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本帖最后由 龙族星龙 于 2013-7-4 23:03 编辑
1。 文明采集加成 (DE提的,这个可能有争议,因为加多了会造成主流文明滥烂,加少了,没什么区别,)
打猎和采果子加成。 捕猎与采集 3%
相对的石器升级费用提高到 1120
这是为了约束,奥地利等文明,不造兵,直接升级石器,造成文明反差。
2。 蒙古扩张 (约束蒙古发展过快的问题。)
扩张技能 提高木材220, 别人牺牲了五个农民,升城镇,而你只是浪费 220木头,确实更划算。
3。直升机的问题,
提升, 防空武器,对直升机的增加10%杀伤力,这里直升机系,包括,武直,飞碟,等等
4。大象军团问题,
不建议增加费用,而建议让冷门兵种多出场的机会
提高,
剑步 对象射的伤害, 其他不变.
步弓 对大象的伤害, 其他不变,
6。 隐忍(机甲武士)
增加, 坦克,对隐忍的相克系
隐忍费用 提高 F 50 I 50
7. 减少 矛骑类 防弹能力
8. 钢炮与弩炮 的问题
由于涉及到游戏关链问题,没办法调节,不过,钢炮本身就文艺而言,比弩炮,更适合那个时代.
9. 反坦克步兵费用 F 55 G 55
10. 海战,
船只伤害提高 50% ,岛屿矿数减少
11. 中国
弩 费用 W 50 G 50
12. 冷门文明
石矿采集 25%
13. 战斗机 对 原子轰轰炸机系例 提高一倍伤害
14. 罗马 无线电 费用 F 120 I 120
15. 防空车 射程+1
16. 人口+24
17. 攻城武器,对墙的伤害 50%
18 开放 被禁的一些兵种, 攻城类, 面伤武器类, 战舰,航母类, 轰炸机类 战斗机类
19. 战斗机。战轰,对直升机系 伤害 提 10%
20. 守卫速度 12 箭防 0
此版本, 减弱了 非主流文明的军事策略, 相对来说,主流文明,经济策略强了一点。
此版本,更注重, 军事协调,与 联合作战, 军队攻城方面,有所加强。
打法可能更 多样化,有待开发。 以前的一些 对敌优势有所转化,请 慎重应用。
中手 与 高手 之间的区别,加大 在于对军队的掌控力度
电脑版本,方面, 电脑加强1倍,(实验测试,与实际,可能有所偏差,也许更多,) |
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