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进攻与防御

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发表于 2012-3-31 23:13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 03:01 编辑

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作者:未知

进攻战术

进攻是解决问题的最终手段,所以在地球中具有举足轻重的地位。进攻必须目标明确,并充分估计形势,每次进攻应能达到目的否则不宜轻举妄动,不过战场形势瞬息万变,一旦不能达成目的,应迅速脱离接触,保存实力,不要无谓牺牲。

进攻中往往有很多不利因素,例如地形等等。因而需要在其他地方创造优势来抵消这些劣势,最主要就是兵力优势和火力压制优势,另外在选择进攻路线方向等方面也可以尽量减少在地形等方面的不利因素。无论进攻和防御,都应该尽量减少损失。

进攻主要用以下几种形式:
1)试探性进攻
主要目的是进行战斗侦察,拔除对方前沿阵地的火力点。侦察的兵力包括侦察狗、气球和飞机等,也可以用主战兵种侦察,兵力构成为1个步兵班和1-2辆坦克,有时也可以没有坦克。步兵应该尽量散开以扩大视野并减少伤亡。
发现敌人可以呼叫远程炮火压制,也可以已自身火力消灭;遇到敌人大规模反扑则撤退,并调集远程炮火压制;遇到敌人远程炮火压制,由于部队少而且分散,所以伤亡不会很大。如果遇到资源点等应可派兵骚扰或拆毁。这种进攻的作用是压缩敌人的防御阵地,减少它的预警反应时间,为主攻扫除障碍,减少主攻时候的伤亡。

2)集群进攻
这是进行决战最主要的进攻方式,目的是夺取关键性要点或者大量消灭敌人。兵力构成是大量混合步兵和各型坦克装甲车辆,一定要有强大的火力支援或者空中支援(包括侦察和轰炸)。
这种进攻方式具有强大的冲击力,但是由于部队密集,如果遇到对方强大的火力压制,伤亡也很大。所以在进攻前,应该消除或减少对方火力压制的能力。例如先消灭对方的大量远程炮、火箭炮;以及以试探进攻压缩其防御而减少了主力部队暴露在敌人压制火力下的时间。

3)近距火力支援进攻
主要适合运用在狭窄路段,当然在其他形式的进攻中也可以运用。因为狭窄路段坦克等不易通行,可以以火炮进入战场,支援进攻。其主要目的是保存坦克机动兵力,使得突破防线后有足够力量继续进攻;另外利用火炮射程比坦克炮远,以及利用武器特性(远程大炮、迫击炮等)对于敌人步兵提高杀伤效果。在进攻同时,构筑了防御阵地,能够有效抵挡对方的反冲击。遇到敌人的反冲击,可以以担任近距火力支援的炮兵阵地来阻滞敌人,并以榴弹炮火力压制,可以大量消耗对方机动力量,而自身的机动力量则可以最大限度的保存。一旦突破对方防线,可以立即投入大量机动兵力扩大战果。

4)快速进攻
兵力构成是各型坦克或飞机。适合在敌人未设防或设防薄弱的地区快速穿插切入,骚扰敌人大后方的资源点,有机会还可以消灭对方的阵地,或者伏击敌人。另外隐形的步兵可以在敌人后方借助建筑物进行隐蔽,提供军事情报。牢记快速进攻部队的使命,不可恋战,不要进攻敌人坚固的防御阵地和步兵坦克集群。完成使命即可撤回或在安全地带待机,或利用有利地形在敌后构筑一个防御阵地来牵制对方的实力。也许有人要问,以宝贵的机动兵力变成固定炮台是不是浪费,关键是如果单纯以快速集群的力量进攻必定全军覆没,对对方一点威胁也没有了,但是打入敌后成为楔子却是让对方非常头痛的事情,一旦时机成熟则可以配合正面部队进攻。

防御战术

在路口型地图,游戏初期就可以防守路口,形成一条防御链,形成典型的线式防御;后期则可以不断增加防御的实力和纵深。当然初期的兵力比较少,如果防御圈过小则后期发展困难,防御圈过大,则容易有空档,而且兵力不足,所以很多时候需要以进攻部队承担部分防御职能,也就是以进攻代替防御。

在开阔型地图,比如平原之类,初期则需要进行点式防御,控制主要的资源点,后期
则可以有机会形成线式防御。整个防御体系需要由预警侦查、防御阵地和预备兵力组成。

在死亡竞赛里在猛出兵的同时有两种防御风格,一是在前沿阵地筑墙,一是筑塔。
同时线式防御体系并不是让你的所有火炮排成一条线,其实也是由点为主,在主要地段,可以组成具有一定纵深的防御阵地,在其他部分有时只需要布置侦查兵力使地图明亮即可,如果有敌人渗透则可以及时发现和反应。

侦查兵力布置可以分为几种:

1)隐蔽型,例如隐形兵或野蛮人埋伏在树林里,或气球飘在空中,优点是不易被发现,可以长时间观察对方动向,但如果没有及时发现则可能被敌人渗透。

2)报警型,自身不隐蔽,由于自身容易被对方攻击,会在小地图显示警告信号,不会被忽略,但是一旦自身部队被消灭就不能继续知道对方的动向。

3)自卫型,借助高地、狭道等可以进行防御作战,为增援赶到争取时间。
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