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新手战术战略入门技巧

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发表于 2012-3-31 23:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 02:59 编辑

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1、快攻教学:

下次看到人家两分半出兵不要再被吓呆了,稍微给大家一点提示吧,一开始不要盖采集场,省下100的木头,一开始的5人全部探索地图,找到金铁矿和河马后,去打猎,城镇中心出来的人去砍木头,然后去采矿,木头一到225就盖军营,然后出兵.

这样的出兵速度很快没错,但后期较无力,当然高手是可以避免这个缺点的,可以做到又能快攻又能搞经济,至于要如何达成高手的境界呢.....那就要你多多练基本功啦-_-


2、盖房战术:
你稍微想一下,要把你的国土用城墙完全围住要花多少的石头和建筑时间呢? 还要花人力去挖石矿,建设如些庞大的工程,倒不如盖四间房屋,把人力移去采更重要的资源.

有四间房屋时,可以减去40%所受到的伤害,这已经足够让你的村民先和敌方的军队抵抗一阵子,趁这段时间赶快向盟友求援或把自己的军队移回来(如果没有半点军队就用村民硬干吧-_-,总比毫不抵抗地被抄家好...),另外能越早盖军营越好(不一定要军营啦,要盖马厩也行,只是军营最便宜)有资源就要记得生兵,没事去骚扰一下敌人也好^^,不要让敌人太快乐的发展。还有别忘了,不要让村民闲着不做事-_-....很多新手都会如此。


3.关于出兵:
能够出兵的建筑物越多越好,木头够了就多盖兵营,马厩,弓箭场,有时候你会发现资源足够但是兵不够多,生的不够快,这样会输的很X.

第二是出兵的时机,这个时候敌方资讯就很重要了,多做几只侦查犬或飞空艇吧,去看看敌方的兵种与数量,在生产相克兵种,在EE里兵种的相克是很明显的,少量的兵反制打赢敌方大量的兵不是神话,当资讯收集完全兵也差不多了就是上阵的时候了,和盟友联合一下一口气抄掉敌方吧,注意最好一次就赶尽杀绝,EE复国是很快的,同样的,当敌方杀进你家时看情况不对就全部开溜吧,留一些建筑物给他打,等他全部打完你大概也可在盟友家复国了。

4、注意兵种的配合:

当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,第一个就是攻城器制造场中的部队,以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.

第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.

第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-

除此之外,左右战局的部队还有牧师和法师等。

5.第二城堡
注意扩第二主堡的时机:除非你有强力的盟友保护,否则一开始就扩第二主堡是找死,最佳的时机为盖好军营和开始种田时,不过如果有盟友保护,在食物足够两个主堡一起生村民时就可以扩了,先扩第二主堡的人在中后期国力会非常强大,但初期会非常虚弱.

6.注重侦察能力

侦查犬一定要做:这只侦查犬的功用在于观察敌方所挖的矿,如果他挖金,那就是防御型,挖铁就是进攻型,挖石的话....你可能遇到乌龟了. 挖金和挖铁的不同:大家是否有注意到,耗金的部队多半为防御或反制型兵种,如反坦克炮等,特点为攻击力不强,杀村民较慢,但防御力较高,比较耐打.而耗铁的部队多为攻击力强,杀村民快速的部队,如美国大兵和坦克等.所以依你的打法来决定挖哪种矿吧.

7.经济发展

采集场的加成:这应该都知道了吧,住越多人效率越高,但是采集场的加成似乎对食物类和木头无效,而只对三格内的一种矿有加成.
采集食物的顺序:不要一开始就去采果,要先去打猎,一开始一定有两只河马或是海豹,把它们引回主堡来杀吧,采集的速度比采果和种田快上许多.


8.飞机控制

敌人的机场比防空武器重要,一定要防住对方的战斗机;
不要天真的认为核弹飞机只要有战斗机护航就可以出动,这种编队打PC还行,打人你死定了,一定要只出战斗机和战斗战斗轰炸机的编队先搞定对方的空中力量。
掌握制空后,不要用轰炸机和战斗轰炸机去打击敌人的防空,打击防空要用核弹飞机和战斗机的混合编队,战斗机不是护航的,是用来吸引防空炮火的。

9.火炮控制
熟悉了火炮的分类后,就该了解火炮的部署方式了。基本如下:榴弹炮、远程炮等放置在后,因为它们可以大量杀伤敌军装甲部队和有生力量。迫击炮的作用和榴弹炮类似,虽然射程稍近,但也能发挥相当大的作用。

火炮虽然威猛,但行动迟缓,易受空中力量和快速部队的攻击,故常常要与其他兵种协同作战。一般是主战兵种(步兵、骑兵、坦克等)在前,火炮在后支援并压制敌人。比如在文艺复兴之间的时代,我们可以骑兵在前配合远程火炮,常常能在瞬间使敌集群兵团成为炮灰,敌防御体系也在瞬间土崩瓦解。单独的迫击炮步兵群也是一种非常可怕的力量。

10.进攻

无论进攻和防守,或是遭遇战,炮兵都会在战斗中发挥极大的作用。特别是长程火炮,利用自动攻击键的强制攻击能力可以压制 远距离的敌人。在进攻时可以先派遣侦察部队搜索敌人,发现敌军后迅速进行火力压制。

进攻是解决问题的最终手段,所以在地球中具有举足轻重的地位。进攻必须目标明确,并充分估计形势,每次进攻应能达到目的否则不宜轻举妄动,不过战场形势瞬息万变,一旦不能达成目的,应迅速脱离接触,保存实力,不要无谓牺牲。

进攻中往往有很多不利因素,例如地形等等。因而需要在其他地方创造优势来抵消这些劣势,最主要就是兵力优势和火力压制优势,另外在选择进攻路线方向等方面也可以尽量减少在地形等方面的不利因素。无论进攻和防御,都应该尽量减少损失。

11.防御

在路口型地图,游戏初期就可以防守路口,形成一条防御链,形成典型的线式防御;后期则可以不断增加防御的实力和纵深。当然初期的兵力比较少,如果防御圈过小则后期发展困难,防御圈过大,则容易有空档,而且兵力不足,所以很多时候需要以进攻部队承担部分防御职能,也就是以进攻代替防御。

在开阔型地图,比如平原之类,初期则需要进行点式防御,控制主要的资源点,后期
则可以有机会形成线式防御。整个防御体系需要由预警侦查、防御阵地和预备兵力组成。
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发表于 2012-4-10 21:47:48 | 显示全部楼层
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