地球帝国中文网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2041|回复: 1

二代,征服的艺术新特性.

[复制链接]
发表于 2006-6-1 03:09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

强化游戏画面。新增物理引擎,现在单位在被炮击之后、尸体会被炸飞到空中。

  *新增四个种族。法国、俄罗斯,和两个全新的非洲霸权,祖鲁、马塞。

  *新增自订种族功能。霸权的艺术将世界分成四大区域,远东(亚洲)、中东、西方(欧美)、中南美、非洲。玩家可以依照喜好选择区域、优势,创造自己独一无二的国家。

  *新增三大剧情,埃及、俄罗斯、马塞族。

  *新增英雄系统。在霸权的艺术里,一般的战斗单位可以经由累积经验值的方式变成英雄。(任一兵种只能同时拥有一个英雄单位)英雄可以组织军队,然后藉由持续累积杀敌数的方式提升战力。

  *全新的土著系统。土著是存在在游戏世界里面的国家,玩家可以选择消灭、占领他们。

  *新增游戏选项、拉锯战。拉锯战将一系列地图串联在一起、并给予在前一场游戏战败的玩家在下一场游戏里一些优势。

  *新增外交模式。现在战胜的一方除了选择将对手完全消灭之外、还可以将之变成自己的从属。而战败的一方可以继续留在游戏中、茍延惨喘。

 楼主| 发表于 2006-6-5 06:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
连哪个兵种的使用效率最高,最差都统计了,强!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|小黑屋|手机版|加入QQ群|地球帝国中文网

GMT+8, 2024-5-1 02:14 , Processed in 0.121105 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表