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 本帖最后由 龙族星龙 于 2018-5-25 20:16 编辑  
 
城邦 
 
    
 
    城邦是一个有主要城市的,独立的,能够自给自足的领地。一个规划良好的城市比那些建设得杂乱无章的城市有优势,它不光提供了很好的对敌人的防御,规划良好的城市还更加可以承受自然灾害的袭击,并且为它所属的文明的繁荣作出更大的贡献。在EE中特殊建筑物在它们周围有一定的影响区域--这个区域里面可以产生特殊的效果。这些效果可以对你的城市带来极大的好处,影响区域在地形图上以移动的线条显示(在选中建筑物的时候出现) 
 
  
 
城市    
 
    许多动物在保卫它们领地的时候都异常凶猛,人类也不例外,在城市周围的守卫者能产生超强的忍耐力,结果就是在城市范围内的人能够比在其他地方的人战斗得更加长久, 
 
等级  分为四级    村落----城镇-----城市----首都 
 
      
 
    早期的村落,只能作为仓库来使用,提供仓库收藏的作用,可收集:金,铁,石,食物,木材等资源影响范围大约3*3范围 
 
      
 
    和村落一样,城镇中心也是资源的聚集点。在建筑内工作的人数决定了卸下矿产资源时你能得到的奖励点数,与村落不同的是,城镇中心所提供的士气值取决于在他的影响范围之内所建筑的房屋数量,你的部队的士气值越高,他们在战斗中的生命值越高,另外,当城镇中心住满了市民后,它将自动升级为中心城市,城镇中心是先进生产力集聚的地域, 是科技人才集聚之地,因而是开发新技术、研制和生产新产品的重要创新基地。 
 
    
 
     城市中心是由城镇中心升级而来,拥有比城镇中心更广的领地.同时能使守城军队士气达到最高点,6点.在游戏一开始每个国家都会获得一个城市中心和一些市民,城市中心具有城镇中心的所有功能,但是它们更加有力一些,并能增加防御者们的士气值(需要更多的房屋),你可以继续增长中心城市中的人口,当它达到满人时,就是你的首都。 
 
  
 
城市与经济 
 
        以村落采集量为100%为基数,四者关系大约如下   
 
                      村落         城镇           城市           首都  
 
                  100%      +120%       +140%        +200% 
 
城市与文明 
 
       以无科技加采集量100为例,四者关系大约如下: 
 
                         村落         城镇         城市       首都  
 
  无科技加成      100          100          100        100  
 
  有科技加成      140          120          135        150 
 
守城技能 
 
     只有城镇级别以上才能产生士气,士气由城市中的房子来体现,一个房子增加1点士气,最多可增加 6点 
 
   
 
 
 
   
 
  经常性问题   
 
  1.两个TC之间的重叠区,有房子的话,两座城市都有相同士气 
 
  2.房子与英雄重叠时,以最大的士气为主. 
 
  (也就是说,最高士气为城市6点,不会出现房子+英雄+城市=110%防御力) 
 
  3。房子士气的体现,表现在城市的影响范围,点击城镇中心,你就会看到一个方框圈,这就是城市的影响圈 
 
  (也就是说,城市和房子是缺一不可,不互作用) 
 
  4。有书说标准模式下,城镇可提供1点士气,(未证明) 
 
  ----------------------------------------------------------------------------------城市生级-------------------------------------------------------------------------------- 
 
  只要把五个市民入驻(G键)到村落,村落将自动生级为城镇 
 
  在把十个市民入驻到城镇,城镇就变成城市 
 
  当驻满50人时,就是首都, 
 
  首都与城市的形态没变,差别只在首都功能更为强大。 
 
   
 
  ----------------------------------------------------------------------------------城市建筑群-------------------------------------------------------------------------------- 
 
  一个完整的城市,需要相应的配套建筑,城市越大,建筑密度也 
 
  越大,大部分建筑的防震防火能力都不容乐观。 
 
  军事防御体系: 炮台与城墙 
 
  军事训练营: 马厂,射箭场,兵营等等 
 
  医院: 防范疾病,治疗疑难杂症,恢复士兵体力 
 
  学院:防叛变 
 
  神庙:防天灾 
 
  房子:鼓舞士气 
 
  特殊功能的建筑: 特种兵营,奇迹,特殊民事军事构造等 
 
附:  
 
 
在地球中,士气有四种,  表现为低落,高昂与斗志 
 
1.高昂的士气,  表现在更耐打,更防抗, 主要由 战斗英雄, 城市守城技能(城市+房子) 等来体现, 
   一般一点士气,就相当于增加 10%的防御,  6点就是 60% 
   士气在游戏中的表现,就是单位脚下会出现,绿色圈圈. 
 
2.低落的士气,  表现在降低防御力, 主要由  策略英雄(呐喊), 特种兵(呐喊) 等来体现 
  相当于伤害增加 60% 
 
3.斗志,   表现在提高攻击力上,  主要由  文明技能(嗜血), 等来体现相当于增加 65%攻击力. 
 
 
4. 高地作战  表现在提高伤害上, 站在高山可以增加 +250% 的伤害,攻击高山中的部队会降低 -20% 的攻击力 
 
   如果你的文明有高山作奖励的话 增加 +400% 的伤害 
 
 
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