完村落接着建塔,建完塔采矿)。
7、再拉剩余的1个伐木农民(上交木材)建兵营(或马厩),建完后转去引杀第二动物。
8、适时就近拉一个上交完食物的农民增补采矿。
9、开局后3分30秒出兵(马),要连续不断出兵(或刀骑)并升级。

需要注意的问题:
1、        若是两动物在一起时,第6个农民把它们引回来,第7个农民也杀动物。后续程序相应调整。但是,一次引两个动物,经常会导致出兵(马)的时间滞后30秒。对于这种打法来说早出兵(马)是制胜的重要因素。所以,即使是两个动物在一起,也应当逐个的引杀动物。
2、        如果遇到没有动物群,但是果子地和金属矿在一起的情况,一样可以连续出兵(马)和升级。果子地离村落有距离时,要保证食物不断,必须多几个农民在外围等待采果。
3、        食物的来源大多数情况是以杀动物为主,若果子地离TC较近的话,可分几个农民采果。
4、        如果没有动物群,而且果子地也孤悬在外,哪只能说你运气不好。这时,选步兵文明输的可能性很大,不如选刀骑。刀骑的输赢往往就在前面的几匹快刀上。再有就是还原到五人伐木开局。
5、        如果有动物群,但附近没有金属矿,而且果子地离TC较远,必须还原到五人采木开局。因为只有这样你的经济和军事才不至于落后于他人。
6、        在资源分布对于出兵或出马机会均等情况下,应该看一下小地图。若从小地图上发现敌方所处的位置适合围墙的话,选择刀骑文明。如果你选的是步兵文明,遇到围墙,你打不进去,等着认输。
7、        步兵的集结点在动物群,目的是保护农民和动物。
8、        如果开局根据资源分布的情况你应该选步兵文明,可从小地图上发现敌方所处的位置适合围墙的话(敌人围墙围起来你就只有等死),你该怎么办?这时,你的步兵要在敌方国土的边沿地带集结。要派一个兵去底线骚扰,火力侦察。目的是让敌人分兵。一旦敌人分兵,便可正面进攻。如果发现敌人正在围围墙,你可以大胆进攻(因为敌人很有可能出兵不连续,兵力比你少)。
9、        步兵一定要连续出兵,不能有任何间断。只有这样才能保证你比敌方多两到三个兵。当你攻到敌方家里时,在数量上你的兵不一定比对方多,但一定要升级的比对方强才行。12分钟前后,步兵升级完成,动物也将杀光,这时应当全力进攻。考虑到10分30秒敌方有可能双兵营出兵的情况,可提前到8分钟左右发动进攻。另外,从小地图上发现敌方所处的位置适合围墙的话,也要提前发起进攻。
10、        步兵升级问题:攻击、射程、生命、速度各升级一次之后,再升级攻击一次。升级速度的目的是为了减少发动攻击在途时间,早到敌方家里20秒, 敌人就有可能少出一个士兵。出兵的早期不升级,节约食物出农民。农民多了,以后升级就快了。
11、        出第一个步兵就到对方家里去骚扰一下最好。此目的有两个:一是通过杀动物来打乱敌方的发展节奏,只要敌方出兵不连续,第一个目的就已经达到;二是打了就跑,要活着离开,有可能再次骚扰,目的是让他分兵把守资源。只要他分两三个兵出去,这对于我方正面进攻胜算更大。
12、        刀骑的集结点在敌方家里的资源采集区。它的攻击目标是农民,不要纠缠步兵和矛兵。
13、        前三匹刀骑一定要连续出,这时采金有可能跟不上,出第三匹刀骑的时候有可能要提前上交金子。
14、        第一匹刀骑一定要侦察清楚箭塔的位置,后到的刀骑要避开箭塔,专打另外一个资源点上的农民。只要他有一种资源跟不上,就不可能再出兵。最好是专打金属矿。
15、        马刀升级问题:刀骑首先升级箭牌,对它威胁最大的是一群农民的弓箭。其次是升级盾牌(枪炮)和生命,各升一级之后再考虑第二级。
16、        步兵要先修塔再增补采铁。
17、        刀骑要尽快增补到6人采金,否则影响升级和出马。然后再修塔。
18、        编组兵营为6号键、马厩2号键、TC为3号键。
19、        由于是先军政治,导致经济发展滞后,没有后续的战争潜力,所以只有一波攻击的机会。若是打不下来,结果你是知道的。
20、        此种打法在单挑的情况下是在赌运气。马刀遇到马枪,步兵遇到马刀,步兵遇到围墙都必输无疑。步兵只有遇到是步兵,而且他出兵不连续或出兵比较晚(偷经济)的,你才能赢。当然,步兵遇到一堆马枪那更好。马刀也只有遇到步兵才有胜机。另外,前期压制打法是克制偷经济打发的。
21、        在组队作战中,若能得到队友不同兵种的配合,此种打法是十分凶悍的!

还原到5人伐木开局
开局安排:
1、5个农民伐木。
2、第6、7个农民引杀第一个动物;第8、9个农民引杀第二个动物。(如果由第6、7、8农民杀第一个动物,第9农民引杀第二个动物,适合出马枪,时间推后约40秒,但经济相对好一些。)
3、后出来的农民伐木。
4、库存木材达到350单位左右,拉4农民采矿(如果选择的兵种是马枪则5农采矿),其中一人建村落。
5、拉1伐木农民建兵营(或马厩),建完后伐木。开局4分钟左右出兵(或刀骑)。
6、拉1个伐木农民去动物群中(没有动物就在果子地旁)建农田,这里建农田不是为了耕作而是为了杀动物,所以要把田块取消以节约木材。
7、当木材够106单位时,建田采果。采果要补足6农。这里有两条路可走:注重经济发展的可先补4个农民种田再考虑第二兵营(马厩);注重军事的可先建第二兵营(马厩)再补田。
8、当木材够191单位时,拉伐木7农民去采矿处。5农装TC升级,另2农补采矿。
9、拉一个伐木农民建第二兵营(马厩)。
 楼主| 发表于 2012-2-6 11:57:04 | 显示全部楼层
4分钟出马刀的打法经常可以见到,但将马刀和步兵开局组合在一起,并且3分30秒出兵(马刀)这是首创!很多和我交过手的玩家可能被这种打法重创过,在此表示歉意!

另外,我在实战中遇到一些高手,希望能发帖子相互交流心得,共同繁荣地球帝国。多谢!

发表于 2012-2-6 12:43:11 | 显示全部楼层
不错, 顶一下,  不介意,我转载吧

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