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初级篇.(介绍,兵种相克,单机作弊码.奇迹.快捷键.等...)

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发表于 2005-8-4 22:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

此篇为初级篇,主要介绍各兵种,建筑等.以及一些常用的操作.升级方法.扩主堡方法等.注意看红色及兰色字体部份.

游戏特点  
* 游戏贯穿十二个不同的历史时期。
* 玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
* 大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
* 玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
* 游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
* 游戏世界中的建筑设计无以伦比。
* 设置多次战役,并备有说明
* 关卡编辑器灵活多变
* 多种取胜模式
* 依据物理学原理,游戏具有现实性。
1.模式
分为标准(standard)和比赛(tournament)(我们一般都用比赛模式,不会像和电脑打一样,一打就几小时几天.我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turbo random map,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。
2.民族
各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里,不要在自定义文明前打勾,那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明.而是不打勾,选择已经做好的文明,比如中国.美国等)
3.建筑
定居点(settlement)/城镇中心(town center)/国会大厦(capitol)
采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.....主TC或者叫主堡,主城镇中心.方法是选五个农民.按"G",点击TC)
城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。
城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。
房屋(house)
能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。
医院(hospital)
出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。
大学(university)
出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。
粮仓(granary)
出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。
寺庙(temple)
生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。
船坞(dock)/海军造船厂(naval yard)
造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。
步兵营(barrack)
可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
弓兵营(archery range)
从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
骑兵营(stable)
从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
攻城武器工厂(siege factory)
出现自铜器时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
机场(airport)
出现自一战时期,生产各种飞机。
坦克工厂(tank factory)
出现自一战时期,生产坦克。
电子工厂(cyber factory)
出现自电子时代,生产攻击型机器人。
电子实验室(cyber lab)
出现自电子时代,生产power型机器人。
要塞(fortress)
出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
箭塔(tower)
出现自石器时代,对地攻击型建筑。
高射炮(aa gun)
出现自一战时期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
5.攻击类型
砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
枪伤(gun):所有其他热兵器;
特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
6.特殊能力
先知和某些机器人拥有特殊能力。
地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;
火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;
火风暴(fire storm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
衍射盾(diffraction shield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;

离子波(ion pulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;
时间隐藏(time wrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;
超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;
机器人病毒(nano virus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;
共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;
反物质风暴(anti-matter storm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
7.兵种
村民(citizen)(i-xiv)
生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
侦察狗(canine scout)(i-xiv)
没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
英雄(hero)(iii-xiv)
分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)
无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
巫师(priest)(i-xiv)
可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
先知(prophet)(i-xiv)
可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)
刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
抛石兵(rock thrower)(ii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
攻城兵(sampson)(ii-iii)
对建筑有额外杀伤力。
野蛮人(barbarian)(v-vi)
能穿过树林的剑伤型步兵。
维京人(viking)(v-vi)
行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
****系(arquebus/musketeer/grenadier/dou***oy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
枪伤型步兵。
狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)
远程抛物线型面杀伤型步兵。
火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精锐警卫(elite guard)(viii-ix)
高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
机枪(machine gun)(x-xii)
精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
游击队(partisan)(ix-x)
能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自动为附近的地面部队疗伤。
喷火器(flame thrower)(xi-xii)
对建筑有额外杀伤力的步兵。
毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)
防空步兵。
步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)
冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)
用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)
快速弓箭单位。
大象射手(elephant archer)(iv-v)
慢速、长生命值弓箭单位。
十字弓手(crossbow)(v-vii)
对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)
有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)
对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
战象(war elephant)(iv-v)
行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)
类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)
面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)
本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)
对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)
远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)
远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)
远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)
反坦克武器。
主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
适合对付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)
对空作战的装甲车。
制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
对空作战飞机。
战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
战术轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)

普通轰炸机。
战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以原子弹为武器的轰炸机。
攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)
无攻击力。
反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)
对坦克有额外攻击力的直升机。
对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)
适于对付步兵的直升机。
反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)
适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)
无攻击力的捕鱼船。
运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)
无攻击力的运输船。
护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面舰只之一,可对付潜艇。
战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面舰只,射程远,攻击力大。
火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)
防空型军舰。
攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)
适宜对付水面舰只。
核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)
以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)
本身无攻击力,以舰载机最为武器。
舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
战斗轰炸机型。
战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)
攻击型空中机器人,可自行修复。
潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,适宜对付步兵。
亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)
攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
宙斯机器人(zeus)(xiv)
攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)
攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。
暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)
攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。
冥王机器人(hades)(xiv)
非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time wrap)能力。
海王机器人(poseidon)(xiv)
非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。

 楼主| 发表于 2005-8-4 22:10:34 | 显示全部楼层

继续

新手需知“地球帝国”兵种相克原理

兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以用额外附加攻击力和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的几种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,)
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,)

空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机, 轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。


1.注意扩第二主堡的时机:除非你有强力的盟友保护,否则一开始就扩第二主堡是找死,最佳的时机为盖好军营和开始种田时,不过如果有盟友保护,在食物足够两个主堡一起生村民时就可以扩了,先扩第二主堡的人在中后期国力会非常强大,但初期会非常虚弱.(扩第二个主保的操作是选五个农民.按"G"再点击采集村落.)

2.侦查犬一定要做:这只侦查犬的功用在于观察敌方所挖的矿,如果他挖金,那就是防御型,挖铁就是进攻型,挖石的话....你可能遇到乌龟了.

3.挖金和挖铁的不同:大家是否有注意到,耗金的部队多半为防御或反制型兵种,如反坦克炮等,特点为攻击力不强,杀村民较慢,但防御力较高,比较耐打.而耗铁的部队多为攻击力强,杀村民快速的部队,如美国大兵和坦克等.所以依你的打法来决定挖哪种矿吧.


5.采集场的加成:这应该都知道了吧,住越多人效率越高,但是采集场的加成似乎对食物类和木头无效,而只对三格内的一种矿有加成.(金,铁,石都可以,三格的距离就是一个半TC的距离)

6.采集食物的顺序:不要一开始就去采果,要先去打猎,一开始一定有两只河马或是海豹,把它们引回主堡来杀吧,采集的速度比采果和种田快上许多. 这是我们网上对战区分菜鸟和老鸟的区别方法.

另外能越早盖军营越好(不一定要军营啦,要盖马厩也行,)
有资源就要记得生兵,没事去骚扰一下敌人也好^^,不要让敌人太快的发展是重点阿
还有别忘了,不要让村民闲着不做事-_-....很多新手都会如此(游戏中按TAB键,就是找空闲农民,按逗号,是找空闲军事单位,包括狗)
---------------
城镇中心依照驻守的村民数量不同而会有收集率的不同吗?
当一个城镇中心住满50个村民时,村民收回来的15单位矿会变成30单位矿,当你的国土无法扩展时,而食物又太多,不仿考虑将村民住进靠近矿的城镇中心(要在矿附近3格内),当战况对你有利时就要尽快拓展国土,占领敌人或无人矿,这样一来矿源不足的问题应该能够解决一些.
第二是能够出兵的建筑物越多越好,木头够了就多盖兵营,马厩,弓箭场,有时候你会发现资源足够但是兵不够多,生的不够快,这样会输的很X.
第三是出兵的时机,这个时候敌方信息就很重要了,多做几只侦查犬或飞空艇吧,去看看敌方的兵种与数量,在生产相克兵种,在EE里兵种的相克是很明显的,少量的兵反制打赢敌方大量的兵不是神话,当信息收集完全兵也差不多了就是上阵的时候了,和盟友联合一下一口气抄掉敌方吧,
注意最好一次就赶尽杀绝,EE复国是很快的,同样的,
当敌方杀进你家时看情况不对就全部开溜吧,留一些建筑物给他打,等他全部打完你大概也在盟友家覆国了^^
---------------------
兵种的配合要会阿,大略就是
1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)
1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),
或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.
把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀****,坦克杀步兵,多练几场就差不多了
----------
左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,
第一个就是攻城器制造场中的部队,
以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,
射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,
对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有
致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,
自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,
用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,
这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,
对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.
第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,)
生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.
第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,
战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,
所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,)

战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,
或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),
才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-

以下是失真音提供的建模型的数据如下:

地球帝国数据
   史前 铜器 中世纪 一战 微子 秒/每采15
采果子 80  57   50  42
杀动物 53  39   34  29
打鱼  46  40   36  26
种地  72  51   45  36
砍树  66  48   42  38
石矿  160 133   116  100
金铁  92  65   58  48



以下数据与年代无关,与文明无关.
修TC 46 46
修兵营 46 46
飞机场 70
史前升石器 125
科技升微子 185
往TC进驻一个农民,既提高7%的效率,
到五个农民时,提高27%.
15个时,提高47%,
25个时,提高67%,
35个时,提高80%,
45个时,提高93%,
50个时,提高100%,
中间各段是平均提高的,
从以上可以看到,修建筑和年代无关,并且提醒各位,两个人修建筑时间并不是少一半,即使用七个人,TC也要15秒.

打鱼及种地是以铜器开始的.中间各段文明就没有再去详细弄了.
基本上可以按比例加速度.所有时间没有加上农民往返路程的时间.

地球时代 热键表

视图的按键 / View Keys
Up Arrow 往上 / Scroll Up
Down Arrow 往下 / Scroll Down
Left Arrow 往左 / Scroll Left
Right Arrow 往右 / Scroll Right
Right Bracket 视野放大 / Zoom in
Left Bracket 视野正常 / Zoom out
Period 跟著部队 / Follow Unit
F2 调整3种放大视野功能 Toggle through 3 perspective Zoom modes
F5 调整3种显示或隐藏单位的功能 Toggle through 3 Show Hidden Units modes
F9 抓取含UI的萤幕画面 / Take a Screen Shot with UI
Shift–F9 抓取不含UI的萤幕画面 / Take a Screen Shot without UI
Ctrl–F9 抓取低解析度的整张地图萤幕画面 / Take a Low Resolution Screen Shot of Entire Map
Alt–F9 抓取高解析度的整张地图萤幕画面 / Take a High Resolution Screen Shot of Entire Map
Space 最后玩家事件的移动定位点 / Move to location of last player event (keep pressing to
review the queue of recent events)

选择性的按键 / Selection Keys
Tab 闲散的市民 / Idle Citizen
Comma 闲散的军事单位 / Idle Military Unit
A 闲散的原子轰炸机 / Idle Atomic Bomber
B 闲散的轰炸机 / Idle Bomber
D 闲散的战斗轰炸机 / Idle Fighter/Bomber
F 闲散的战斗机 / Idle Fighter
Ctrl - 所建立编组 # Create group #
Shift - 加入所选的编组 # Add selection to group #
Alt - 选择集中编组 # Select and center group #
选择编组 (按编组的编号) # Select group # (Press the group’s number)
选择和移至编组 (和编号两次) ## Select and center group # (Press number twice)
H 选择和移至城中心再移至下一个城中心 / Select and center Town Center
Ctrl– A 焦点到箭术场 / Select and center Archery Range
Ctrl– B 焦点到兵营 / Select and center Barracks
Ctrl– C 焦点到攻城工场 / Select and center Siege Factory
Ctrl– D 焦点到码头 / Select and center Dock
Ctrl– F 焦点到坦克工厂 / Select and center Tank Factory
Ctrl– G 焦点到谷仓 / Select and center Granary
Ctrl– I 焦点到飞弹基地 (只有战役) / Select and center Missile Base (Campaigns Only)
Ctrl– N 焦点到殖民地 / Select and center Settlement
Ctrl– Q 焦点到飞机场 / Select and center Airport
Ctrl– R 焦点到机器人工厂 / Select and center Cyber Factory
Ctrl– S 焦点到马场 / Select and center Stable
Ctrl– V 焦点到军事码头 / Select and center Naval Yard
Ctrl– X 焦点到垫子实验室 / Select and center Cyber Lab
Ctrl– Y 焦点到庙宇 / Select and center Temple

游戏命令 / Game Commands
Numpad + 增加游戏速度 / Increase Game Speed
Numpad - 减低游戏速度 / Decrease Game Speed
Esc 取消目前的输入或动作功能 / Cancels Current Input or Action Mode
Enter 进入聊天对话框 / Chat
F1 返回到剧情编辑器(测试功能时) / Return to Scenario Editor (When in Test Mode)
F3 暂停 / Pause
F4 快速存档 / Quick Save
Shift – F4 快速载入 / Quick Load
Ctrl – F4 自动存载 / Auto Save Load
F10 游戏通能选项 / In-Game Options
F11 扳开游戏时间(速度和结构范围) / Toggle Display of Game Clock/Speed and Frame Rate
Alt - F 输入警告闪耀功能 / Enter Flare Mode
Page Up 上一个讯息 / Previous Messages
Ctrl–Shift-Z All out “Banzai” computer player attack - allied computer players will
assist you (single player only)
Ctrl-Alt-Z All out “Banzai” computer player attack - allied computer players will not
assist you (single player only)

部队命令 / Unit Commands
Shift 显示目标队伍(加入一个目标到队伍) / Show Goal Queue / Add Goal to Queue (with other key)
B 部队行为 / Unit Behaviors
G 镇守(在建筑物内) / Garrison / Populate a Building
L 探索 / Explore
M 形成 / Formations
P 停止 / Stop
D 卸载运输(要塞) / Unload Transport/Fortress
Z 巡逻(针对陆上部队) / Patrol (Land Military Units Only)
Del 自杀圈选第一个单位 / Kill First Selected Unit
Shift–Del 自杀全部圈选的单位 / Del Kill All Selected Units

部队的行为 / Unit Behaviors
Alt–A 备战 / Aggressive
Alt–D 防守 / Defend (Stand Ground)
Alt–G 守卫 / Guard (Guards a location)
Alt–S 巡视 / Scout

地球时代 热键表
市民 / Citizens
A 建筑箭术场或自动对空炮 / Build Archery Range or AA Gun
B 建筑兵营 / Build Barracks
C 建筑攻城工场 / Build Siege Factory
D 建筑码头 / Build Dock
E 建筑房子 / Build House
F 建筑坦克工厂 / Build Tank Factory
J 建筑谷仓(农田) / Build Granary/Farms
N 建筑殖民地 / Build Settlement
O 建筑要塞 / Build Fortress
Q 建筑飞机场 / Build Airport
R 建筑机器人工厂 / Build Cyber Factory
S 建筑马房 / Build Stable
T 建筑弓箭塔 / Build Tower
U 建筑学院 / Build University
V 建筑海军码头 / Build Naval Yard
W 建筑墙 / Build Wall
X 建筑电子实验室 / Build Cyber Lab
Y 建筑庙宇 / Build Temple
Z 建筑医院 / Build Hospital

主堡
先框选五个“市民”,按“G”将之塞入“殖民地”
可升级为“市政中心”(可生人,科技)

如果再框选十个“市民”塞入“市政中心”
可升级为“主堡”(效率比“市政中心”要快得多)

有些热键能做出滑鼠无法做出的动作:
句号“.”可用于跟踪某支部队,效果就像在放电影;
“,”用于寻找空闲的军事单位,
“A”键用于寻找空闲的核轰炸机,
“B”键用于寻找空闲的战术轰炸机,
“D”键用于寻找空闲的战斗轰炸机,
“F”用于寻找空闲的战斗机;
一对中括弧“[ ]”可用于放缩,相当于滑鼠滚轮的作用;
ALT-F9用于在游戏主目录下生成高清晰度的全截图;
SHIFT-DEL用于批量消灭自己的部下;
CTRL-ATL-Z和CTRL-****-Z可用于指挥机器玩家进攻。
地面部队的“巡逻”状态可使其绕自己的领土巡逻;“探索”状态能使其自动探索未知地图。
中文版的秘籍
<TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed" height="100%" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0><TBODY><TR vAlign=top><TD colSpan=3>


</TD></TR><TR vAlign=top><TD colSpan=3 height="100%"><DIV style="OVERFLOW: auto; WIDTH: 100%">地球一代作弊码:单机才有用。

==================

关于作弊码的说明:

作弊码只建议用“我的名字是methos"

这个就无敌了,用来熟悉兵种,时代,

然后就不要再用了,会使你失去打游戏的兴趣。

熟悉几天就可以来上网和我们对战了,不要怕技术菜,

你不来和大家玩,再怎么练还是菜,这是我们几年来总结的经验,

基本没有哪个人一来上网对战就是高手的,无论他打电脑多厉害。

所以对于作弊码的一切问题,大家是懒得回答的,也不屑回答的,

不要怪老鸟们态度不好。问这个问题会让人反感和轻视的。如果你觉得

上网被菜太难过,那么现在我们在网上也比较流行几个人一起打电脑,

这种打法即可锻炼你技术,也不怕输,还有高手带。

另外其它几代游戏也是一样,请不要问作弊码。

 这个作弊码只适用于本站下载的版本,其它地方下载未必能用,

之所以作弊码稀奇古怪是因为翻译的原因,本想把它改得好记点,

但想到会引起混乱,所以未改,网上流行的汉化作弊码其实大部份是错的,

以前本站引用的也是错的,因为那些作弊码是最初的汉化版本,

我估计就是那种将坦克翻译成油桶的那个版本。

地球一代作弊码:

只能单机和电脑玩时才能用.首先要在游戏开始前的设置中

将作弊功能打开,然后游戏中按回车键.(就是聊天窗口)输入:红色字体

我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级…………
asus drivers:地图全开
headshot:从地图上移去所有目标
atm:增加1000黄金

摇滚:增加1000石材
肌肉素:增加1000铁
波士顿食物吸取:增加1000食物
你说木头:增加1000木材
你全部的基地都属于我们:所有资源增加10万
显示密技:显示所有秘籍
集体讨论:快速建设
波士顿租金:失去所有金钱
这大的挖掘:失去所有资源

快速减肥:失去所有食物

开创你自己的商业:失去所有石头
uh,烟:失去所有木材

娘娘腔:失去所有铁
somebody set up us the bomb:赢得胜利
哥伦布:黑图下看见所有的动物
此可引用髌骨:所有的单位升级
我有这能力:所有的先知能量全满
(ps:^0^我的名字是methos和快速建设使用时对敌方同样有效)

另外还有几个密技没有搞懂是什么意思各位自己试了,用显示密技的作弊码就知道密技了。

 征服的艺术作弊码:本站的,

与原版的一一对应如下表,

下载

作弊码.xls</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>

简单点吧:我来说一下奇观的作用: 蓝海失真音

灯塔:可以照亮有水的地方.在一定范围内.

多样的变换:僧侣可以一次同时转化多个敌人.

宙斯的神庙:能够使单位的维修速度(痊愈)加快.

盖次的铁塔:能够使围墙及建筑物加固

体育馆:能够使你和你的盟友的人口容量提高.敌方人口相应减少(盟友中修一个即可,再多无效)

图书馆:能够使敌方的所有建筑显示出来.

以上奇迹一般在海战不登陆中才用得着,平原中很少用.

[此帖子已被 失真音 在 2008-7-19 18:50:23 编辑过]

发表于 2005-8-30 22:17:04 | 显示全部楼层
发表于 2005-9-3 18:31:46 | 显示全部楼层
发表于 2005-9-4 01:51:07 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2005-9-6 08:37:22 | 显示全部楼层

对我来说征服的艺术和地球没两样.

讨厌的是有日本这个文明,不习惯,不想用.

发表于 2005-9-8 04:58:22 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2005-9-10 19:25:12 | 显示全部楼层
和巫师的风一样,点击这个风,再右击须要移动到的地方,就像控制一个军事单位一样的.
发表于 2005-9-13 10:19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 08:18 编辑

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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>失真音</I>在2005-9-6 0:37:22的发言:</B><BR>
<P>对我来说征服的艺术和地球没两样.</P>
<P>讨厌的是有日本这个文明,不习惯,不想用.</P></DIV>
<DIV class=quote>兄弟整的这句好听,我喜欢。HOHO``</DIV>
<br>
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发表于 2005-10-1 17:16:02 | 显示全部楼层
发表于 2007-4-14 17:53:32 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

发表于 2007-4-18 20:54:36 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

发表于 2007-4-23 06:04:04 | 显示全部楼层
发表于 2007-5-7 18:55:01 | 显示全部楼层
发表于 2007-5-10 00:19:17 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

发表于 2007-6-2 16:53:40 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

一代玩起来比二代的好玩!
发表于 2007-6-5 04:39:23 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

好多密码不正确啊

发表于 2007-6-9 01:57:19 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

了解了,谢谢啊
发表于 2007-6-24 23:05:58 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

很详细,谢谢
发表于 2007-6-29 20:10:57 | 显示全部楼层

Re:初级篇.新手学习贴.有游戏技术问题先看了这个再问

谢谢了!学习 中!

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