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建议加强一代原版核子轰炸机的攻击和效果范围。

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发表于 2013-5-20 17:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在年纪大了,打个一两盘就累了,但是有喜欢打海战,现在防守水平都很强,造个厚墙,水平差不多的可能打几个小时,打的就是那么一段围墙,建议加强一代原版核子轰炸机的攻击和效果范围,加强到征服版本的威力,提高进攻效率。时间打太久实在扛不住了啊,虽然本人也是偏重防守型的,但是厚墙一造,进攻和防守都是很累的,减少了游戏的乐趣,哈哈,欢迎海战爱好者讨论。


==============


失真音回复:
好,我现在做好了这个补丁:
原子轰炸机的攻击增加50%,生命值增加30%
我测试如下:英国的原子轰炸机,炸英国的修了加固的围墙,
范围为9格,围墙生命值16200,刚好余112.这一点点我考虑了下,还是
让它存在吧,船的炮一炮都能打烂了.何况大家用美国的原子弹就就炸光了,
9格的范围损坏强度是一样的,相当于4*4个建筑的范围了,非常大.

另外我装2197的补丁加在里面了,也就是说有联盟菜单了,可以看对方文明 ,
可送资源与盟友.

在此我建议大家还是恢复巫师这个单位,可以增加新手前期抵抗力.也可以增加游戏变数.
因为飞机增强了,所以不必担心后期攻不下.

下载地址

EE2296版本补

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发表于 2013-5-20 22:29:12 | 显示全部楼层
关于这个问题:
我还是重复我的观点,增加进攻方式:
最简单的办法是规定某个时间后可登陆,或者某个时代。
一味的减少防守方法我认为那只会让游戏越来越失去味道,越来越简单,最后只比哪个发展快,农民多了。

2,提高原子弹的攻击力也是一个办法,但是有个问题,这样会更改游戏的版本号,需要慎重对待。
并且增加多少得经过严谨的测试才行。技术上不难实现,我又前改过一些类似的军事单位属性。
如果改变版本的话,我想要同时推广2197版本,把联盟进贡菜单恢复,这样游戏一开始可知对方文明。
也可又送盟友资源了。
发表于 2013-5-20 22:32:58 | 显示全部楼层
还有个办法,把围墙挡核潜艇的属性取掉,这倒没试过不知道技术上行不行
发表于 2013-5-20 22:34:28 | 显示全部楼层
同时为了照顾平原玩家,也可又将平原里面一些军事单位做些修改,
把一些平时用不着的军事单位做些增强处理。不合理的做些修正,更好玩。
游戏更多样性,也不错。
发表于 2013-5-20 23:19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙族星龙 于 2013-5-20 23:24 编辑

支持啊

你们早就要这样搞,没必要拒绝 MOD

看看我们征服,都搞了不下 100次改版, 最后才融合成,现在很具有特色的版本

征服的原子弹飞机,数据并没有变化

之所以厉害,是因为造价减少, 一个 I G 450
发表于 2013-5-21 13:48:06 | 显示全部楼层
我觉得最简单最合的办法是减少围墙的生命值,减到50%应该可又了,修了加固原子一丢也应该会炸掉几段
发表于 2013-5-21 18:10:10 | 显示全部楼层
玩地球帝国也有7,8年了,虽然现在时间少,好久没有玩了,但对这个游戏有很深的感情在里面。从玩家感受的角度,个人觉得不需要改原子的攻击效果,修墙也是一种战术能力,虽然久攻不下,对于游戏发展,也有了防守派、进攻派两个发展方向,关键看自己的水平,都是公平的。
发表于 2013-5-21 21:10:50 | 显示全部楼层
如果把围墙属性值减弱的话,打平原的玩家又怎么办。修改这些我觉得还要考虑到平原的玩家。
发表于 2013-5-21 21:12:21 | 显示全部楼层
打海如果觉得围墙难搞的,玩家开战前可以协商都不修加固定奇迹不就OK了
发表于 2013-5-21 21:16:13 | 显示全部楼层
我以前学过一段时间玩海  对于新手,前期根本无法控制海面,只有靠修墙保护,用岸炮保护资源和等盟友支援。如果围墙减弱,对于新手又如何学海。
 楼主| 发表于 2013-5-21 22:56:53 | 显示全部楼层
其实我也是偏重防守派的,以前觉得没什么,主要是现在玩久了觉得太累了。。。考虑到平原玩家的意见,还是提高原子弹轰炸机的威力比较好,提升一定的攻击力和轰炸范围,本身来讲,地球的核武器偏弱,包括核潜艇。
至于取消围墙对核潜艇的阻挡效果,我觉得不太好,那样防守就没什么意义了。
 楼主| 发表于 2013-5-21 22:57:47 | 显示全部楼层
欢迎大家多来讨论,至于征服版本的话,目前来说不适合主流海战模式。
发表于 2013-5-22 21:46:08 | 显示全部楼层
蓝色双子星 发表于 2013-5-21 22:57
欢迎大家多来讨论,至于征服版本的话,目前来说不适合主流海战模式。

其实一样,只是你没玩过,

征服现在的版本,比较适合,登陆海战,因为我们以前改版是 符合这一目标而进行的。

所以是以船战为主的海战,而不适合现在的海战,以生级时代,飞机为主的海战。

 楼主| 发表于 2013-5-22 23:40:21 | 显示全部楼层
现在这个版本打海战,时间太久了。。。。
 楼主| 发表于 2013-5-22 23:47:24 | 显示全部楼层
而且矿太多,要做的事情太多了,刚才我打起来都很不喜欢,新学的人操控起来太难了。如果打无限制的海战,还是要减少矿的数量,增加单矿总量。
 楼主| 发表于 2013-5-22 23:48:08 | 显示全部楼层
不过无限制,可登陆的海战比海战不登陆对高手来说有意思些,比较好玩些。
发表于 2013-5-23 01:31:29 | 显示全部楼层
蓝色双子星 发表于 2013-5-22 23:47
而且矿太多,要做的事情太多了,刚才我打起来都很不喜欢,新学的人操控起来太难了。如果打无限制的海战,还 ...

1。因为目前版本,是集合,标准与比赛平原玩家而设定的史诗方案,所以减少矿数,会造成,无法生级的打法。

2。单矿总量并没有意义,因为矿多矿少,采集量一样,并不影响什么,3万至少也要2个小时以上才能采完

一个海战打三个小时以上,并不合理,这样很累。

所以3万会更合理。因为这样,你不抢矿,你就输了,所以。这里又多了》占领地的打法



以上仅供参考,目前打法还是比较单调,还没升挖,应多多试用
发表于 2013-5-23 01:34:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙族星龙 于 2013-5-23 01:49 编辑

总的来说,有得必有失

目前的征服版的海战,主要有以下几点:

1。船战很重要,所以大规模的船战是免不了,为登陆作准备,

以多局而论,只要你的海面被控制,那你就面临着,陆战。 由海防,转入陆防。

2。先知,和 围墙的战术,受版本制约, 效果大大不如原版。

虽然征服的围墙HP,比原版高很多,但你会发现,石墙比木墙贵多了,而且面对海量的战船,也很容易攻破

但你无法用士兵去修补,因为征服的战船是有爆破攻击的,


3。塔,在海战中,起辅助作用,而不是决定因素, 因为对 战船无效,对火船还有点效果。

所以这时候必须动用海岸炮( 投石机,投石车,攻城炮,野战炮。。。)  这点 很多人已经用到。


4。时代变迁

在征服海战中,一个时代的差距,有可能影响到你的决策,因为差一个时代,带来的就是先进的生产力,

5。精兵战略

你很容易发现,征服的精兵战略,兵种属性差别十分巨大,好的文明,好的战船,打出来的效果是完全不一样的。

表现为: 单位属性生级难,贵,高,     时代兵种,升级,难,贵,高。

6。进入飞机时代后,大规模的集团军轰炸,很容易造成,重伤的打法,

这时候战略部署,犹为重要,


总结:与平原战一样, 征服的海战也是无法做到 一对二,  

不过确实适合,新人发展,  因为矿多,军队多,场面足够轰鸣。

呵呵,新人更喜欢把高手当成电脑来打,




发表于 2013-5-23 01:45:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙族星龙 于 2013-5-23 02:02 编辑




目前这局  打了 165分,      也就是 现实时间  1个小时20分






目前征服X的版本,比较适合, 

随机时代,无规则海战

参考海战图:    大岛, 悬崖,共生岛, 随机岛屿。。。。。。。。。。。

(目前开始有多人提倡,搞随机地图,我也赞成,因为这种变异带来的好处就是,有可能平原,沙漠,等陆战图,也有可能岛屿,洲际等海战图。)


不过平原很多人不喜欢海战。

现在大家打游戏都没以前的激情了,可能是相同的东西见多,没有新鲜感,纯粹就是消耗时间的作法。
发表于 2013-5-23 11:29:51 | 显示全部楼层
看来减围墙生命值这个不太适合,毕竟早期防守,对于新手很重要,
早期丢海还打什么,
只有增加后期进攻力量了,原子加强是一个办法,只增加攻击力,不增加范围,
这样对平原没有影响,增加一格范围也没什么,平原大致还用不到原子.
另外我的建议还是恢复出巫师的打法,增强早期防守强度,给新手机会,
也为游戏增加可变性,后期增加了原子进攻,对于核潜的依赖性减小了,
巫师的后期作用就减少了,
我们应该是增加打法,而不是减少,现在的行情是减少军事 单位,越来越无聊了.
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