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文艺平原发展拼经济打法开局(续)

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发表于 2012-10-20 12:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 罗矛 于 2012-10-20 12:59 编辑

拼经济打法开局续
本开局在文明上强化了步兵,在农民的分配上强化了经济发展。

        步兵文明:步兵(费用、攻击、生命)、矛(装甲)、市民(费用)、建筑(费用)、经济(铁矿、狩猎农业)

开局安排:
1、        开局4农民伐木,1个农民引动物。
2、        选文明。
3、        定位第6个农民伐木。编组TC为4号键。第7农民杀动物。
4、        拉1个伐木农民(上交过木材)杀动物。
5、        定位TC集结点于铁矿。第8、9个农民采矿。
6、        拉1个伐木农民去铁矿边建村落。当第9个农民出来后的局面为:3人采矿、3人伐木、3人杀动物。 (和普通的开局相比,采矿的人数由4人减为3人。)
7、        第10个农民引杀第二个动物。
8、        定位TC集结点于伐木。
9、        拉1个伐木的农民建兵营,之后转伐木。兵营建好后连续不断出兵,并编组兵营为6号键。
10、        当伐木的农民增至6个,木材够106单位时,在南瓜地旁建农田,6农采果。
11、        拉一个伐木农民建围墙。
12、        这时有两种发展途径。一种是先升级TC再建兵营。相比而言经济好,但出兵稍慢;第二种是先建兵营再升级TC。
13、        第一途径:立刻2农补田两块。
14、        后出的农民够5个的时候,拉伐木5农民去采矿处装TC升级。
13、        当木材够191单位时,拉1农民建第二兵营。
14、        分别定位两个市镇中心后出的农民补田和采矿。
15、        矿满田满的时候建第三兵营。
16、        后续发展,略。
17、        第二种途径:当伐木的农民够6人时,定位TC集结点在铁矿,后出来的3农采铁。
18、        当木材够191单位时,拉1伐木农民建第二兵营。
19、        补田2块。
20、        拉5伐木农民装TC升级。
21、        继续补田,并建第三兵营。
22、        后续发战,略。

在发展过程中要保持1田:1矿(升级后6人采矿):3兵营的比例。到中后期兵营多一些,要达到3田:3矿:12兵营的比例。比例协调的话开局20分钟(F11)能有55个兵。
发表于 2013-1-22 11:11:22 | 显示全部楼层
好!很详细,对我们这些菜鸟很有帮助
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