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善战者之论

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发表于 2012-3-31 23:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
常常听见菜鸟对高手的怀疑:
    "你用工具改了吧!你用密技了吧!"之类的话
    呵呵~
    I'm here . I'm waiting to die !
    1.气势与激情.攻要有挡我者--死的感觉,守要有一夫当关万夫莫开的架势.高手过招,技术上已无多大差别,除了运气便只有气势了.
    And warfare depends not on the number of one's units alone,but
    on
    how one directs them!
    对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉,如戈壁,沙漠,大海,
    星空等,使自己感觉与自然融为一体,大自然的力量是伟大而不可抗拒的.敌强我更强.如此一来,自己的气势自然锐不可当.
    "我的征途是星辰大海."
    2.余韵.以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个 ,你还不是满血,打不掉对方下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可 逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,扑入打,轻易击中对方要害.对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快.
    3.前置.军力一出来就在对方基地附近飘着.不作实质接触,找时机进攻,使对 方不敢出家门.自己趁机发展.
    (2:2中可趁机迅速与同伙两打另一个)
    4.胜者为王.在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限.最好取一两个较固定的网名,名称要好记,并且不要取一些如1111111,8888888,2354之类信 手打出的网名.你用此名总是胜者,使别人怕你,战术上以前不能成功甚至不 成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜.
    5.奇谈.有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心理学的书上提到的心理暗示,如强调I am invincible
    可能真的会提高你的战力.说白了就是信心等.
    6.干扰.就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方从事生产的单元,打乱对方的协调性,从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出.剖析敌人的心理是用兵的第一要点.其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环.极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就 够了,如此一来,敌人自然不战自败!
    例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的.另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种通用发展平台,便于根据情况及时转换.
    7.心情.破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得效果.如,少量 部队打击对方非战斗单元,打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误.
    8.操纵.真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全操纵在你预测的范围内,也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演.逐步踏入灭亡而不知.(最简单的是以部分的高级兵种进攻,在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防.)
    "战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套.让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现.然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下让他们觉得已经没有第二种选择了.这就是用兵的真髓.能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向."
    10.发展与升级.发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后.中需要升级,我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形,
    资源均相关.建筑位置可起到增强防御能力,便于收集资源,利于己单位移动等作用.
    11.声音.也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其*木皆兵,或使其习以为常,以达到暗渡陈仓的目的.

    13.批评与自我批评.善于采用机器或人的打法的可取之处.养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己.
    14.手法.要求快键通晓,且操作熟练,但不要过分,操作太琐碎会影响实际的效果,要量力而为,同时减少不必要动作.控制多组部队,(也可以是复合兵种,当然要求较高)从不同角度进行战斗.聚散分合是要点!在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命.在自己能力所及,分队越多越好.(有人提到对方也可分队相抗.对策是,有较强的情报,运动战,适时几队突然合力,将敌各个击破.
    如对方也精于此道,那必是高手,胜负则要看个人的临场应变能力了.)
    纵观各大作之AI,均为重分弱合,且未能晓敌强弱分布,不能在要点上合力.犯大忌!所以机器不如人呀!尽可能不对好mouse产生过多依赖,增强自己的适应性,得到在对战时更好的生存能力.
    15.情报.熟悉各种打法及利弊,通过种种迹象看出对手的策略,及时加以针对性打法,要求及时探路.
    16.文件.通常一个大游戏会有一些有用的文件或帮助,不管汉英,通读会了解units,structure...的各项指数.不用在实战中费力找感觉.
    17.时间. 要有较准的时间概念.通过自己的发展进程来估计对方形成攻击力的时间,或对方的发展阶段,在对方较脆弱或转型期,给予沉重打击.尤其是不同的种族,更要有较准的时间概念."历史的转变与胜败,往往都决定在一瞬之间.但大部分的人都是在那一瞬过后才去回顾.很少人知道此刻就是产生巨大变化的那一瞬间,更少有人能够用自己的手来定夺这一关键的时刻."
    18.布阵.如布阵,则需灵活,往往依地形而变,要注重动态的阵法,不能布死阵,否则敌绕道而行或一搅即乱,不但无用,(二战初的法国),而且可能伤及自身.
    19.相关书籍.《银河英雄传说》--田中芳树,《三国演义》.均有战役经典之作,不可不读.

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