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地球帝国以及其他玩游戏的游戏心理:

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发表于 2014-2-21 17:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

地球帝国以及其他玩游戏的游戏心理:

玩游戏通常大家都很难找到团队和群体,所以突然想到这个,发觉玩游戏的也有玩游戏的志趣相投,找不到志趣相投的玩家还是很困恼的哈哈哈,,

游戏心理一共分为以下几种:
   
1:新鲜感类群体
这个群体的特点是:刚玩这种游戏所产生的新鲜群体。这个群体是喜欢这类游戏所产生新鲜感的一群。喜欢收集。
2:刺激感类群体
这个群体的特点是:觉得很刺激完全已经投入,玩游戏以进入很刺激状态,不要求游戏的技巧与技术和各方面的要求。喜欢探索。
3:探索与收集感类群体
这个群体的特点是:喜欢探索收集任何种类的战斗形式与技巧。喜欢探索想知道游戏中任何使用技巧,但探索完了会怎么样就不知道了。
4:享受过程类群体
这个群体的特点是:享受游戏的过程,不大希望见到结果。这就是通常喜欢拉锯战的玩家最享受的过程心里。喜欢囤积,如游戏中形成大决战,这既不像失真音兄弟的那种叠飞机技巧,也不是想在玩平原战中的那种战术上运筹帷幄和挤时间发展资源建军经营策略,是更像相互囤积重兵(包过以上两种游戏模式)然后形成大规模兵种决战与对抗的乐趣(这其中的乐趣不是游戏要求不是压倒性的技术技巧)也有点像是在游戏中使用借刀杀人的策略运用少量兵力把一敌国的兵力引向另一个敌国借兵杀敌的策略。这就是队友的相互协作的拉锯战。
5:技巧技术类群体
这个群体特点是:大多是技术与技巧的高手,对游戏的各个(游戏,电脑,网络)要领掌握的得心应手,战术与心里都寻求取胜和结果,对取胜,结果,还有个各战术与游戏要领以及编辑游戏都想绝对掌握。
6:厌倦类群体
这个群体的特点是:厌倦的原因有对游戏失去新鲜感,或是可能是想保持新鲜感的一群。
7:很忙类群体
这个群体的特点是:没有时间要干别的,(赚钱挣钱养家糊口)没时间工作忙另外也有其他原因还有可能是想保持新鲜感的一群。
8:名气类群体
这个群体的特点是:追逐在游戏中的名气,地位,只想得到知名度。
9:利益得奖群体
这个群体的特点是:在游戏种追求奖励。奖励有可能是实物奖励和虚拟的奖励也可能是名气,但不可后否认利益是这个群体最关心的。
10:另类群体
这个群体的特点是:是想法奇特做事另类。
11:自由人群体
这个群体的特点是:来去自由拥有各种群体的特点也有各种群体没有的特点,那就是自由。
12:老人家伤残群体
这个群体的特点是:人老了,或有残疾,等各种障碍。
 楼主| 发表于 2014-2-23 22:01:18 | 显示全部楼层
哈哈
发表于 2014-3-9 14:47:08 | 显示全部楼层
2014年还能对地球帝国如此坚持的算什么心理?
 楼主| 发表于 2014-9-26 20:49:03 | 显示全部楼层
哈哈
 楼主| 发表于 2014-9-26 20:50:19 | 显示全部楼层
圆周率派 发表于 2014-3-9 14:47
2014年还能对地球帝国如此坚持的算什么心理?

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