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地球对战技术精华.地球最重要贴子,新手必看

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发表于 2005-8-4 22:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
后期大量兵营和tc的时候如何快速出兵和农民:北洋镇远舰

此方法其实是通过编组来实现的,兵马、农民可以编组,兵营和tc也可以编组,我一般是1234编组兵马,56789编组建筑。
具体的编组方法如下:
1、编组tc(适合海战出农民):按住shift不放手,用鼠标左键一个一个选择所有能出农民的tc,选完以后,ctrl+6,这个时候你的选择的全部tc被编为一组,编号为6,在下面的第6个方框中会出现,用鼠标左键点一下这个方框,等于同时选择所有这些tc。按键盘数字7,也等同于选择所有这些tc,假设你选了5个tc编组为6,那么当你按下数字6键一下,c键3下,等于让5个tc同时各造3个农民,既15个农民,够快吧,才按了4下键盘,但出来15个农民。注意,当资源不足的时候,电脑会选择其中的几个tc,只能造够资源数量的那些农民。
2、编组兵营,后期你的兵营可能分布在整个地图上,出兵挺麻烦,办法还是一样,比如你有10个步兵营分布在地图的各个位置,你可以用shift+鼠标左键选中所有这10个步兵营,然后ctrl+7,这个时候10个步兵营被编组为7,当你按键盘7一下,再按e两下,等同于让10个步兵营同时造2个长矛类兵,既20个长矛类兵,但你只按了键盘三下。
此方法的一大特点是,你不需要回到总部基地去选择你的兵营,在地图任何位置战斗的时候也不影响你出兵。

相应的失真音所做FLASH教学:请点击下方链接

新手教学视频动画.
http://eetpy.idc28.266dns.com/ShowPost.asp?ThreadID=1617

主要为编组控制.


英国开局 红星ZL队长

5个农民菜果子,出狗画地图,看见猎物引到基地旁杀之,用4个打猎物1个菜果子,记得打完猎物要把4个农民调去菜果子,出6个农民伐木,出3个农民菜金,出6个农民菜铁,这时木够用1个伐木农民建飞机场,5个继续伐木,飞机场建好后将5个伐木的农民进驻村落,这是我开局其中一种全过程。(尽供参考)

进攻战术 红星ZL队长

打仗需要一定的战术,总的来说要灵活,要运用多种战术,同一兵种且数量相同运用战术的一定胜利。本人常用下面几种。
1侧面进攻。从敌人侧面发起
2诱敌深入。将进攻主力埋伏,用少量的兵诱敌
3两肋插刀。兵分两路,前后夹攻
4见好就收。将兵调到敌人薄弱处打了就跑
弟3种是一种不错的进攻打法,可以和弟2种一起运用,将兵分成两队,主力的一队到敌人基地埋伏,少量的一队进攻,可不是叫你用少量的兵去送死,只要将敌人主力引开就大功告成,这时就是你主力进攻的最佳时期了。(尽供参考)

矛兵快攻法 太平洋废铁MP

其实好多人喜欢打快攻,说实话快攻的确很伤人的,尤其是对感情伤害最深,因为本人做人厚道所以基本上有二年不快攻了,但大家都在写自已的体会,那我也不能太自私了.言归正传我给各路英雄说一下帝王或工业的快攻打法.
很多人喜欢在这个年代选择西班呀或者奥地利或者法兰克.西班呀一般会出****兵,后者当然是骑兵了,这样的方法固然是一种方法,因为我也曾用过.大家肯定也都用过,但我给大家说的是用毛兵快攻,因为只要30粮和30铁.比****兵还要快.而且是杀农民攻击可以说惊人.因为这时候的毛兵已经是最强了.不管是哪个国家的农民,毛兵绝对可以二下插死一个,而且就算是农民起义没有5个以上也是徒劳,况且你还有后续兵.基本上有二个毛兵就够了.国家可以选择西班呀或者奥地利,西班呀有采铁的优势,但我贱义选奥地利,农民便宜,采粮快.毛兵跑的快.快攻更好.这种打法的好处是不管对方是任何国家都可以,因为不管是出****兵或者骑兵都不可能快过毛兵,呵呵.对人的伤害很大哟.对方会很郁闷的,总之被快攻真的很不爽,本方法只适合演练,请勿实战.谨供参考.一切后果与本人无关.

顺便说一下.我还有一个专利那就是中间的用一个农民跑到对方的中间附近造兵营快攻.(出飞机的年代)我真后悔用了这个方法,虽然用这个方法打败过强大的敌人,但我后来也被人家用此法快攻了.郁闷了好久.

聊天:

平原枪手之一天一日 说: (2005-06-09 08:13:59)
骑兵剑
只什么?

★★Decd★★ 说: (2005-06-09 08:14:19)
骑射是那个土耳其最强


骑兵剑就是马砍刀
那为什么大家都用亚述
因为土耳其经济不行,指开局
而且经济没加强什么啊
我试过呢,加强攻击不如亚述的加强速度实用

只是耕作加强而已
用土耳其跟高手打,不行啊后劲太差
造的兵也没亚述的快
造兵慢啊

在说黑暗和中世纪是控兵时代,
速度比攻击力还重要
有道理
感觉上追不上别人,而且容易被敌射到
我试呢N次,不行.
还哟这个年代如果用英国行不行?
英国  不是黄金和木头来的快吗?
冷兵器时期最重要的是食物
英国采食物有加成很快的,这就是他的优势均力敌
英国菜果子也快啊
所以我说英国用波斯应该效果不错
波斯是食物+金
但英国在那个时代怎么样呢?

是不是有年代之分?

没人试过,老失是第一个提出用波斯 (失真音本人更正:我提出的用波斯是指用英格兰.英国的波期没有加强.不过英国的经济比英格兰强.英格兰是波斯便宜.建筑便宜.具体请看我的文明简介一贴)

讨论:中世纪的文明选择

中世纪另类打法: 北洋镇远

在中世纪的一个定式就是亚述或者土耳其的骑射或者波斯骑兵的快速骚扰,这个年代炮塔对波斯和骑射都没有作用,射程不够。结果就是考验双方控制兵的能力。都很累,而且双方都没有发展的机会。
这个年代我一般使用西班牙,西班牙的长矛和****加强,铁矿采集和市民速度加强,还有一个特点是高山战斗加分。也就是说当对手出一个骑射或者波斯的时候,你差不多可以出一个半维京和一个长矛,维京和长矛配合好,无论对方来的是波斯还是骑射,你都可以轻松应对,控兵的方法是:维京追击,长矛以逸待劳。无论是维京还是长矛,只要两、三下就可以干掉骑射。你可以选择打退对方进攻后反击,也可以升级后出步兵,那时候****对骑射基本是一枪一个。要注意一点,就是不能让对方骑射成了气候,你还没有升级****。那时候你再多维京战士也没有用。
有人会表示反对,认为骑射是远距离攻击,维京是进距离攻击,不占优势,但维京有个特点,对于对手是隐身的,除非你进入他的攻击范围,你才能看到。因此,我有几次是对手的骑射围绕我的场子来回骚扰的时候,正好掉入我维京守护的位置,3个维京轻松干掉5个骑射。维京最怕的是刀骑兵,但正好西班牙文明有个强有力的长矛兵补充。有两个实例,一次4v4,我在中间,用西班牙帮助同伴守住了对方亚述和法兰克的配合进攻,升级以后,一人横扫了四家;一次是4v4,我在边上,一人低档两家亚述和法兰克四五次联合进攻,还反攻了若干次。
作者上传了以下图片:

作者上传了以下图片:


红星DECD

如果是配合战的话,也可以考虑前面用罗马,后面用亚述

西班牙的防箭兵没加,也就是说对维京等兵种没作用。
罗马的维京,加呢攻击,而且加速度,

用维京快攻亚述的骑射的话,百分百赢,试过呢双方都要控制兵。

在大兵团作用里,同等数量的骑射也打不赢维京团,这个我和一个朋友已经试过呢,关键在于维京要懂得散开,不要好几只追一只,
要记住一VS一的话,骑射不是维京的对手。

骑射只能造成维京5--7的伤害值。


多人配合作战法 红星HNHKFY

在多人大战中,互相配合攻击是最重要的。如果不配合,造成盟友的落败,则自己要面临两个或更多敌人的配合进攻,则就是高手也很难应付。
这里我主要说的是空中和地面的配合,也就是飞机如何和地面部队互相配合的问题。作为老玩家都知道,拿克制敌人的兵种去打被克制的敌人,那效果是非常的明显。结果是敌人没有了,而我方还有一大堆兵。地空配合也一样。就是拿飞机来扫除一切敌人的地面部队(除了防空的以外),而盟友的地面部队则负责扫除防空系列。则就要求盟友的地面部队要在飞机的飞行范围,有效地保护自己和最大的消灭敌人的防空。切记盟友的地面部队第一任务是消灭敌人的防空系列,而不要管敌人的地面部队。敌人的地面部队的杀伤力即便很强,也无法一下子消灭你的地面部队,何况在你盟友的飞机保护下,敌人更加困难。因此在盟友的飞机保护圈内,可以多造些防空帮盟友,同时要先毁灭范围内的敌人防空。
在没有飞机的时代,前后两家的配合也是很有讲究的。一般来说,前后两家不能造同一种兵(除了中世纪时代)。在和敌人发生混战时,可以采取这种方法,就是把靠前的兵往后拉到后边的兵一致,通过前面的兵来吸引敌人,让后面的兵消灭敌人。但在刀骑兵和****兵的配合要小心,刀骑兵不要躲在****兵的后面,刀骑兵可以在****兵的前面作些回旋动作吸引敌人的卡宾枪骑和****兵。
配合得好的结果是敌人的兵全死了,而我方还有一大堆兵。这可以节省资源,减轻了经济压力,可以更快地升级,达到对敌人最大的打击。

有些朋友老想在中间建机场,通过缩短飞行距离来快速打击敌人的经济,一大早就把第一个机场建在中间。想法是不错,但实际上危险相当大。为什么这么说呢?因为在有飞机的年代,特别是现代以后的年代,一旦有这样的做法,将会使前面的盟友遭灭顶之灾,一下子垮掉。
原因:
其一在于,在中场造飞机会使第一架飞机飞出的时间慢得很多,而这时前面的盟友一旦遭两家敌人的联合攻击,如一家出地面一家出飞机,会马上垮下来。而我方还没一架飞机,敌人已经有二或三架敌机轰炸,再加上地面部队的攻击,前面的盟友将防不胜防。
其二在于,老玩家都知道控制中场的重要性,一旦给敌人发现在中场有我方机场,会全力来扑杀。而这时有可能机场刚造好还没有飞机出来,敌人就有可能有二到三架飞机在我方机场上空轰炸,并且敌人的地面部队会马上来增援,此时我方机场必定陷落。
如何解决上述问题呢?我认为应这样,经过实战检验,第一个机场应在自己基地附近造,并以最快的速度协防前面的盟友,第二或以后的机场可选择在中场建。当要在中场建第二个机场时,此时已有一定的空中力量加以保护第二个机场的安全。我认为此时建较妥。否则前面的盟友一旦垮了,再多的机场再多的资源也经不起消耗。

在战场中,常常会出现这么一种情况,就是敌人用这两种组合来进攻:剑兵配合骑射。如何应对呢?
可分两种情况应对:
第一种,如果敌人的数量远多于我方,那就只好采取撤退战术,跑到盟友的大部队旁请求支援或看情况吸引敌人或返回基地。
第二种,如我方数量多于敌人,但兵种单一只是骑射,可如此作战,集中所有的骑射攻击剑兵,然后再点击靠前的骑射往后撤并做迂回动作吸引敌人,达到最大程度消灭敌人。当然战役后所剩余骑射的数量取决于我方数量和敌方数量之比和微控成功的程度。

敌我双方部队对抗之时,有疗伤英雄在的一方往往会占一定的优势。往往会出现这种场面,有英雄一方打到最后还剩下不少兵。俗话说得好,擒贼先擒王。只要我方部队数量三倍于敌人,并且敌方克制我方的兵种数量不是很多,我方完全可以采取这么一个步骤,先集中所有骑射屠杀敌方英雄,接着再杀剑兵,最后就是和骑射对射。中间可以采取我上面所说的回旋战术。最终结果就是我方还有兵,敌人给全消灭了。因此我在这里说英雄是占一定优势,并不能决定战局,因此不要太依赖英雄。
至于其他兵种如何对付疗伤英雄,可照此类推。

凡老玩家,都会懂得在战斗中给盟友发信息,要求盟友一起进攻或受到攻击时请求盟友的支援。而新来的玩家可能有相当一部分还是不懂如何在战争中保持联系,甚至对盟友的求救的信息置之不理。究其原因,是他们确实还不太懂得如何能通过信息获知战况。
其实在战斗中保持必要的联系是很简单的,通过按ALT+F来报警传达信息是很快的。因为在实战中,我们不可能一个字一个字地输入来告诉盟友,这是不明智和不可取的。举例说明,要进攻时,可盟友家中按一下ALT+F,然后在要被进攻的敌人再按一下ALT+F表示协同进攻此敌人;或是家里被偷袭了,可在盟友家点两下ALT+F再点家中被偷袭的地方两下ALT+F。
在这段时间玩多人战中,我发觉不少新鸟喜欢造一大堆兵种。也许他们是这么想的,我反正不懂兵种相克的关系,造的这么多兵种肯定有克敌人的兵在里。想法是错误的,因为在地球帝国中,虽然兵种相克是很明显的,但数量往往会决定一个局部战役的胜败。
地球的老玩家是肯定不会造出一大堆各式各样的兵种,如:坦克、步兵、各种机器人、各种飞机、反坦等等,一般只在一局战斗中造两到三种兵。这样来一是为了好操控兵,更好配合盟友攻击敌人,就是敌人来的是克制兵种,也可以另一种兵和敌人对抗,被克制兵协助进攻;二是发觉被克制的敌兵来犯,也有更多的克制兵去出击,不至于因人口限制才去几个克制兵,是无法对付大量的被克制敌兵的。 在多人大战中,有些玩家很喜欢用这一组合,卡宾枪骑配合大炮进攻,可以说是所向披靡,敌人无法抵挡。我们来仔细研究一下这一组合,大炮的攻击范围大,主要用攻击一个集群敌人,克制步兵及一切速度慢的兵种,对于近身的敌人就无能了;但卡宾枪骑作为补充,可以集中火力消灭近身克制大炮的兵种,如:骑兵。
哇,这么厉害,真的一点缺点都没有吗?不,这种组合不是没有缺点,在行进过程中,仍然会存在这样或那样的缺点。我认为有两种方法可以打败这个组合。其一是在行进中的这个组合没有攻击力,也就是说要在敌人没发现你的奇袭兵的情况下,快速接近大炮组合于第一时间优先最大消灭大炮;其二是两家配合,通过左右夹击,同时快速接近大炮且优先攻击大炮。
以上观点,如有不当之处,欢迎朋友们指出。 这段时间玩多人配合,我发觉有些朋友,看到盟友的大量飞机在自己的基地上空盘旋,就连一个防空都不造或只造几个防空,就把自己的上空全交给后方的盟友了。
盟友有强大的空军力量,就不要造防空了吗?以我看来,这种想法是要不得的。以我的打法来说,我在中间出飞机去盟友家帮忙,一般是在前期,中期或后期我会把飞机抽回或飞往别的地方执行任务,就在这个时间段敌人的大量飞机一过来,前线的盟友你怎么能在敌人大量机群的轰炸中存活呢?退一步来说,飞机仍在你家上空盘旋,敌人出的是战斗机,而盟友出的是战斗轰炸机,就是三打一,也打不过敌人的战斗机,因此盟友的飞机就会越耗越少,对于未来的战斗会陷入被动的局面,我想朋友们也不希望这种情况出现吧。
再则,我以前和互动的一些老鸟们说过,我可以造预警机,可以在敌人飞机未到我基地前发出警报。哈哈哈,我相信不会有人信我这句话吧。其实想真正的预警,那也很容易做到,就是在前方一步一步造防空,这样就等于象玩崛起或地球2一样,扩大自己的国土范围,敌人的一举一动,通过小地图一目了然,何乐而不为呢。
这里我想着重说一下,强大的空军要靠强大的地面部队的配合,还要加上一定数量的防空,才能对敌人进行毁灭性的攻击。我把出飞机的经验说出来,以供朋友们共享。一战或以后的年代,我是这样分配农民的。首先把五个农民派去采果,然后出狗再出三个农民。出来的农民全去采木。出来的狗四周探索,看有没有金和铁在一块的好矿和猪的位置。如发现了两只猪后用一个农民引猪到基地旁边杀,引了两只猪后用三个农民采粮就行了,剩下两个农民派去采木,这时采木的农民保持在6个就行了。发现好矿就让基地出来的农民直接采铁矿,并建采集点。一够造机场就马上把六个采木的农民一个去造机场另五个采金。如铁和金的农民都是六个,就把后边出来采木的五个农民进驻以加快采集速度。如矿的位置太分散,就采取先铁矿,在铁矿旁边造一个采集点,等采到足够的木造机场就派五个农民采金一个造机场。 我发现有不少新鸟有这种担心,怕敌人会来攻击自己的基地。在自己的基地里安排了大量的兵用于防守,不主动进攻敌人。谁想,他的家里是够安全的了,没敌人骚扰,但他前面的盟友却在两家敌人的夹击下垮得乱七八糟。很快霉运也降临到他的头上了,他必须马上应对两家敌人的联合攻击。结果很明显,他顶不住两家敌人夹击,马上全线溃退。本来他想比敌人升级快,结果是敌人比他还高一级或二三级以上。
其实自己怕敌人来攻击自己的基地,敌人也更怕他的基地被攻。关键是谁能更有效的攻击对方的基地,也就是说谁能主动地、更有效的进攻,谁就能占有胜算。只有敌人家里乱了,自己是完全不需要一兵一卒来防守的,否则就是再多的兵也防不住。战场在自己家里好还是在敌人家里好呢?我想就是再菜的菜鸟也会回答说在敌人家里好,因为在敌人家里,敌人的经济会受到影响,而敌我双方的军事是离不开经济的支持,就是再高的高手他没有经济支持,他也就没法抵挡菜鸟的连番攻击。
因此要想打胜仗,首先要帮盟友守住基地,伺机对敌人的基地进行狠狠地打击。如没法把敌人的基地当战场,但最起码不要把前面盟友基地的这个战场给丢了,丢了的话就是要把自己的基地当作战场
 楼主| 发表于 2005-8-4 22:30:19 | 显示全部楼层

飞机的控制 太平洋失真音

飞机的控制 太平洋失真音

A键:原子轰炸机
B: 轰炸机
D:战斗轰炸机,舰载机
F:战斗机


以上键是找空闲的飞机,也就是正在作战的飞机不行.

在平原中如何控飞机?

平原中一般是战斗轰炸机,

那么可以将机场的飞机全部停飞,要作战时,按SHIFT+DDDDDDD...

一直按到没有为止,这是全部选定了所有的战斗轰炸机,你还可以SHIFT+DDDDFFFFDDD,,,,随便加,这样可以加入战斗机,
选好后,还可以将它们编组,也就是点下面的空白小方格,
好,现在应该出去偷袭了,那么看好路线,一定要绕过对方的防空,进入敌人后方杀市民.怎么划定路线呢?当然,还是用SHIFT键.按住不放,鼠标点一条路线,快到目的地时,要注意,可以松开SHIFT,按CTRL键.
鼠标右击敌人目标后方一点位置,这样飞机就会移动各自攻击各自的目标了,如果发现有飞机攻击建筑的情况,要调开一下,左下角显示飞机的生命值,如果快要死掉了,那么赶紧掉头,不要恋战,回去好好休息.伤好再出来,哈,如果生命和油还有很多,而市民却杀得差不多了,也赶紧跑,避免敌人的战斗机来支援,而你可以攻击另一家的市民.这就是菜刀老师的游击战原理了.打了就要跑,

如果觉得飞机停在机场可能被敌人偷袭的话,那么可以飞出来,飞到你边上的盟友家,保护盟友,或者保护自已,这样同样也可以按SHIFT选定,只是有可能会把油料将要耗尽的飞机选中.

相应的失真音所做FLASH教学:请点击下方链接

http://www.eetpy.cn/ShowPost.asp?ThreadID=1617

平原快攻法太平洋失真音


以前我搞不懂怎么在2分半出兵,终于我想到了办法,现在很多人在用我这个打法,一两个月前就传给他们了。现在在此贴出让那些不知道的人分享:
   最适合这种打法的文明是西班牙****兵。所以在文艺之后都可以用。但不建议在科技后用,原因稍后再说,
   游戏开始,选住所有农民,点“L”探索,主TC出农民,不要出狗,出三农民,留50的粮食不用,最快时间找到铁矿后,马上用三农民采铁,两农民采木,两个农民出来后,应该是1分多一点,刚好四个农民采木,第三个农民出来直接去采铁,这样就有四个农采铁,这时木已够修兵营,四个采木农民全部拿去修兵营,兵营修好前,铁已经有45了,粮食还有50,这样修好兵营大概在两分多一点的时间,马上出第一个兵,四个农民去引动物,这样就四个农民杀动物,四个农民采铁,基本上满足兵不断,运气好还有多余的粮食继续出农民。一般来说,第一个兵出来,应该在3分左右,兵营靠前的话,农民修兵营的时间就会长一点,但兵到对方家的时间应该是差不多,4分左右应该可以到家。运气好,矿好动物好,时代又是现代的话,2分半可以出兵,3分半到对方家。
   4分钟到对方家里是什么概念呢?昨晚八人局,我和废铁对着,我3分多一点兵出来,4分10秒到他家,他正在修采铁的TC,肯定,是修不好了,只能在采果的地方补修一个塔出来,但这样就被动了。这就是对方不注意快攻的情况下的结果,(哈,他以为网慢我就不快攻了)肯定会死,连塔都修不好。
    所以如果大家都会用这种办法了,而你又不想快攻,那么在边上的就一定要注意了,塔要早修,在4分钟前就要修好。
   我刚才说科技后最好不要用快攻也是居于此概念,就是如果对方知道你要快攻,而他又不想和你对攻想防守,那么他可以修一个塔,这时的塔是激光塔,兵一进入射程,躲都来不及,连死两个兵,你快攻的优势就没有了,而对方的后劲就大了。这样,失败的肯定是快攻的了。
   六人以下最好不要用此方法,除非挨得很近,地图为中,单挑就更不能了,即使是微小,也比8人的距离远,快攻效果不大。
   另外,在文艺至工业,法兰克的马刀兵也可以用快攻,法兰克兵营只要191的木,马兵只要48的粮和金,所以一开始就要四农民采金,少一人采木,同样在3分多就可以出第一个马兵,由于比步兵跑得快,所以到对方家的时间不比步兵慢多少。效果也不错。
    在文艺前,快攻的效果没有文艺后大了,但也可以用,像法兰克马兵,英格兰波斯(兵和建筑便宜)奥地利矛兵。罗马短剑兵,
,,都可以试试,我水平不行,理论上还可以谈一下,各们高手新手都可以试试,应该可以找出适合自己的打法。
    再顺便说一下法国的步兵,快攻为什么不用他呢?主要是居于这个顾虑:他出兵的速度要比西班牙慢,这样,如果对攻,那么西班牙每一个兵都比他快一点出来,这样,法国可能就居于不利地位,即使资源有,一个兵营怎么也比不上西班牙一个兵营,虽然能打得更远。除非你能好好利用,但对技术要求太高。
   同样,其它文明综合性也没有西班牙高(快攻方面),感觉不是太好。   

简单点吧:我来说一下奇观的作用: 太平洋失真音

灯塔:可以照亮有水的地方.在一定范围内.

多样的变换:僧侣可以一次同时转化多个敌人.

宙斯的神庙:能够使单位的维修速度(痊愈)加快.

盖次的铁塔:能够使围墙及建筑物加固

体育馆:能够使你和你的盟友的人口容量提高.敌方人口相应减少(盟友中修一个即可,再多无效)

图书馆:能够使敌方的所有建筑显示出来.

以上奇迹一般在海战不登陆中才用得着,平原中很少用.

[此贴子已经被作者于2006-1-4 12:02:14编辑过]
 楼主| 发表于 2005-8-4 23:02:07 | 显示全部楼层

多英雄的造法(技术要过关)红星DECD
地球的研究 关于英雄问题


不过在多人战局中,除非是对新手,要不一般是用不上的,因为对手不会让你有那么多时间造的。
有次我最多造8个英雄,
一般只要造一个增加士气的,其他全是补血就行呢。

很久以前就有这个贴子呢,这里是旧话重提,
感谢王多,耳朵等各位地球爱好者提供资料


目前一共有两种方式

NO1 只能出两个,

生级时代-----造第一个英雄
时间 完 还没完 ----生级英雄----可以造第二个英雄
完呢

这里的关键在于,生级时代完呢和生级英雄完呢,第一个英雄还没造出来时,可以造第二个英雄。


NO2 造多个英雄

比如造五个英雄,主城市不算,另造五个城镇,分别取名ABCDE
A造第一个英雄---立即变成城市----B就可以造第二个英雄----B生级为城市----C靠第三个英雄。。。。。以此类推

这里关键在于A的英雄还没出来。


注:营地(就是仓库)-----进入5人生为城镇------在进入10生为城市


我给大家提供一下,可以为造英雄而准备的设备,那就是堡垒
堡垒的作用就是放在里面的人都不计入总人口数,那你就可以
大量造农民,准备开始组织英雄部队。

如何攻击炮塔下的农民?(太平洋:失真音)

原来有人说过,当对方塔下只有农民没有兵的时候,用一个前面的兵去吸引炮塔的火力,其它兵就杀农民,这个兵围着炮塔转圈,炮塔就一直追这个兵,其它兵就安全了.

但这里我发现一个问题就是绕圈不好操作,很容易绕到TC边然后兵就转身转弯,这样炮塔就容易打中这个兵.

所以,我会这样做,按SHIFT键的同时选住这个兵,在炮塔火力范围内点两点直线,这样几秒钟就可以点个10个来回,然后就有时间去操作其它兵攻击农民了.很方便,因为是直线,这样就可以选空地,不怕有障碍物.大家不妨一试.理论上成功的话,两个兵枪兵可以打掉炮塔.杀光农民.

科技后时代就不行了.所以我原来说过在科技不适应快攻.如果对方有防备就不好办了,不过我还是经常在科技快攻,简单嘛,哈哈.

有这种办法,一般我是不会那么怕对方的炮塔的,提醒一下,假如你被人如此攻击了,就应该马上调整炮塔的火力,将火力换到其它的兵上.不要追着兵绕直线.

红星:主持

地球帝国----兵种的特性!~

基本能力





生命:单位的健康值。

攻击:单位的破坏力。

距离:攻击的距离。

速度:移动的快慢。

范围:造成的伤害范围。

头盔:承受剑,棍等武器的打击能力。

盔甲:承受刺击武器的打击能力。

盾牌:遭受弓箭攻击的保护能力。

防枪炮:承受子弹攻击的能力。

防激光:反射或吸收激光武器的能力。

飞行时间:飞机最远的飞行时间。

运输容量:最大的运送军队的数量。

能量:魔法的使用能量。

隐藏属性


士气: 1点士气,降低-10%的伤害,最多五点,降低-50%。面对所有武器伤害。
降低士气(目前没资料)

相克:特属兵种对相克的兵种,只会出现一滴生命值的损失。

必杀:一击必杀,一枪就毕命。

建造时间:生产的快慢时间。

视线范围:兵种自身只能看见的范围,有的兵种的攻击范围远大于自身的视线范围,比如俄罗斯的远程大炮有21格
但他最多只能看见14格。

攻击武器:不同的兵种有不同的攻击武器。

---------------------------------------------------------------

士气 1点士 减-10%伤害
一个房子-10%
二个房子-20%
三个房子 -30%
四个房子-40%
战斗英雄-50%

弩剑手 VS 长弓手
狙击手系 VS 火枪兵种系
复仇女神(自爆) VS 卫兵,仙武座反坦
风(共鸣体) VS 百丈夫坦克

海神机器人 在他旁边的部队自动隐身
阿波罗 防护罩 我方的伤害值/5 (用在我方身上)
离子脉冲 增加攻击部队60%伤害值(用在对方身上)


共鸣体,自爆,离子脉冲都是有范围性的。




地球帝国,从菜鸟到中手的进阶( 敢死队〓☆无痕☆〓)

玩了一下帝国时代三,觉得这是一个不错的游戏.可能就是我所期待的.在好好研究帝国三之时,觉得有必要把地球帝国好好总结一下.

经济方面


一般开局操作一:点主机或者按H并造狗,之后双击一农民或者用鼠标框住五农民,并四散开寻找食物来源。
一般开局操作二:点主机或者按H并造狗,之后双击一农民或者用鼠标框住五农民伐木。

果子边要不要做矿场:
青铜以前建议所有文明都建矿场。黑暗是个特殊的时代,大部分采用波斯快攻。中世纪以后建议亚述奥地利英国古老希腊等狩猎和农业加快的文明在果子边建矿场,这样你可以比其它文明省下一农民去伐木,并且食物来源很稳,不会影响农民的生产。

何时双TC:
史前建议在升级时双TC,也就6分至9分之间.石器至现代,一般以建好兵营,竖起防守塔之后,这要把握一个时机,第一要看食物的来源是否充足,是否能保证双TC不断的产农民,如果不行,那还是不要双TC.第二要看是否会影响兵营生产,如果只是一小会,基本可以双TC,但是如果影响时间太长,还是再等等双TC。科技和微子,一般我选英国,8农民时就双TC。

4V4时做多少农民:
一般以80-110个之间为好。基本能保证军营的所需。

种多少田:
四片至六片,并升级磨坊科技。

关于农民生产:
农民生产要在整个游戏中始终执行。有事没事就HCCCC来几下。人口上限了,农民生产也要执行。如人口比额定人多了,那么找一个开矿的TC进驻五农民,并由这些刚刚升上城市中心的矿场继续产农民,农民集合点是该TC,也就是把农民直接造进城市中心。

加快采矿:
一般加快采矿,要选采矿有加成的文明。像英国,黄金加快,美国铁和黄金加快。另一加快采矿,就是把矿场直接升到城市中心,当该矿场住满50人时,采矿是原来的一倍。

先做第二个军营还是先开第二个矿:
这个由你自己决定,但要记住,做了第二个军营,要保证双军营出兵。

如何提高农民效率:
在帝国时代二中,这是一个经常研究的问题。双伐木场战术就是由此产生。在地球帝国里,同样也有这么一个经济问题。现在大多数人玩的伐木的农民都是要走好几步路才把木材交到矿场。这就是一种农民的浪费。就算了到了后期,也应在伐木的森林边建上一个矿场。要照顾好农民,不要让他多走路。


军事方面

何时起塔:
很多新手经常不起塔。有资源不用是一种浪费。建议在四分钟左右建好塔。也就是说在两分钟多一点你的狗应找到你想要的很重要的资源。你就应在这个资原边上建起塔。

军营如何布局:
一般起始以食物和矿最为重要。一般以一塔防守一个资源,另可在另一资源边上建起军营。或者军营建在险要地带,兵的集合点防守另一资源。

如果以上的你都照着做了,相信你已经是玩地球这百来号人中新一代的中高手了。

下面来谈谈如何与盟友进行典型的战术配合:
1.史前时代石器时代铜期时代:
石器年代,大多数前家一般用长枪,后家应以采金为主,出投矛。但也有前家出投矛后家出长枪的。一般认为以食物来源多的一家出长枪为好,因为长枪耗食物。如果两家都是投矛相配。那么在升上铜器时代后,其中有一家应主动起马房,出马加箭,马要升级。以防止敌人钉锤兵的进攻。文明选择以希腊,奥地利,亚述为好。
2.青铜时代:
一般比较稳的做法是前家奥地利后家亚述,马和弓马的组合。但前家也可以选法兰克,进行大象快攻。
3.黑暗时代:
前家以亚述或者英格兰的波斯快攻为主,后家以亚述的弓马为主
4.中世纪:
目前流行的以箭箭组合为多。但前家奥地利也可以出马,但要咬死对方不放,以免对方的弓箭形成气候。
5.文艺帝王工业:
前家西班牙,后家亚述。个人认为后家不应选奥地利。如对方后家选奥地利,我方亚述可出三个火龙骑先打中间的奥地利。不要在意奥地利会以****开局。如发现对方中间奥地利以****开局,我方亚述可直接出战马与前家配合进攻敌方前家。
6.一战至微子:略。


思想:
地球帝国是一款极具智慧型的游戏,他的艺术在于经济的发展和军事思想。首先,游戏开始一分钟后,你要看看对方的文明,这个你点一下外交就可以看到。这样你就有初步的军事构画,出什么兵,进攻哪一家。其次,你可以先偷袭后家,让对方后家心有胆战,不敢倾全力配合对方前家。而你可以和你的前家联手进攻。再次,可以和盟军两面包抄前家。一家打一个方向,让对方首尾不能相顾等等战术的运用。

之所以写下这些,是希望所有玩这个游戏的人去掉那些小人之心,不要妒忌高手也不要诽谤他人。人的一生,如果因为妒忌别人而浪费时间,不如好好利用这些时间提高自己。毕竟妒忌和诽谤是一种卑劣的行径。当然,我也不会和包庇这种行径的做朋友。我希望大家水平都处在相同位置上,这样玩这个游戏时更多的是一种战术的运用。那样,玩起来才更有意思。其中不足之处,还请各位高手指正。


无痕
2005年9月11日写于陈氏企业

原创]平原史前教程 (史前打法)(太平洋日光灯)

本章分四部分

本章分四部分(每部分约二十分钟,均以奥地利文明讲解,)>>

第一部分:位置在前 抢攻>

第二部分:位置在后 抢攻

第三部分:位置在前 升级

第四部分:位置在后 升级

第一部分:位置在前 抢攻

史前时代,位于第一家的时候,作战策略很重要,如果你了解到对方的实力不是很强大,也没有快攻的习惯时,你便可以采取坚决快攻的策略,打击对方的经济。

具体:五个农民,简单探索后发现果实及动物,第一时间将动物引到主TC杀之(注意:该项操作对于每个时期每个位置均同样处理,以后简单称为杀动物),杀动物的人口不要超过四个人,立即造狗,绕圈探索(最好绕两圈以便更好的看清自己的地形及可以利用的资源,然后探索对方地形,注意一定要找出对方的经济中心,炮楼,及根据所发现的情况尽可能分析对方的作战策略----以后不再详解),其余的人砍伐树木。注意监控资源数量,到达225的木材资源的时候,一个农民往前方修兵营(尽可能靠近对方范围,以便后续兵力持续投入战斗,操作方式,可以按住SHFIT+兵营+拟修建的炮楼,这样做的用处是修了兵营之后这个人直接去修炮楼,不会忘记从而闲耍)。修兵营的同时,砍伐树木的农民调6个直接去最近的铁矿采集,同时不断产出农民到果实处采集(这里有的人会问,为什么产出来的农民不直接杀动物呢,因为已经有四个人杀了,速度很快,很短的时间内就可以杀尽,不便于新手控制及资源的前期积累,所以,新增的农民采集果实可以确保粮食不减产)。大约七分钟的时候,木棒兵就该出来了,这个时候的操作就是粮食要确保造兵和造农民不间断,可以略有积累用以升级。当有两至三个兵的时候就可以发起进攻了,进攻注意避开对方的炮楼及农民起义,尽量骚扰对方的农民(提醒一下,骚扰的时候不一定以打死对方农民为目的,只要能迫使对方农民扔掉手中采集的物资就达到目的了,攻击的时候还可以看所攻击的对象剩余的生命值,如果很少,那么就可以制之死地,这里的控兵很重要,尽量保住木棒兵)。同时,家里的经济别忘记发展,注意一下农民数量,一般来说,有六个人采集果实,六个人采集铁矿,再五六个人杀动物,三四个人伐木够修TC的时候,立即将砍木的农民派往铁矿旁修TC,修成后立即进驻(为什么要用这几个农民进驻呢,因为造人和造兵均需要粮食,造兵需要铁,木头暂时用处不大),同时主TC升级,铁TC造农民,兵营造兵,各项不要间断。这个时候出来的农民主要去采集木头,也可以安排几人去采集黄金了(备用升级或者换兵种),升级完成,应该在十一二分钟,这个时候,你的经济发展已经有了很强大的基础了,对方的经济想必受到了不小的打击,那么尽快修建第二兵营,同样是步兵营,配合自己的第二家,应该可以在后面的十几分钟内让对方搬家或者奠定相当的优势了。(完)

特别提示:SHIFT+TAB 选择空闲农民

SHIFT+, 集中无任务部队

这两个组合键如果能有效运用,将很大程度提高水平

第二部分:位置在后 抢攻(续后)

史前教程第二篇 (位置在后 抢攻)

第二部分:位置在后 抢攻

史前时代,位置靠后也可以选择奥地利,我认为可以选择造步箭兵,以配合前面的矛兵。箭营要在石器时代才能建造,因此,首要任务是先升级到石器时代。按常规操作,农民探索,狗转圈,采集足够的粮食,并在黄金旁修筑TC,五个农民入住,该城镇用来连续不断生产人口,主城镇用来升级,注意的是,升级完成后必须要有足够的粮食以保证两个城镇都能够连续不断的造农民。接下来6人挖黄金,可以安排二至三个农民采集铁用以升级,因为铜器时代的箭兵才具有一定的杀伤力。尽管是抢攻,还是要考虑尽快升级。提醒大家注意的是,当兵出来以后一定要直接派上前线,帮助前面进攻或者防守,或者直接去骚扰对方第二家人,让其不敢倾力支援其他。千万不要把兵放在家里面,这是很多新手都要犯的错误。一定要记住:“你的兵永远也不会比别人多多少,也不会比别人少多少,你在发展别人也在发展。”所以不应该有屯兵到足够多再去攻击的思想。顺便提一下,一定要注意小地图,以便分析场上的形式,随时制定合理的战略战术,从整体上考虑才能赢得一局战斗。

在这里,有人一定会问,如果兵全部派到前线去了,那么遇到敌人突然来袭怎么办。这就要随时注意局势了,一般来说,敌人突然袭击都是小分队,起骚扰的作用,那么可以立即组织所有的农民,先放下手里的活(全部选上,送回城镇),然后集体行动,尽量往自己炮楼下跑,当吸引敌兵过来时,就可以农民起义打死几个小兵应该是没问题的。然后就是SHIFT+TAB连续按需要的人数,立即就可以组织恢复生产。另一方面,前面的兵立即就应该向对方老家杀过去,因为他基本上兵力都不应该在家里了,这就是游击战的运用。当然,形式不妙肯定要及时撤退或者寻求支援,要懂得爱护自己的兵,不能白白牺牲。

史前教程第三篇(第三部分:位置在前 升级)

第三部分:位置在前 升级

这一部分,很多人都选择先升级,再进攻。这样的好处是可以稳固发展,对发展型的人很适用。既然要升级,粮食就很重要了,开局后,所有人都可以去采集果实,或者杀动物取肉。但是一定要利用好周围的动物,要不然升级完成后要进攻的时候将会感觉到粮食的极端短缺,为以后的发展带来不利因素。一般来说,可以直接在果实旁边造一个TC,六个农民,然后其他的农民引猪杀肉,再几个挖木。这样,六分钟左右基本就能够升级了,最好是挖够100的木在铁矿旁边修TC,顺便进驻农民,然后一个城镇升级一个城镇造人口。新出来的人就要赶快挖木头了,以确保升级完后很快能造兵营(步兵营)。石器时代前面的人可以尽量多造兵,因为铜器的矛兵跟石器一样,没有多大变化,所以完全可以靠大量的矛兵压住敌人,甚至摧毁敌人基地,给自己后面的盟家争取更多的发展时间。在操作中要注意了,粮食要保证两个TC及两个兵营能够同时供应足够,就这一点,大家一定不要忽略了,不然就会使经济发展减慢。(解释一下,每部分很几篇的操作性都不是很强,只是原则的东西,需要大家多体会,而不是纯粹告诉大家第几分钟应该做什么)

西班牙步兵开局:(北洋水师镇远舰

5农民采果子,狗绕圈,开始出第三个农民的时候,已经交了第一次采集的果子,先发现河马就派一个采果子的农民去引,先发现铁矿就派一个伐木的农民去建tc。

保持6个农民伐木就够了,新出来的农民采果子。木材够建兵营的时候,伐木农民一个建兵营,调3个去采铁矿。

如果有大量动物就派6个农民打猎,2个农民采集果子,一个农民采集黄金,4个农民采集铁矿,其他农民伐木。这样够一个兵营出兵和同时出农民。当木材够了以后,在动物的地方建一个粮仓,逐步增加到10-12个农民搞粮食,建第二个兵营,建第二个兵营的时候,要增加到6个农民材铁矿,这样才够两个兵营同时出兵,和出农民不停。

如果没有动物群,就6个农民采果子,一个农民采黄金,4个农民采铁矿,出来的农民全部伐木,木材够了以后种地,不断增加种地的农民,直到10-12个农民搞粮食。其他和上面同。

在有5-7兵的时候升级兵的范围一次,攻击一次,生命一次。

黄金够的时候,造两个医疗兵,如果是文艺复兴就不用了,没有医疗兵。

够升级年代的黄金的时候升级年代。

大家都知道,我的西班牙步兵是很少输的,定远就从来没有赢过,因此这个开局是很强的。

[此贴子已经被作者于2005-11-12 18:17:01编辑过]
发表于 2005-8-5 00:12:38 | 显示全部楼层

才转过来的吧?

顶!

[em01]
发表于 2005-8-14 04:38:24 | 显示全部楼层

shuikeyi帝国: 步兵-山脉 20%功 25%射程 +20%生命

骑兵-山脉 20%功 20%射程 +20%生命

tank:20%功 25%射程 +25%生命

机器人-战斗 20%攻

我喜欢马枪+****快攻,几乎克所有兵

发表于 2005-8-18 22:00:31 | 显示全部楼层

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

希望给菜鸟看的贴多些,早日结束被虐生涯.............

发表于 2005-9-23 19:08:52 | 显示全部楼层
说的不够详细呀,我怎么也造不出几个英雄来呀![em06]
发表于 2005-9-25 04:00:17 | 显示全部楼层
文艺要是没几个炮火掩护的话,很容易遭到对方迫机炮的火力打击,不知道文艺之后组合应该??步兵++卡宾枪骑兵++甲胃骑兵++爆米花(包围工厂里第三个)是否在到第一次世界大战之前最好的快战组合????请求高手指点,莱鸟7640483YUA
发表于 2005-9-25 04:05:19 | 显示全部楼层
还有文艺复兴之前总部的防御系统该怎样构建(因为后部失守,前方的主力==无回之箭)城墙应该造成什么样式的,应该是全封闭的,还是段落的
 楼主| 发表于 2005-9-25 08:26:58 | 显示全部楼层

任何一个时代,只须要两个兵种配合.

发表于 2005-10-3 16:16:14 | 显示全部楼层

顶啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

好帖

发表于 2005-10-15 19:04:42 | 显示全部楼层
有的学了。
发表于 2005-11-17 21:57:58 | 显示全部楼层
以下是引用shuikeyi在2005-8-13 20:38:24的发言:

shuikeyi帝国: 步兵-山脉 20%功 25%射程 +20%生命

骑兵-山脉 20%功 20%射程 +20%生命

tank:20%功 25%射程 +25%生命

机器人-战斗 20%攻

我喜欢马枪+****快攻,几乎克所有兵


同意,基本上我只生产这两个兵种
发表于 2005-12-2 16:14:52 | 显示全部楼层
以下是引用破坏神在2005-11-17 13:57:58的发言:


同意,基本上我只生产这两个兵种

如果对手全部用步兵,或者步兵+野战炮,你不是死得很惨,怎么会无敌了,除非对象是电脑不是人.

发表于 2006-6-28 23:21:45 | 显示全部楼层

Re:中级水平提高篇.新手必看

同意,基本上我只生产这两个兵种
发表于 2006-7-6 04:05:52 | 显示全部楼层

Re:中级水平提高篇.新手必看

3q
发表于 2006-7-17 03:55:59 | 显示全部楼层

Re:中级水平提高篇.新手必看

我疯狂的怎么也打不过
发表于 2006-7-19 03:03:48 | 显示全部楼层

Re:中级水平提高篇.新手必看

整得太复杂了,看都看不清楚
发表于 2006-8-16 22:12:39 | 显示全部楼层

Re:中级水平提高篇.新手必看

看了半天,不是很懂

学到不少东西

但还是不会造几个英雄!郁闷。。

发表于 2011-11-9 07:13:43 | 显示全部楼层

Re:地球对战技术精华.地球最重要贴子,新手必看

房子原来加士气
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