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二代说明书

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发表于 2006-6-17 02:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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地区文明:

西方

西方地区的文明包括了德国(日耳曼)、英国、罗马、美国与希腊。西 方是哲学思想蓬勃发展之地,希腊是发源地。致力于西方文化的学生们 造就了更具生产力的大学。大学可多产出10%的科技点数,占领大学的 难度提高20%,大学也增加了20%的生命值。当某一西方文明占领了一 座其它文化的城市中心、寺庙与大学时,该西方文明会吸收敌人的部分 知识,得到敌人玩家10%的科技点数。西方的世界奇观包括了巴瑟农神殿、布兰登堡门和五角大厦。西方的特 殊能力包括了:

1,部族习俗(第15时代)

1,所有资源(除了科技外)的采集速度增快100%

2,科学自由(第610时代)

2,科技的研发时间减少50%

3,快速部署(第1115时代)

3,所有驻扎在玩家首都内的部队可以立刻运送到你视野范围内的任何位置。

远东

远东文明包括了韩国、倭寇与中国。远东文化的城市中心具有强大的能 力,它的人口上限多出25点、占领的难度增加20%、生命值也多20% 此外,当你进展到新的时代时,还可以得到一项免费的科技,此项科技 是随机挑选的。远东的世界奇观有:星月塔、紫禁城与机器人工厂。远东的特殊能力包括:

1,城塞(第15时代)

1,在一段时间内,所有的城墙、城门与城塔完全不会受到损伤。请注意此项能力不能影响到前哨站和栅栏。

2,新兴市场(第610时代)

2,每当你的一个贸易单位回到你的市场或码头时,你便能由目前所能采集的资源中获得10个单位的资源(但不包括黄金和科技点数)。

3,超时工作(第1115时代)

3,在此能力的持续时间内,所有在制造厂、工厂、军营、机场、机库以及码头生产的单位的制造速度会增快50%

 

中南美洲

中美洲文明有印加、阿兹特克与马雅。神庙对中美洲文化来说是相当神 圣的,该处的祭司生命值会增加10%。寺庙的占领困难度会增加20% 生命值也会多20%。祭司本身也极具威力的,当他们让一个敌人变节时 ,你可以得到3点科技点数(假设你和敌人处于同一个时代)。如果你 的敌人领先你1个时代,你可以得到多25%的科技点数倘若他领先你2 时代,你可以得到多50%的科技点数;如果敌人领先你3个时代,你会 得到多75%的科技点数。如果你的敌人的时代数落后于你,那么成功煽 动他的单位变节只能让你获得50%的科技点数。中美洲世界奇观有巨豹神殿、特诺克蒂特兰大金字塔与太阳能电厂。中 美洲的特殊能力包括:

1,集体变节(第15时代)

1,任何位于该玩家所拥有的城市中心或进入城市中心区域的敌军有45%的机会会变节。

2,天佑吾国(第610时代)

2,在你所占领并且具有寺庙的地区中,你所有的地面单位和建筑物所受到的伤害都会减少33%

3,复制科技(第1115时代)

3,每次只要有一个敌人或中立单位变节,它的旁边就会出现一个一模一样的单位。

 

中东

中东地区的文明有埃及、土耳其与巴比伦。中东是东西方的桥梁,贸 易鼎盛。中东的商路可多产出10%的黄金,占领市场的难度提高20%, 市场也增加了20%的生命值。此外,当中东文化建造了一座世界奇观时 ,科技点数会马上出现。当科技点数够高时,便可马上进展到下一个纪元。中东的世界奇观包括了人面狮身像、塞里米耶清真寺和海水净化厂。中 东的特殊能力有:

1,全力赶工(第15时代)

1,你的市民的建造速度可增加100%

2,失落的城市(第610时代)

2,在该玩家所拥有的所有城市中心范围内的所有单位和建筑物都将会被隐藏起来,对其他玩家来说他们将会处于隐形状态(包含间谍和前哨站)。所有属于该玩家的单位,只要进入该区域,就会处于隐形状态。

3,黑市(第1115时代)

3,你可以在全世界所有的市场和码头中取得一定比例的市场销售和贸易通路的利润。

 

国家文明

Empire Earth II中的每一个文明,都拥有自己的特质,让他们在某方 面得以凌驾其它文明。还有,每一个文明都得以充份利用环境上的优势 ,生产出其它文明所没有的特殊单位。这些单位在第1611时代时会出现。

美国

美国的文明中提供了自由企业的培养计划。商路产生的黄金增加25%。此外,战斗机、战略轰炸机与轰炸机能造成的伤害值增加25%。美国的单位是拓荒者、民兵和M18地狱猫。

阿兹特克

阿兹特克精通探险。靠着这个能力,单位的移动速度不会受到天候不良所影响。轻型火炮的伤害力也增加了25%。阿兹特克的单位有梭标投掷者、豹骑士和丛林巫医。

巴比伦

巴比伦人是第一个制订律法的民族,他们的特质就是法治。靠着法治,间谍回复能力的速度提升25%。轻步兵可以造成25%的额外伤害。巴比伦的单位有亚述弓手、马姆路克和沙漠勇士。

英国

英国不但是贸易专家,也是海上的霸主。码头和市场成本减少25%,而英国的大战船、战艇和主力舰的伤害值比其它文明的大战船、战艇和主力舰要高25%。英国的单位包括了德鲁依教徒、轻骑兵和MI-6情报员。

中国

中国的特质在于地方长官。靠着这项特质,城市中心的造价便宜25%,而且重步兵有25%的额外生命值。中国的单位有龙弓兵、龙炮和96式战车。

埃及

埃及的特质在于纪念碑,可以让埃及人以便宜25%的代价来建造世界奇观。轻型骑乘单位拥有25%额外的生命值。拥有的部队包括了:皇家战象、贝都因人与埃及步兵作战车。

德国

德国的特质在于合成物质。他们十分精通于开采特殊的资源,因此所有单位需要的资源数量降低25%。另外,重步兵也有25%的额外生命值。德国单位有野蛮人、条顿骑士与虎式战车。

希腊

苏格拉底的哲学源自于希腊,而且它对文明有决断性的影响。大学成本降低25%,而且轻步兵的生命值提升25%。他们的单位包括了重装步兵、拜占庭长矛兵和游击队员。

印加

黄金之城是印加的表象,所以市民采收黄金的速度提升10%;而且轻步兵的生命点数也增加25%。它的特殊单位是兽绳投掷者、鹰武士和霹雳炮。

倭寇

武士道驾驭了倭寇文化。军营和马厩的造价降低25%,而战斗机与战略轰炸机的伤害值增加25%。倭寇的特殊单位是倭寇武士、忍者和零式战斗机。

韩国

韩国人的特质在于文化独立。韩国单位的意志力特别强韧,而要使他们变节的时间要多25%。大部份的重型骑乘单位可以造成25%的额外伤害。他们的单位有花郎、手推弩车和迫击炮队。

马雅

在神秘力量的祝福之下,马雅的间谍和祭司回复能力的速度提升25%;而且间谍与祭司的生命值也有25%的加成。马雅单位包括了绿咬鹃武士、小型蜂炮车和太阳火箭车。

罗马

罗马人以有纪律的方式作战,以及专业军队著称。罗马人的能力是兵法。藉由兵法,军营与工作坊的造价降低25%,而重步兵可以造成25%的额外伤害。他们的单位包括了罗马方盾兵、雇佣兵和阿迪提。

土耳其

著名的君士坦丁堡就是土耳其人能力的最佳证明,他们最拿手的就是防御工事。城墙、城门与城塔的成本都降低25%,而栅栏的生命值也提升了25%。另外,重型火炮可以造成25%的额外伤害。土耳其的特殊部队有土耳其骑兵、禁卫军与战壕炮手。

 

世界奇观

藉由建造世界奇观,你可以为你的市民取得特定的利益。世界奇观共有三种:经济、帝国与军事。

 

西方世界奇观

 

1,巴特农神殿

1,巴特农神殿带来的是殖民征服能力。具有此项能力后,占领地区只需要建造一座军营和一座工作坊即可(若是在第9纪年后,则需要建造工厂)。此世界奇观在第115时代时由西方文明建造。

2,布兰登堡门

2,当你造成布兰登堡门后,你会拥有战利品能力。具有此项能力后,每摧毁5个敌人单位,你就能获得1点科技点数。此世界奇观在第615时代时由西方文明建造。

3,五角大厦

3,造好五角大厦后便具有国土防御能力。藉由国土防御,你的所有住所便可对敌人目标开火。此世界奇观在第1115时代时由西方文明建造。

 

中东世界奇观

 

1,人面狮身像

1,人面狮身像的能力是斯芬克斯的谜语。藉由此能力,你所有的建筑物都不会被占领。此世界奇观在第115时代时能建造。

2,塞里米耶清真寺

2,此座清真室的能力是苏丹的奖赏,具有扭转乾坤的功效,玩家每摧毁一个敌人单位或是建筑物,就可以获得该单位或建筑物20%的制造成本换算成的黄金。此世界奇观在第615时代时能建造。

3,海水净化厂

3,海水净化厂提供的能力是沙漠重生。市民们采集食物的速度会加快50%,你的人口上限会提高35。此世界奇观在第1115时代时能建造。

 

远东世界奇观

 

1,星月塔

1,此奇观能带来远视能力。你的所有建筑物都将有最大的视野范围,你也能得到所有其它玩家的市中心的视野。此世界奇观在第115时代时能建造。

2,紫禁城

2,这座华丽的宫殿会带来天朝上国能力。具有此能力后,即使你的任何一座建筑物被占领,也不会损失任何资源。当你占领其它玩家的建筑物时,你可以获得额外的35%的资源。此世界奇观在第615时代时能建造。

3,机器人工厂

3,建造机器人工厂后可获得自动化能力。在此能力的效果下,轻型或重型骑乘单位每分钟都有可能从机器人工厂里冒出来。此世界奇观在第1115时代时能建造。

中美洲世界奇观

 

1,巨豹神殿

1,与此项世界奇观有关的能力是兵法。有了兵法,敌人的所有房舍会提供你的进攻部队与他们的守军相同的士气/热情加成。此世界奇观在第115时代时能建造。

2,特诺克蒂特兰大金字塔

2,特诺克蒂特兰大金字塔能提供改变信仰这项能力。无论某单位有无成功变节,在它旁边的单位有50%的机率会跟着一起变节。此世界奇观在第615时代时能建造。

3,太阳能发电站

3,太阳能发电站使用的是太阳提供的能量,制造出省电这项能力。当你造好这项世界奇观时,建造和维修成本会全面降低50%。此世界奇观在第1115时代时能建造。

 

科技点数"

科技点数是十分重要的资源,没有它们的话,你无法前进到新时代。要收集科技点数,你必须建造寺庙或是大学,并派祭司与市民驻扎在里面。你也可能透过贸易获得科技点数。如果你已经有了商路,而另一边玩家的时代比你高的话,每一次你有一个贸易单位到达他们的商场或码头时,你都有机会获得科技点数。

 

特殊资源

在这边有特殊资源可供采集。特殊资源是锡(在第13时代)、铁(在第46时代)、硝石(在第79时代)、石油(在第1012时代)与铀(在第1315时代)。除了石油与铀以外,其它的资源都是靠采矿;而石油是在油床上面设置钻油塔,铀则是在铀矿上面建造铀提炼厂;而且钻油塔和铀提炼厂都需要有市民驻扎才能开始采集。驻扎的市民越多,则资源的采集速度越快。记住,每一种特殊资源只能在上述的时代采收,在你进入特殊资源变换的新时代时,如果你还有市场的话,任何先前储存的资源会贩卖成等值黄金。如果你没有市场的话,资源就自动消失。

 

 楼主| 发表于 2006-6-17 02:51:54 | 显示全部楼层

Re:二代说明书

桂冠fficeffice" />

桂冠是用来判断在三个领域中的状态:军事、经济与帝国。在多人联机游戏中,拥有一顶桂冠可能表示你处于赢面。在单人游戏的战役中,赢得桂冠所提供的好处,也是十分重要的一点。

 

,军事桂冠          

,如果你已经赢得了军事桂冠,那么你就是世界上的最高军事领袖。要得到最高的军事桂冠分数,请尽全力对敌军造成伤害;你摧毁或占领的敌军单位和建筑物愈多,你得到的分数就愈高。如果你投入时间和资源来建造军事单位以发展你的武力、兴建军事建筑物和研究军事科技,你的军事桂冠分数也会增加。拥有世界奇观也是另一个增加你的军事桂冠指数的方法。当你赢得军事桂冠时,你可以选择一项奖品。在你取得军事桂冠的这段时间内,这些优势便会一直存在。你的选择有:

空中优势

所有战斗机与轰炸机的伤害力增加20%,生命值增加20%

两栖作战战术

运输和登陆舰艇的生命值增加50%,移动速度增快50%

火力支持战术

所有轻型与重型火炮部队的伤害值增加20%,生命值增加20%

步兵战术

所有轻型与重型步兵部队的伤害值增加20%,生命值增加20%

,机动作战战术

,轻型和重型骑乘单位的伤害力增加20%,生命值增加20%

航路政策

所有海上单位的生命值增加20%,伤害力增加20%

固定防御战术

所有堡垒、城墙、栅栏、城塔、城门、前哨站、防空设施与海岸防御工事的生命值增加20%,范围增加20%。城墙的视野范围增加100%

战略轰炸战术

所有轰炸机的伤害力增加20%,生命值增加20%

垂直包围战术

所有伞兵运输机的生命值增加50%,能携带的单位也增加25%。战略轰炸机、导弹直升机和攻击直升机的伤害值增加20%,生命值增加20%

 

帝国桂冠

帝国桂冠可以衡量你的帝国的幅员。要提升你的帝国桂冠评分,请研发帝国科技、占领并固守地区、使敌人的单位变节到你这方来、利用占领敌人的城市中心、仓库、市场和码头,来抢夺敌人的资源。当你的人口增加时,你的帝国桂冠指数也会增加。拥有世界奇观也是另一个增加你的帝国桂冠指数的方法。当你赢得帝国桂冠时,你可以选择一项奖品。除此之外,当你赢得帝国桂冠时,占领一个地区的需求条件会降为只需占领1座城市中心即可。在你取得帝国桂冠的这段时间内,这些优势便会一直存在。你的选择有:

中央集权制度

城市中的建筑物所受到的伤害会减少30%,占领的难度也增加30%

演习

所有陆上单位移动速度加快20%

扩张主义

城市中心的人口上限增加30%

探险

所有海上单位有多25%的视野范围,移动速度也加快25%

狂热教义

所有单位都不会变节。

射程

所有的远距陆上单位的射程增加20%

传教

祭司的成本降低25%,移动速度增快25%,煽动变节范围增大25%

海盗

当你击沉一艘敌船时,你可以收到其资源价值的50%

公费医疗制度

所有具医疗功能的单位或建筑物其医疗速度加快33%。

超级间谍

间谍移动速度加快25%,生命值增加25%,破坏的效果会多持续25%的时间。

智库

寺庙和大学的科技点数收集率会增加10%,科技成本降低10%

 

经济桂冠

经济桂冠显示出你聚集金钱的能力。要增加你的经济桂冠的指数,研发经济科技、建造经济方面的建筑物(农场、市场与仓库),开创商路并收集资源。拥有世界奇观也可以增加你的经济桂冠指数。当你赢得经济桂冠时,将得以选择想要的奖赏。只要你拥有资源桂冠,这个效果会持续下去。你的选择包括了:

空中优势

所有在机场生产的单位造价降低20%,而且建造速度加快20%

移民

启用桂冠能力时,会有新移民来到你的城市中心,为你提供新的劳力。

农耕

市民在农场采集食物的速度为原先的2倍。

食物加工

市民从粮草堆采集食物的速度,在调整之后为原先的2倍。

税收

市民采集黄金的速度为原先的2倍。

伐木

市民在调整速度后,采集木材的速度为原先的2倍。

市场稳定性

在市场的交易量永远不会超过51(或以下)。

采石

市民采集石头的速度为原先的2倍。

机件调度

市民采集特殊资源的速度为原先的2倍。

潮汐控制

所有在码头生产的单位,造价比平常便宜20%,生产时间也减少20%

战争经济

在军营、马厩、工作坊生产的单位造价降低10%,而且生产速度加快10%

 

时代

要从一个时代进展到另一个时代,你必须在现有的时代中研发完成6项科技。你也可以继续待在目前的时代,研发出更多的科技。你研发的科技愈多,你的文明的力量就更为强大。快速的进展到后期的时代也是有好处的,后期时代的科技比起前期来要强,所以如果你的进展速度比你的对手快,你就占了优势。游戏中的时代有:

1,石器(第1时代,公元前500010000年)

1,在石器时代里,人类已经开始建造基本的工具,并且组织成社群。

2,铜器(第2时代,公元前50002500年)

2,铜器时代见证了金属加工产业的诞生,新的工具不断地被创造出来,提高农耕的效率,小型的社群集结成为城市。新武器也被锻造出来,战争的水平也提升了。

3,青铜(第3时代,公元前25001000年)

3,青铜时代是历史上的一个转折点,都市化取得了一个立足点,识字率开始普及。

4,铁器(第4时代,公元前1000年至公元400年)

4,在铁器时代,强势的文化脱颖而出,帝国的扩张由此开始。城市的规模日渐巩固,劳动方式也分工细腻,许多人发现自己有更多的闲暇时间,各个文明都不断进步。

5,黑暗(第5时代,公元400800年)

5,随着大帝国的崩溃,欧洲正处于停滞期。然而世界的其它地方,则是继续在进步。

6,中世纪(第6时代,公元8001300年)

6,欧洲从谷底翻升,封建制度向外流传。武器变得更为先进,冒险家们由大海上出发,发现新的商路。

7,文艺复兴(第7时代,公元13001500年)

7,火药带来了军事革命,而其影响遍及所有文明。一般人可以用相对来说较低的价格取得此种威力强大而又易于使用的武器,古老的封建城堡结构是无法抵挡的。

8,帝国主义(第8时代,公元15001650年)

8,加侬炮造成了广泛的破坏,各文明间开始相互交战,强大的文明在新世界中争夺地盘。

9,启蒙(第9时代,公元16501800年)

9,造船术的进步使得资本主义肇兴,大众教育开始普及,共和主义兴起。

10,工业(第10时代,公元18001900年)

10,新发明如雨后春笋般出现,改变了人们的生活方式。蒸汽引擎被发明出来了,人们离开农场,进入工厂工作。

11,现代(第11时代,公元19001940年)

11,工业时代的快速发展是现代的滥觞。大量生产的技术是完美的,一缸子的新科技从生产在线滋生。这些新科技有飞机、战车和大战舰等,让战争变得更新颖且规模更大。人们在现在开始捍卫自己的权利,引发了社会改革。

12,原子(第12时代,公元19401980年)

12,原子时代的科技体积愈来愈小,分子规模的研究造就了微小化技术。分子研究也引导出有史以来最可怕的武器─核子弹。

13,数字(第13时代,公元19802030年)

13,计算机科技的进步造就了快速的分析,加快了发明的脚步。计算机进入了一般家庭,开启了新通讯的大门和获得信息的新途径。

14,基因(14时代,公元20302130)

14,基因研究的进步造就了许多原本是不治之症的根治,但是这些发展也造就了可依照设计创造人类的基因控制技术。此时期的高峰是机器人工程学,这是一种新的机器,可以处理从家事到解除炸弹引信等所有事情。

15,合成(第15时代,公元21302230年)

15,基因工程学、计算机和机器人工程学交互影响下,产生了真正的人工智能。机器人能够具有理性而且在不需要人类输入指令的情况下进行学习,他们能够担任任何工作-甚至是士兵。当各国开始将机器人送上战场时,战争就变得更惨烈了,不过人类却安全地待在家里。

 

游戏类型

你可以在设定冲突战和多人游戏时选择一种游戏种类,每种都有各自的胜利条件。有两个游戏设定选项可以决定获胜条件的判定方式:唯一生还者模式和组队是否已被锁定。唯一生还者模式可用在征服、弒君、首都与盟国首都游戏类型中。当设定为这种选项时,在游戏设定期间就可开始组队,游戏期间同盟可以加入队伍,但是当只剩一组时,这组人员会自动互斗。在剩下最后两个玩家前,玩家们都可以组成新的同盟。在唯一生还者游戏中,只有一位玩家能获得胜利,而且不允许锁定组队。如果在游戏设定时就已锁定组队,那么相同队伍中的所有玩家都可以携手达成胜利条件。

1,征服

1,要在多人游戏的征服模式中获胜,你必须消灭所有对手。

2,桂冠(数量)

2,在桂冠游戏的一开始,游戏建立者会选择赢得胜利所需的桂冠数量。当有任何玩家获得此数量的桂冠,游戏便告结束。

3,桂冠(持有时间)

3,在桂冠游戏(持有时间)开始时,游戏建立者会决定玩家必须要持有任何组合的桂冠多久时间。当有任何玩家完成目标时,游戏便告结束。

4,山丘之王

4,要赢得山丘之王的胜利,你必须占领并且守住地图中央的地区一段时间。占领这个地区的唯一一个条件就是占领该地区内ㄧ个叫做「山丘」的对象。这个对象是不能被摧毁的而且当你占领它后,系统就会开始倒数计时。一旦倒数到0时,控制它的那名玩家就算获胜。倘若「山丘」在倒数到0前更换了控制权,那么系统就会自动重新开始倒数计时。

5,首都

5,在首都游戏中,你一开始的城市中心(你的首都所在地)是无法被摧毁的,但是却可以被其它玩家攻占。若是不幸被占领了,你必须在限定的时间内把它夺回来,否则你就会被迫退出游戏。

6,盟国首都

6,在组队型式的首都游戏中,你和你的盟友必须尽力保护自己的首都。如果你们的首都沦陷了,同属你这一队的任何盟友都能将之夺回。倘若你的队友们成功在倒数计时终了前完成使命,首都就会物归原主。

7,弒君

7,在弒君游戏的一开始每个玩家都拥有一位国王。你必须尽全力保护他的安全。倘若他死了,那么你就会被逐出游戏。当有一个国王处于驻扎状态时,那么在全屏幕地图上将会出现一个拥有代表该玩家颜色的特殊图示让所有玩家都看的到。如果一个玩家的视野内可以看到其它玩家的国王的话,那么只有该玩家可以看到在全地图上的图示。

8,据点占领

8,在据点占领游戏中,地图上有好几个相当重要的据点。这些据点一次只会出现一个。当第一个玩家在第一个据点上盖好一座堡垒后,就算是成功获得此据点,此时第二个据点便会跟着出现。玩家必须依此规则继续进行游戏,直到所有的据点都出现而且成功的被占领。在游戏结束时,拥有最多据点的玩家便算获胜。

9,地区

9,游戏建立者将会设定玩家在地图上必须占领的地区的百分比。每个玩 家目前所持有的地区数量和获胜所必须占领的地区数量,会在游戏开 始后显示在屏幕上。一旦有玩家占领了所需要的地区数量,他便算获胜。

 

 楼主| 发表于 2006-6-17 02:53:18 | 显示全部楼层

Re:二代说明书

外交fficeffice" />

你可以在外交画面中处理外交事务或是贡品。有三种外交状况:敌人、 同盟与中立。

敌人

敌人则是誓言阻止你取得胜利的人。他们不会帮你─除非他们也对你有所求。当你把光标放在敌人单位上面时,你的光标会变成攻击图标,你不用正式对敌军宣战便能攻击他们。

同盟

你与你的同盟相互协助。要与另一位玩家结盟,一位玩家必须先提议结盟,而另一位必须同意。你可以与同盟进行贸易。

中立

中立的玩家与你没有任何瓜葛。你可以与他们展开贸易,而且你可以在不宣战的情况下攻击他们。

 

提议结盟

你可以经由外交画面提议结盟</link>。你可以定义结盟的状况,有以下几种:

持续时间

你可以限定结盟会一直维持到你对敌人宣战,或是敌人对你宣战时为止。你也可以设定结盟的维持时间。

视野范围

同盟之间可以分享视野范围,而且你可以决定分享的程度。你可以让盟友看到所有你看到的东西、看到你的建筑物所看到的东西、或是看到你的单位所看到的东西。你也可以决定不要分享任何的视野。

边界

你可以决定盟友用何种程度通过你的领土。若为自由进出,所有的盟国单位可以在毫无限制的情况下进入你的领土。若是「非军事单位」,那么只有盟国的市民可以进入你的领地,军事单位一概不允许进入。若是「贸易单位」,则只有贸易单位能进入你的领地。最后一个选项则是不让盟国的任何单位进入你的领地。

资源关税

如果你的结盟关系允许你的盟国市民进入你的领地,这个选项可以设定他们在你的领地里采集任何资源时所应该缴的关税数目。当该市民放下资源时,便会缴纳关税。

资源

为了增进两国之间的邦谊,你可以以赠送礼物或是资源的方式来提议 结盟。在资源图标的右方每按下一次<color blue>鼠标左键</color>,都可以增加100个礼 物。如果你要致赠的礼物数目大于100,按下<color blue>鼠标右键</color>可以减少100\n礼物。\n\n你也可以向你的盟友要求礼物,做为交换提案之用。当资源数是0 ,每按一次<color blue>鼠标右键</color>都可以增加100个。如果你所要求的数目已大于 100,每按一次<color blue>鼠标左键</color>可以减少100

单位

你也可以将你的单位送出去,当作是结盟提案的一部分。要赠送单位 时,你必须先按下「选择」钮,此时你会回到游戏画面,请选择你想 要送出的单位,然后外交画面会再被打开。由于你是要送出一个结盟 提案,因此当开启外交画面时,所有被选择单位的图标也都会显示在 窗口中。在图标上按下<color blue>鼠标右键</color>可以将赠送量减1,若在图标上按下\n<color blue>Shift+鼠标右键</color>则可以将与该单位同种类的所有单位移除。倘若你所 选择的是一个单位或是有包含某单位的建筑物,那么驻扎在其中的所 有单位都会被显示出来。你不能将领袖当作结盟用的筹码。如果你想 要清除掉所有的单位,请按下「清除」钮。\n\n如果你收到了一个内含单位和建筑物的结盟提案,你可以也提一个内 含单位的对等提案。你也可以清除其它玩家传给你的东西,这样子会 取消他正在传给你的东西。

地区

你也可以赠送或是要求领土,当作是结盟提案的一部分。要赠送领土 时,只要在窗口上一个地区上按下<color blue>鼠标左键</color>就可以了,该地区中央会 出现一个小图示。请小心,当你将领土送给其它人时,该地区内所有 你的建筑物也会成为礼物的一部分。要取消赠送时,请在同一个地区 上再按一次<color blue>鼠标左键</color>,你就会看到图示消失。\n\n如果你想要求某玩家给你一块领地的话,请在他拥有的某个地区上按\n<color blue>鼠标左键</color>;要取消要求时,请在该地区上再按一次<color blue>鼠标左键</color>,图标\n就会消失。

title对等提案

当你收到另一位玩家希望与你结盟的提案时,如果你对其中的条件不满意,你可以提出一个对等提案。你只需要把无法接受的条件改掉就行了,然后按下「送出对等提案」钮。对等提案会被送到你的准盟友手中,然后由他决定是要接受这个被修改过的提案,或是拒绝你的提案,或是在修改后送出另一个对等提案给你。

 

宣战

要宣战的话,找到你想要宣战的玩家,并点选<color blue>宣战</color>图示。

 

贡品

bodytribute你可以在任何时候进贡。要送出贡品,进入外交画面并点选你想要进贡 的对象按钮。你可以做为贡礼的东西有资源、单位与地区。\n\n资源\n每在右手边的资源图标上点击<color blue>鼠标左键</color>一次,就会增加100;如果你目 前的数字超过100,按下<color blue>鼠标右键</color>则可以减少100。在这边显示的资源, 也有缴税的需要。\n\n单位\n你也可以在贡品中加上单位。要送出一个单位,你必须先点选<color blue>选择</color>按钮 ,这时你会先回到游戏中。接下来选择你想要纳贡的单位,然后再打开 外交画面。由于你仍然处于单位纳贡的模式下,贡品画面仍然会出现, 而且你还是可以在窗口中看到所有的单位与建筑物。在一个图标上按下\n<color blue>鼠标右键</color>,将会把该单位移出贡品列表中,按住<color blue>SHIFT+鼠标右键</color>则可 以把同一类的单位统统移除。如果你选择了一个单位或是建筑物,里面 还有其它市民驻扎的话,那么驻扎的市民也会出现在窗口中。你不能把 领袖纳入贡品。如果你想要清除所有列入贡品的单位,只要点选<color blue>清除</color> 钮就行了。\n\n地区\n你也可能想要将一个地区纳贡。要选择一个地区做为贡品,你只需要在 窗口里其中一个你拥有的地区上按<color blue>鼠标左键</color>就可以了。这将会在地区中 央放置一个小图示,当你把一个地区贡献给另一位玩家时,包括上面的 所有建筑物,请记得要小心。想要取消的话,再次以<color blue>鼠标左键</color>点选这个 地区,你就会看到上面的图示消失了。\n\n如果你想要全部重新再选一次的话,你可以点选画面下方的<color blue>清除</color>按钮, 那将会把所有的贵重对象清除掉。最后,如果你在送出贡品时改变主意 ,可以点选<color blue>关闭</color>按钮,就不会有任何东西送出。

 

贸易

body<b>如何贸易</b>\n\n想要贸易时,你必须建造一个市场或是一个码头(两者都有更好)。 商用马车则在市场内建造,而商船在码头兴建。这两种单位可以让你 展开贸易。要创造一条商路,在你的贸易单位上按下<color blue>鼠标左键</color>,然后 在你想要进行贸易的市场或码头上按下<color blue>鼠标右键</color>。你只能与同盟或中 立的国家贸易。当然了,商用马车只能与其它市场进行贸易,而商船 也只能与其它码头进行贸易。\n\n单位会持续贸易动作,直到你下令停止,或是你与贸易对象成为敌对\n国家。\n\n<b>贸易的好处</b>\n\n如果你已经与另一个玩家有一条商路,而对方的时代比你先进的话, 每一次你的贸易单位抵达对方的市场或码头,你就有机会获得科技点\n数。

 

医疗中

所有单位在受损后都可以接受医疗,有几种方式可以加快医疗的过程。

城市

当受损的单位在城市范围内移动时,便会开始被医疗。当某单位正在被医疗时,你可以看到生命值长条棒在增长。

堡垒

驻扎在堡垒内的单位的医疗速度会比在城市里的还要快。

医护兵

医护兵可以在战场上医疗受伤的单位。要医疗一个单位时,请先选择 医护兵,然后在想要医疗的单位上按下<color blue>鼠标右键</color>。医护兵会根据你对 他们所下的命令而做出不同的反应。「谨慎」行为模式的医护兵只有 在不遭受攻击的状况下才会进行医疗。受命防御的医护兵会往受损单 位的位置移动并进行医疗,然后回到原来的位置。受命固守的医护兵 会对进入其射程范围内的所有单位进行医疗。攻击状态的医护兵会冒 着生命危险对所有视野范围内的单位进行医疗,当他们医疗完一个单 位后,就会继续医疗下一个单位。医护兵也会医疗盟国的单位。

修护机甲

修护机甲可以在战场上医疗其它的机甲,他们无法医疗其它的单位。「谨慎」行为模式的修护机甲只有在不遭受攻击的状况下才会施展他们的护盾能力。受命防御的修护机甲在对它试图要医疗的单位施展修护护盾后,便会回到原来的位置。受命固守的修护机甲会对进入其射程范围内的所有单位施展防御护盾。积极的修护机甲会冒着生命危险对所有视野范围内的单位进行医疗,当他们医疗完一个单位后,就会继续医疗下一个单位。修护机甲也会医疗盟国的机甲。

机场与码头

body受损的单位可以在机场与码头进行维修。机场可以维修空中单位,码头可维修海上单位。

 

单位特殊能力

bodyspecforces祭司与间谍都具有特殊的能力,可以对敌人发挥奇效。

 

祭司

祭司是以寺庙为根据地,并具有许多能帮助你征服世界的特殊能力。

变节

祭司可以煽动敌人的陆上单位变节,然后你的国家就可以将这些单位吸收。祭司无法煽动机甲变节。煽动变节会耗尽祭司的能力。\n\n有一些方法可以增加你的祭司的煽动能力,你可以研发煽动变节范围和能力恢复率。具有煽动范围后,你的祭司可以从较远的距离外煽动敌人。能力恢复率可以提高祭司恢复能力的速度。

祈福

当祭司进行祈福时,所有在祭司祈福范围内的单位能力都会得到加成。

 

间谍

间谍是在大学里研修的,他们可以延缓敌人的发展速度。他们能够执行 许多特殊任务,但是必须要有100%的能力。

伪装

间谍永远都是潜伏的,其它玩家无法看见他,只有用间谍和前哨站才能侦测到他的存在。发现间谍的单位种类会决定他所出现的方式。如果间谍是被另一个间谍发现,那么玩家的颜色会正常地出现在该单位上。倘若是前哨站发现间谍,那么该单位上便会出现灰色,这是为了避免让被发现的玩家得知是哪一国的间谍揪出他的。\n\n当间谍处于潜伏状态时,他的外观看起来会一直震动,显示出他那特殊的潜伏状态。当间谍被发现时,他便会出现一段时间,而他的外观也不再震动,表示他的潜伏已告失败。当你的间谍被侦测出来时,就能被攻击。

破坏

body当有间谍破坏了一座敌人的建筑物时,他会使该栋建筑物完全无法作 用。要命令一位间谍破坏建筑物时,请选择该名间谍,然后在<color blue>破坏</color> 上按一下,破坏光标会跟着出现。接下来,请按下你想要破坏的敌人 建筑物。破坏的效果只能维持一段特定的时间。

复原

此项能力可让间谍扭转破坏的效果。要将间谍将被破坏的建筑物回复 成正常状态,请选择间谍,然后按下<color blue>复原</color>钮,复原光标会跟着出现。 接下来,请按下你想要复原的敌人建筑物。复原需要几秒钟的执行时\n间。

下毒

contambody被下毒的城市中心和仓库会使接触到的市民中毒,并且在效果持续的 这段时间内一直损失生命值。要让一位间谍执行下毒任务,请选择该 名间谍,然后按下<color blue>下毒</color>钮,下毒光标会跟着出现。接下来,请按下你 想要下毒的建筑物。下毒的效果只能维持一段特定的时间。

消毒

此项能力能够让间谍扭转中毒的效果。要让一位间谍将一座仓库或城 市中心净化,请选择该名间谍,然后按下<color blue>消毒</color>钮,消毒光标会跟着出 现。接下来,请按下你想要净化的建筑物。净化需要几秒钟的执行时\n间。

搜集情报

此项能力可让间谍从其它玩家的建筑物中搜集情报。要命令间谍搜集 情报,请先选择该名间谍,然后按下<color blue>搜集情报</color>钮,搜集情报光标会跟 着出现。接下来,请按下一座敌人建筑物,便可以获得隶属于该建筑 物拥有者的所有同类型建筑物的视野范围,此效果可维持一段时间。\n\n还有,如果间谍对其他玩家的城市中心使用搜集情报的技能时,那么 该玩家的所有桂冠相关信息(分数与合格状况)将会在桂冠画面中显 5分钟的时间。

脱身

此项能力可让间谍回到玩家的城市中心。要让一位间谍脱身,请先选 择该名间谍,然后按下<color blue>脱身</color>钮。数格之外会出现一个撤离点,间谍也 会自动得到往该处移动的指令。当该名间谍抵达撤离点时,就会被自 动传回玩家的城市中心。如果玩家没有城市中心,就不能使用此能力 。撤离点只会在世界上出现几秒钟时间,玩家也可以手动下达往该处 移动的指令。

 

自动施放

有些特殊能力和指令可以设定为自动施放模式。当处于自动施放模式时 ,此能力或是指令将会自动使用,不需玩家另外下达指令。你可以从按 钮旁边是否有黄色的括号存在来得知此能力或是按钮是否可设定为自动 施放模式。\n\n要切换为开启/关闭自动施放模式,可在按钮上点选<color blue>鼠标右键</color>。如果自动 施放模式已启动,那么括号将会被一种动画效果所取代。

 

单位建造

要生产一个单位,你必须先完成该建筑物的建设工作。一旦建筑物完工,选择建筑物,然后在建筑物信息面板中按下想要的单位按钮即可。

 \

 楼主| 发表于 2006-6-17 02:53:28 | 显示全部楼层

Re:二代说明书

fficeffice" />行为模式

你可以命令你的单位保持某种特定的行为模式,每个单位的行为都是受 其行为模式所直接影响的。你可以按下<color blue>ALT</color>键不放,然后选择一个单位 ,就可以同时选择整个世界上与此单位同类型的所有单位并设定其行为 模式。请选择一个行为模式,整个世界上的所有同类型单位就会被指派 为该行为模式。所有该类型刚被生产出来的单位,预设的行为模式也会 和你设定的相同。

谨慎

处于谨慎状态的单位会主动回避敌人的单位,他们会不计任何代价来自保。

防守

受命防守的单位会往视野范围内的敌人移动并开火,但是他们不会追击。当作战结束时,他们会回到原来的位置(当然,前提是你的单位赢得了胜利)。

固守

当你的部队奉命固守时,他们只会对着朝向他们前来的敌人攻击,可是他们不会往敌人的位置移动并进行攻击。如果你想要防守一座建筑物或是一个特定的区域,固守应该是最合理的行为模式。

攻击

处于攻击状态的单位会与视野范围内的任何敌人交战,如果敌人开始撤退,他们便会追击。倘若你的单位赢了这场战斗,他们并不会回到原来的位置,而是会停留在战斗结束时的位置,直到你命令他移动,或是他又看到了另一个敌人。

停止攻击

受命停止攻击的单位不会移动也不会攻击,除非他们奉命移动或攻击。

 

指令

intro你对某单位下的指令会压过它原本的行为模式,你可以一次指定好几个 指令(让这些指令排队)。要设定攻击顺序时,请先选择一个单位,然 后在第一个敌军目标上按下<color blue>SHIFT</color>+<color blue>鼠标右键</color>,然后在后续的所有目标 上也依序按下<color blue>SHIFT</color>+<color blue>鼠标右键</color>。你可以查看你的单位接下来要做甚么 事,请选择该单位并按下<color blue>SHIFT</color>键不放。

且战且走

当你的单位受命且战且走时,该单位会移到你所指定的位置,除非它 在路上遇见敌人。你的单位会攻击视野范围内的任何敌人,但是不会 离开既有的路线太远。要下达此指令时,请按下<color blue>CONTROL</color>钮不放, 再下达移动指令。

探索

当你的单位受命探索时,它会在地图上四处游走,避免与敌人接触。

肃清敌人

当你的单位受命肃清敌人时,它便会主动搜寻敌人并与之交战。如果你的单位打败了敌人,他将会继续肃清其它敌人。

攻击

当你的单位受命攻击时,它会使用与<link eeecontentstinfostances select=eeesbunitstances>攻击状态</link>相同的手法攻击敌人。

移动

当你的单位受命移动时,就会移动到你所选择的位置。要移动一个单 位时,请选择该单位然后在指定的位置上按下<color blue>鼠标右键</color>。该单位会忽 略它目前的状态。

巡逻

巡逻中的部队会按照路线移动,并且攻击视野范围内的敌人。如果你的单位打败了敌人,它就会回到巡逻路线上。

守卫

你可以命令一个单位守卫一座建筑物或是另一个单位。受命守卫的单位会攻击任何对其所守卫的建筑物或单位发动攻击的敌人。

 

单位升级

EE2的绝大多数单位和建筑物都会在进入特定时代后自动升级,你也可以将单一单位的等级升为专家或是菁英状态,以增加其能力。\n\n此外,你也可以由科技树中购买升级要件以加强其能力:

经济路线升级

帝国路线升级

军事路线升级

 

战斗

预设攻击

大部份的单位都有一种预设的攻击方式,如果你没有另行指定,就以 这种方式应敌。只要在敌方的单位上面按下<color blue>鼠标右键</color>,就会使用预设 的攻击方式。要手动切换攻击光标,请在按下鼠标左键选择目标之前 ,先按着<color blue>ALT</color>键不放。

攻占建筑物中

轻型与重型步兵可以攻占敌人的建筑物。建筑物会试图抗拒,但如果你能派遣足够的兵力,就可以成功的攻下建筑物。在你攻下建筑物之后,它就会成为你帝国的一部份。\n\n还有,如果你占领了敌人的城市中心或是仓库的话,你将会收到他们所有资源的少部份做为奖赏。在敌人拥有的领地或是他所拥有的一个城市里,成功占领一个敌人的仓库,所获得的奖赏将会增加。如果你占领了一个敌人的市场或是码头的话,你将会获得他们所拥有的黄金的少部份。占领一个敌人的寺庙或是大学的话,将会获得他们所拥有的技能点数的少部份。

 

队形

要叫一组单位采取特定队形,选择你想组合的单位并按下合适的队形按钮。相同等级的单位(陆、空或海)可以指定为同一个队形。将单位组成队形会给他们带来一定程度的力量。

 

陆上

方阵

方阵是相当好的基本队形,它将较脆弱的单位放在中央和后方,使其三方都能受到保护。方阵用来对付暴民和直行队形时特别有用,对付楔形队形时的效果也不错。

交错阵

交错阵最好的作用就是回避广域效果武器(火炮、炸弹与特殊能力)的伤害,此种队形比方阵宽,但是长度较短,而且单位间的间隔比较大。

横列

单位呈横列队形排列时,后排是远距攻击单位,前排是近战单位,两者紧密地靠在一起。

楔形

在楔形队形中,装甲最重的单位是排在最前面,再来是中型单位。轻型和特殊单位紧接在后。运用此一队形,你便可以用最大的力量攻击你的敌人。此一队形用来对付暴民时特别有效。

 

空中

金字塔

使用金字塔队形来轰炸广大地区,你也可以利用此队形来护送另一个单位。这个队形可对陆上单位造成更大的伤害。

飞行V

使用此队形来增加你的空中单位的视野范围。当视野范围扩大后,这些单位便可以由更远的距离外发现敌人。这个队形可对其他空中单位造成更大的伤害。

长矛

在长矛队形中,所有单位都集中攻击一个单一目标。运用此一队形,空中单位可对船只造成更大的伤害。

 

海上

横列

如果你有从舷侧开火的船只,可以使用此队形。

新月

在此队形中,船舰会试图围绕敌舰,用最强大的火力加以攻击。

方阵

如果你需要保护其它船只,护航是相当好的队形。被保护的船只会被负责护航的船舰包围在中间。

交错阵

使用交错阵来封锁敌人的港口,其中一道横列面向海港,另一道则是面对海上,以向任何来袭的敌人开火。

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