桂冠fficeffice" /> 桂冠是用来判断在三个领域中的状态:军事、经济与帝国。在多人联机游戏中,拥有一顶桂冠可能表示你处于赢面。在单人游戏的战役中,赢得桂冠所提供的好处,也是十分重要的一点。 ,军事桂冠 ,如果你已经赢得了军事桂冠,那么你就是世界上的最高军事领袖。要得到最高的军事桂冠分数,请尽全力对敌军造成伤害;你摧毁或占领的敌军单位和建筑物愈多,你得到的分数就愈高。如果你投入时间和资源来建造军事单位以发展你的武力、兴建军事建筑物和研究军事科技,你的军事桂冠分数也会增加。拥有世界奇观也是另一个增加你的军事桂冠指数的方法。当你赢得军事桂冠时,你可以选择一项奖品。在你取得军事桂冠的这段时间内,这些优势便会一直存在。你的选择有: 空中优势 所有战斗机与轰炸机的伤害力增加20%,生命值增加20%。 两栖作战战术 运输和登陆舰艇的生命值增加50%,移动速度增快50%。 火力支持战术 所有轻型与重型火炮部队的伤害值增加20%,生命值增加20%。 步兵战术 所有轻型与重型步兵部队的伤害值增加20%,生命值增加20%。 ,机动作战战术 ,轻型和重型骑乘单位的伤害力增加20%,生命值增加20%。 航路政策 所有海上单位的生命值增加20%,伤害力增加20%。 固定防御战术 所有堡垒、城墙、栅栏、城塔、城门、前哨站、防空设施与海岸防御工事的生命值增加20%,范围增加20%。城墙的视野范围增加100%。 战略轰炸战术 所有轰炸机的伤害力增加20%,生命值增加20%。 垂直包围战术 所有伞兵运输机的生命值增加50%,能携带的单位也增加25%。战略轰炸机、导弹直升机和攻击直升机的伤害值增加20%,生命值增加20%。 帝国桂冠 帝国桂冠可以衡量你的帝国的幅员。要提升你的帝国桂冠评分,请研发帝国科技、占领并固守地区、使敌人的单位变节到你这方来、利用占领敌人的城市中心、仓库、市场和码头,来抢夺敌人的资源。当你的人口增加时,你的帝国桂冠指数也会增加。拥有世界奇观也是另一个增加你的帝国桂冠指数的方法。当你赢得帝国桂冠时,你可以选择一项奖品。除此之外,当你赢得帝国桂冠时,占领一个地区的需求条件会降为只需占领1座城市中心即可。在你取得帝国桂冠的这段时间内,这些优势便会一直存在。你的选择有: 中央集权制度 城市中的建筑物所受到的伤害会减少30%,占领的难度也增加30%。 演习 所有陆上单位移动速度加快20%。 扩张主义 城市中心的人口上限增加30%。 探险 所有海上单位有多25%的视野范围,移动速度也加快25%。 狂热教义 所有单位都不会变节。 射程 所有的远距陆上单位的射程增加20%。 传教 祭司的成本降低25%,移动速度增快25%,煽动变节范围增大25%。 海盗 当你击沉一艘敌船时,你可以收到其资源价值的50%。 公费医疗制度 所有具医疗功能的单位或建筑物其医疗速度加快33%。 超级间谍 间谍移动速度加快25%,生命值增加25%,破坏的效果会多持续25%的时间。 智库 寺庙和大学的科技点数收集率会增加10%,科技成本降低10%。 经济桂冠 经济桂冠显示出你聚集金钱的能力。要增加你的经济桂冠的指数,研发经济科技、建造经济方面的建筑物(农场、市场与仓库),开创商路并收集资源。拥有世界奇观也可以增加你的经济桂冠指数。当你赢得经济桂冠时,将得以选择想要的奖赏。只要你拥有资源桂冠,这个效果会持续下去。你的选择包括了: 空中优势 所有在机场生产的单位造价降低20%,而且建造速度加快20%。 移民 启用桂冠能力时,会有新移民来到你的城市中心,为你提供新的劳力。 农耕 市民在农场采集食物的速度为原先的2倍。 食物加工 市民从粮草堆采集食物的速度,在调整之后为原先的2倍。 税收 市民采集黄金的速度为原先的2倍。 伐木 市民在调整速度后,采集木材的速度为原先的2倍。 市场稳定性 在市场的交易量永远不会超过5比1(或以下)。 采石 市民采集石头的速度为原先的2倍。 机件调度 市民采集特殊资源的速度为原先的2倍。 潮汐控制 所有在码头生产的单位,造价比平常便宜20%,生产时间也减少20%。 战争经济 在军营、马厩、工作坊生产的单位造价降低10%,而且生产速度加快10%。 时代 要从一个时代进展到另一个时代,你必须在现有的时代中研发完成6项科技。你也可以继续待在目前的时代,研发出更多的科技。你研发的科技愈多,你的文明的力量就更为强大。快速的进展到后期的时代也是有好处的,后期时代的科技比起前期来要强,所以如果你的进展速度比你的对手快,你就占了优势。游戏中的时代有: 1,石器(第1时代,公元前5000至10000年) 1,在石器时代里,人类已经开始建造基本的工具,并且组织成社群。 2,铜器(第2时代,公元前5000至2500年) 2,铜器时代见证了金属加工产业的诞生,新的工具不断地被创造出来,提高农耕的效率,小型的社群集结成为城市。新武器也被锻造出来,战争的水平也提升了。 3,青铜(第3时代,公元前2500至1000年) 3,青铜时代是历史上的一个转折点,都市化取得了一个立足点,识字率开始普及。 4,铁器(第4时代,公元前1000年至公元400年) 4,在铁器时代,强势的文化脱颖而出,帝国的扩张由此开始。城市的规模日渐巩固,劳动方式也分工细腻,许多人发现自己有更多的闲暇时间,各个文明都不断进步。 5,黑暗(第5时代,公元400至800年) 5,随着大帝国的崩溃,欧洲正处于停滞期。然而世界的其它地方,则是继续在进步。 6,中世纪(第6时代,公元800至1300年) 6,欧洲从谷底翻升,封建制度向外流传。武器变得更为先进,冒险家们由大海上出发,发现新的商路。 7,文艺复兴(第7时代,公元1300至1500年) 7,火药带来了军事革命,而其影响遍及所有文明。一般人可以用相对来说较低的价格取得此种威力强大而又易于使用的武器,古老的封建城堡结构是无法抵挡的。 8,帝国主义(第8时代,公元1500至1650年) 8,加侬炮造成了广泛的破坏,各文明间开始相互交战,强大的文明在新世界中争夺地盘。 9,启蒙(第9时代,公元1650至1800年) 9,造船术的进步使得资本主义肇兴,大众教育开始普及,共和主义兴起。 10,工业(第10时代,公元1800至1900年) 10,新发明如雨后春笋般出现,改变了人们的生活方式。蒸汽引擎被发明出来了,人们离开农场,进入工厂工作。 11,现代(第11时代,公元1900至1940年) 11,工业时代的快速发展是现代的滥觞。大量生产的技术是完美的,一缸子的新科技从生产在线滋生。这些新科技有飞机、战车和大战舰等,让战争变得更新颖且规模更大。人们在现在开始捍卫自己的权利,引发了社会改革。 12,原子(第12时代,公元1940至1980年) 12,原子时代的科技体积愈来愈小,分子规模的研究造就了微小化技术。分子研究也引导出有史以来最可怕的武器─核子弹。 13,数字(第13时代,公元1980至2030年) 13,计算机科技的进步造就了快速的分析,加快了发明的脚步。计算机进入了一般家庭,开启了新通讯的大门和获得信息的新途径。 14,基因(第14时代,公元2030至2130年) 14,基因研究的进步造就了许多原本是不治之症的根治,但是这些发展也造就了可依照设计创造人类的基因控制技术。此时期的高峰是机器人工程学,这是一种新的机器,可以处理从家事到解除炸弹引信等所有事情。 15,合成(第15时代,公元2130至2230年) 15,基因工程学、计算机和机器人工程学交互影响下,产生了真正的人工智能。机器人能够具有理性而且在不需要人类输入指令的情况下进行学习,他们能够担任任何工作-甚至是士兵。当各国开始将机器人送上战场时,战争就变得更惨烈了,不过人类却安全地待在家里。 游戏类型 你可以在设定冲突战和多人游戏时选择一种游戏种类,每种都有各自的胜利条件。有两个游戏设定选项可以决定获胜条件的判定方式:唯一生还者模式和组队是否已被锁定。唯一生还者模式可用在征服、弒君、首都与盟国首都游戏类型中。当设定为这种选项时,在游戏设定期间就可开始组队,游戏期间同盟可以加入队伍,但是当只剩一组时,这组人员会自动互斗。在剩下最后两个玩家前,玩家们都可以组成新的同盟。在唯一生还者游戏中,只有一位玩家能获得胜利,而且不允许锁定组队。如果在游戏设定时就已锁定组队,那么相同队伍中的所有玩家都可以携手达成胜利条件。 1,征服 1,要在多人游戏的征服模式中获胜,你必须消灭所有对手。 2,桂冠(数量) 2,在桂冠游戏的一开始,游戏建立者会选择赢得胜利所需的桂冠数量。当有任何玩家获得此数量的桂冠,游戏便告结束。 3,桂冠(持有时间) 3,在桂冠游戏(持有时间)开始时,游戏建立者会决定玩家必须要持有任何组合的桂冠多久时间。当有任何玩家完成目标时,游戏便告结束。 4,山丘之王 4,要赢得山丘之王的胜利,你必须占领并且守住地图中央的地区一段时间。占领这个地区的唯一一个条件就是占领该地区内ㄧ个叫做「山丘」的对象。这个对象是不能被摧毁的而且当你占领它后,系统就会开始倒数计时。一旦倒数到0时,控制它的那名玩家就算获胜。倘若「山丘」在倒数到0前更换了控制权,那么系统就会自动重新开始倒数计时。 5,首都 5,在首都游戏中,你一开始的城市中心(你的首都所在地)是无法被摧毁的,但是却可以被其它玩家攻占。若是不幸被占领了,你必须在限定的时间内把它夺回来,否则你就会被迫退出游戏。 6,盟国首都 6,在组队型式的首都游戏中,你和你的盟友必须尽力保护自己的首都。如果你们的首都沦陷了,同属你这一队的任何盟友都能将之夺回。倘若你的队友们成功在倒数计时终了前完成使命,首都就会物归原主。 7,弒君 7,在弒君游戏的一开始每个玩家都拥有一位国王。你必须尽全力保护他的安全。倘若他死了,那么你就会被逐出游戏。当有一个国王处于驻扎状态时,那么在全屏幕地图上将会出现一个拥有代表该玩家颜色的特殊图示让所有玩家都看的到。如果一个玩家的视野内可以看到其它玩家的国王的话,那么只有该玩家可以看到在全地图上的图示。 8,据点占领 8,在据点占领游戏中,地图上有好几个相当重要的据点。这些据点一次只会出现一个。当第一个玩家在第一个据点上盖好一座堡垒后,就算是成功获得此据点,此时第二个据点便会跟着出现。玩家必须依此规则继续进行游戏,直到所有的据点都出现而且成功的被占领。在游戏结束时,拥有最多据点的玩家便算获胜。 9,地区 9,游戏建立者将会设定玩家在地图上必须占领的地区的百分比。每个玩 家目前所持有的地区数量和获胜所必须占领的地区数量,会在游戏开 始后显示在屏幕上。一旦有玩家占领了所需要的地区数量,他便算获胜。 |