地球的文明,就如帝国一样,犹如一个国家形式
其中你就是那个国家的元首--国王
战略游戏的目的,当然就是一统世界,当那至高无上的皇帝,
在联机中,一般很少是各自为政的,都是分派,几个国家联合起来之间的对抗. 11,22,33,44 这样的联机,模式比较受大家欢迎.
游戏中,石器出现的兵种"矛兵"----更准确的说法,是鱼叉兵,或者叉兵,因为石器时代,所用的工具是石头,这时候铜与铁的提炼技术还没出现.
而叉兵,可使用的工具只能是鱼刺骨,叉兵可以说是石器时代,最强大的肉搏部队,就算对上铜器时代的轻骑兵,也不承多让.
叉兵,算是最早的矛兵,由其历史不断的演化,从石器到帝王,分别出现了,方阵(青铜),枪兵(中世纪),戟兵(帝王). 武器越来越先进,主要的目的,不外是 对抗强大的骑兵部队
游戏跟历史一样,骑兵是快速运动的兵种,偷袭,侦察,搞破坏,样样皆精,同时对市民的杀伤力也非常的大.是玩家元首,最喜欢的破坏,对手经济最有力的手段之一.
所以骑兵成了,地球人,最喜欢,也最实用的常规作战兵种之一.
征服的雇佣系,也因此演化了很多,不同寻常的兵种.这让游戏更加的点缀,兵种更多,玩家可选的文明也就更多,
矛兵类,在正统的基础上,又分化出了一些兵种出来.
铜器的 长矛兵 (相对传统的叉兵,他只是更加壮实点.)
旗手 (这是一类很特殊的矛兵,他天生自带五点的士气,并且,能影响周边部队的士气)
青铜器 不死军团 (强大的肉搏的部队,但是很怕弓箭.)
中国步兵 (很有勇气的肉搏部队, 面对弓箭类依然会不怕死的冲锋.)
文艺 长戟兵 (也是不死步兵的代表,活跃在火枪时代.)
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