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新战术讨论:宙斯+坦克

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发表于 2006-11-4 07:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 11:05 编辑

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<P>首先,我不知道这能不能算是新战术,可能很早已经有人在用了,不过我在浩方很少看到有用机甲战术的,就姑且算是新战术吧。</P><P>事情的起因是看到很少有人用机甲,所以想找一种机甲打法,找来找去最可行的就是这个。其核心因素就在宙斯机甲身上:要是复杂的说,那就很复杂,不过要是简单的说,那就是宙斯是微子时代唯一没有任何兵对他有伤害加成的单位,所以他是微子时代唯一的全职肉盾。</P><P>宙斯的特性是克反坦和所有机甲,但是怕坦克和步兵,能打飞行机甲和直升机这种低空单位,但是打不了战斗机和轰炸机这种高空单位。但是这种怕跟坦克怕反坦不一样,反坦打坦克是有附加伤害的,而坦克和步兵打宙斯是没有附加伤害的,宙斯之所以打不过步兵和坦克是因为打他们伤害会降低,宙斯300+伤害打到步兵身上只掉100+HP。</P><P>所以把宙斯放在前边对方无论出什么兵都不会受到额外的伤害加成,另外宙斯有2300HP,35枪炮甲,40激光甲,(这里说一下,坦克,反坦是枪炮伤害,步兵是激光伤害),除了坦克外这算是比较高的甲了,坦克甲倒是高,但是屁用没有,拿他当肉盾会被反坦轰惨,这3项属性都对宙斯充当肉盾的角色提供了有力的支持。反坦打宙斯只掉一点血,不错,你没看错,是1HP,而宙斯打反坦就是2炮一个,而实战中出陆军的人几乎没有不造反坦的,造机甲的人很少,所以采出来的金子如果不造反坦基本上就没什么兵可造了。所以出宙斯当肉盾就相当于让对方一半的兵力失去了攻击力。</P><P>既然决定了围绕宙斯做肉盾这一想法设计阵型,接下来就是考虑对方会出什么兵,以决定后边放什么反制兵种,宙斯怕什么呢?无非是坦克和步兵,我们的金子已经用来出宙斯了,所以最好是配上一种铁兵,什么对付步兵+坦克最有利?当然是坦克。假设对方是步兵+坦克的话,我们如果出步兵怕坦克,出反坦怕步兵,而且反坦跟宙斯资源上冲突,出坦克的话既可以打步兵,打坦克也不吃亏,可以削弱宙斯面对坦克时的巨大劣势,所以后面配上坦克算是最实际的方法。当然坦克怕反坦,不过有宙斯在前面挡枪,反坦打宙斯只掉1HP的。升级方式:宙斯升2级生命,2级枪炮甲,2级攻击,坦克升2攻,2射程,1命。这样坦克比宙斯多2点射程,可以自然形成立体阵型。</P><P>对于宙斯+坦克这个阵型,对方会对你造成威胁的只有3种阵型,一是坦克+反坦,一是坦克+步兵,一是纯坦克,后2种是纯铁兵,资源太冲突,出这种组合的可能性不大,那我们就先说第一种,经我实际测试,坦克+反坦这种阵型是打不过宙斯+坦克的,战斗结束后我放大概会剩下30%的兵力。当然对方可能会手动控制反坦打你的坦克,不过这在大兵团的时候不大可能,如果你控制20个反坦打一个坦克那就是浪费了攻击力,而控制20个反坦分成几组分别打几个坦克是比较难作到的,而且我们的坦克比宙斯多2点射程,是躲在宙斯后面的,反坦要冲过来打你的坦克就会站在阵型的前面,完全暴露在宙斯的火力下,即使你用自动攻击的话,宙斯的所有火力也会全打在反坦身上,很快就会将对方反坦全灭。如果是在小部队作战的时候,对方可以手控反坦打坦克,我们也可以手控宙斯打他的反坦,也不吃亏。</P><P>接下来说第2种:坦克+步兵,坦克和步兵都克宙斯,但是我们的坦克可以克对方的步兵,我测试了一下,结果跟上面的差不多,我方能剩下30%左右的兵力吧,宙斯全死了,不过坦克只死了几个,对方全灭。</P><P>再剩下来的就是纯坦克了,经我测试结果是双方各有胜负,平均来说基本上是平手吧,我方略占优势。首先出纯坦克资源太紧张,实战中对方发现你出这种阵型了以后转纯坦克的可能性不大,即使是对方出纯坦克,我方可以出几个牛头机甲,就算来不及升级打坦克也超凶,轻松搞定。当然也可以出反坦,不过我会选择出牛头,因为1,我方机甲工厂多,可以直接批量出牛头,而出反坦要现造攻城厂,2牛头跟宙斯,坦克用的都是肉,反坦用的是木头,出反坦的话还要调配采集资源的农民比例,当然如果你正好木头有一大堆又正好没有肉的话当然是出反坦了。3,牛头射程7,反坦6,更适合反制兵的角色。</P><P>接下来就是说实战了,首先是选什么族的问题,既然是打宙斯+坦克,那就是选加强坦克或机器人的,基本只有这样几种选择:俄罗斯,德国,俄国,叛军。说到机器人战术就肯定会想到俄罗斯,那就先说俄罗斯:机器人:范围,生命,速度,市民费用减小,伐木加速。我们这种战术是宙斯在前,坦克在后,所以最好是坦克加射程,加攻击,机器人加攻击生命装甲,不加射程的,俄罗斯正好反了,这样宙斯和坦克只有一点射程差,控兵好的人可以用一下,机器人+生命,有用,正好符合宙斯的肉盾角色,不过速度我觉得就没什么用了,所以俄罗斯看似机器人首选,可是用我们这种阵型的话只有一项是用得上的,还有一项是加反了,所以我不会选俄罗斯。</P><P>接下来说德国:坦克:攻击生命装甲,市民费用减小。要说有用3项都有用,不过就我们的阵型来说,坦克在后,所以坦克的生命和装甲作用不大,总体来说,是可以用的,至少比俄罗斯好。</P><P>俄国:坦克:范围,装甲,市民减少建造时间,采铁加速,+15%人口上限。装甲只能算半项,其他的都有用,我个人的话会比较喜欢俄国,因为他坦克+1射程,这样就可以比宙斯多3点射程,安全的很,让部队自动攻击坦克都不会跑到前面去,比较适合我这种菜鸟~而且其他加强的除了装甲以外也都很有用。</P><P>最后就是叛军:机器人:范围生命,坦克:范围攻击,市民减少建造时间,采铁加速,高山战斗加分。其中机器人的生命,坦克的范围攻击都严重符合本阵型派给他们的角色,只有一个机器人加范围不太好,其他的几项经济的也都很好,所以,综上,总体来说叛军是我的首选。</P><P>选完族了就是开战了,开局我还是会步兵开局,因为实在太菜了,高手或是在后家的情况可以坦克开局或是机器人开局。其实最好是坦克开局,因为机器人开局你出的是宙斯,对方快攻用的都是步兵或坦克,没有用反坦快攻的。当然也可以先出几个潘多拉和牛头。</P><P>我就只说在前家的情况步兵开局吧,开局以后单兵营出步兵,对方看你出步兵最可能的就是转坦克,所以接下来不能直接出宙斯,应该起坦克厂出坦克,再接下来起金矿,机甲工厂出来以后先出几个牛头,不需要多,2~3个足够,然后就是狂出宙斯+坦克。(当然也可以直接步兵转牛头,有3个牛头以后开始狂出宙斯+坦克,前者的缺点是早期是步兵+坦克,如果遇到对方坦克多的情况就不爽了,后者的问题是直接转牛头的话坦克就要晚出,而在坦克厂出来之前就要靠一直造步兵来维持早期的兵力,这样的结果就是你会发现自己造了一大堆步兵,面对这20多个步兵你是升级还是不升级呢?总之是各有利弊,步兵转坦克怕纯坦克,步兵转牛头怕纯步兵,从稳妥的角度讲我会选择步兵转牛头,因为步兵是先出的,坦克是后出的,即使是转坦克也不会出来很多,这样遇到对方坦克开局的话就会很吃亏,而如果转牛头的话,同样是因为步兵是早出的,数量会比较多,所以即使遇到对方大群步兵也不会太吃亏,况且即使遇到这种情况我们有机甲工厂呢,可以直接出潘多拉,而不需要现起坦克厂出坦克,也就是说具体出兵顺序是:步兵--牛头--坦克--宙斯,因为步兵+牛头怕纯步兵,所以要先出坦克弥补一下,而不是先出宙斯,总之各有利弊,看各人的选择吧~)兵有10个左右就开始升级,宙斯升级顺序:命,甲,攻,坦克升级顺序:射程,攻,命。牛头不需要升级,想升的话可以只升射程就够了,保持一定数量的牛头(4~6个)就够了,发现坦克海再狂补+升级也不迟。打到中后期可以出几个后勤机甲,可以大大提升战斗力,别忘了后勤机甲有个技能,可以给部队加防护罩,打仗的时候前边掉血的宙斯加个罩,如果对方用的是自动攻击的话,基本就不死了,除非对方手动点杀。</P><P>出击的时候别忘了带好大群防空,大概应该等于你坦克数量的一半,宙斯不能打战斗机和轰炸机。不要只带5,6个防空给自己找点心理安慰,要知道对方不出空军则已,出的话就是一大群,5,6个根本不够,然后就是你的陆军被人家飞机追杀。只带5,6个还不如不带,少量的反制武器是最鸡肋的。</P><P>当然也可以不用步兵开局,而是直接用坦克开局,然后直接转宙斯,这是最干脆的,不用造那么多乱七八糟的兵,就坦克转宙斯,干净利索,不过对方坦克多的话要加几个牛头。只是坦克开局稍慢了一点,早期比较危险,在后家可以用,打的好的在前家也可以用。</P><P>另外我要补充一下,这个阵型是要坦克为主宙斯为辅,坦克应该是你的主力部队,然后造少量宙斯在前面挡反坦,后面再依具体情况配少量反制部队。如果你造的是大量宙斯配少量坦克就正好整反了,会被坦克军团灭得很惨的,但是同时你又要注意到在这个阵型中宙斯是属于消耗性部队,每次战斗下来基本上都是剩下大量坦克,宙斯基本上都死光了,所以在部队组成上要坦克偏多一些,在资源采集上又要多采点金子,并且要多起机甲工厂,准备批量补宙斯。当然这样的阵型遇到坦克海也还是不占什么便宜,不过我们有机甲工厂海,可以批量补牛头~~~~</P><P>总体来说这个阵型还是不错的,打什么组合都不怎么吃亏,而且拆建筑超快,宙斯和坦克都是高攻单位,而且打建筑都是满伤害,推基地那叫一个快,职业拆屋军团~,这是我见过的唯一的居然能秒城门的军团~</P><P>好了就说这些吧,有什么不对和需要补充的地方望高手指正,谢先。</P>
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发表于 2006-11-4 16:50:42 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2006-11-5 04:25:53 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 11:05 编辑

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<P>我写的太长了,你没仔细看。</P><P>我没说用俄罗斯,我是说用叛军啊。</P><P>况且我也不觉得英国的经济就那么强,英国不就一个采金和狩猎吗,怎么可能比别人多采出一倍的资源。</P><P>叛军的经济很好啊,市民减少建造时间,采铁加速。我觉得比英国的优势强,单基开局的情况下,狩猎快只能让你多采肉,并不能让你多造出来更多农民。我现在觉得市民建造加速比费用降低的作用更大,应该占用更高的文明点才对。</P><P>这个阵型怕的是纯坦克,步兵+坦克和步兵+反坦都不怎么怕,即使对方兵力上多出一些。</P><P>况且我说了,出机甲工厂以后是先出几个牛头的,整个全局自始至终都会保持一定数量的牛头,而且看到对方步兵多的话还可以出几个潘多拉,我觉得这个东西打步兵比坦克还凶,坦克打步兵是有加成,这个东西打步兵不但有加成还是溅射伤害,一打一片,一死就是10个。出机甲工厂的优势就是它里面有各种各样的反制兵种,潘多拉反步兵,牛头反坦克,宙斯反反坦和所有机器人。无论遇到什么兵都可以迅速转反制兵种。</P>
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 楼主| 发表于 2006-11-5 07:39:56 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 11:05 编辑

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<P>是吗?差这么多吗?说明上只是说狩猎快20%啊。怎么这个游戏这么多东西跟说明上不一样啊。又学到了,谢谢指教啊。</P><P>还有,我想问一下,那个狩猎和农业+20%,所谓的农业是不是也包括种地?还是单指采集?如果是包括种地的话,那是不是可以和耕作叠加啊?</P>
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 楼主| 发表于 2006-11-5 08:17:45 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 11:05 编辑

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<P>我刚才试了一下,狩猎确实是快50%,象采铁那样标的是15%实际上有30%左右,不过农业并不象你说的那样,而是不包括种地:我用奥地利种地的速度和无文明一样快。</P><P>象你那样3TC开局我觉得至少对我来说不太现实,我倒是经常用奥地利双TC开局,不过出兵太晚了,现在8人局都在打快攻,我双TC的时候不是在前家的时候被人快攻就是在后家的时候前家挨打了没有兵去救。总之对我来说双TC就=输。可能你很厉害,3TC还能迅速出兵吧。</P>
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发表于 2006-11-7 19:21:15 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

路过,看看
发表于 2006-11-7 19:55:32 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

理论很好,实践差点.

加精.

叛军其实是很厉害的,不过步兵配坦克才好.

发表于 2006-11-7 20:43:34 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

真厉害。。。看的我都眼花缭乱滴~~

我是新手。

 楼主| 发表于 2006-11-8 00:57:30 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

谢失老大啦~
 楼主| 发表于 2006-11-8 03:58:19 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

既然经济加成跟标的不一样,经济因素就变得如此重要,所以我现在在考虑其他的有经济加成的文明:

先来看一下叛军:机器人:范围20%生命25%,坦克:范围20%攻击20%,市民建造时间减10%,采铁30%,高山战斗加分20%

叛军是机器人和坦克都加1射程,如果是只有坦克加那还好一些,如果是2个都加就没什么效果。我觉得在微子时代的陆军中大规模对战中射程并不是那么重要,+1射程的部队远远打不过+1攻击的单位,所以看似两者占用的文明点一样,实际+1射程并没有什么实际意义。所以叛军的军事加强就只剩下了机器人+生命,坦克+攻击。然后我们再来看别的族:

中国:坦克:20%攻击,市民费用减小20%,耕作50%,人口上限15%

中国跟叛军相比市民建造时间和费用的效果差不太多,大致算他们相当吧,叛军多了个机器人25%生命,30%采铁,中国则有50%耕作,15%人口上限因为我们造的主力部队是宙斯+坦克,宙斯是280肉,280金,坦克是100肉,100铁,也就是说你采的肉的总数应该=金+铁的总和,所以在没有加成的情况下,你采肉的农民应该是采金和采铁的农民的总和,也就是说,耕作50%=采金50%+采铁50% ,当然你可以说金和铁是有限的,地是可以随便种的,不过实战中当你打到有2金2铁的时候基本上就已经分出胜负来了,就算到你有3金3铁需要开第7块矿的时候也可以靠进驻,所以金铁有限并不是大问题。这还没考虑造农民也要肉的因素,如果全局要造70农民采集,20农民进驻的话,(我这还是往少了算的)这就是90农民,90农民是多少肉?4500……,一笔巨款啊~~~所以总体来说,如果耕地50%的实际效果能相当于采金50%+采铁50%的话,那中国就是比叛军多了50%采金,20%采铁,15%人口上限,少了机器人+25%生命,当然是中国比叛军更好。

美国:坦克费用降低20%,采金30%,采铁30%,15%人口上限

费用降低20%是什么概念?意味着你能多造25%的坦克,也就是说相当于你的坦克同时比别人多25%攻击和25%生命。所以费用降低20%相当于25%攻击+25%生命,所以在坦克方面叛军是20%攻击,30%采铁,美国是25%攻击,25%生命,30%采铁,当然是美国强,再看机器人方面:美国是30%采金,不考虑肉的因素的话,这相当于机器人+30%攻击,30%生命,如果考虑肉的因素,那采金加速的效果就只有一半,也就是15%,(如果一定要准确来算的话,那就稍微复杂些,假设你有100农民在种地,100农民在采金——这只是理论计算,实际不可能有这种情况,之所以要假设100个,是为了让计算结果精确点。如果你采金加速30%的话,就需要分出13农民来种地,这样113农民能采集113单位肉,87农民能采集87+87*30%=87+26=113单位黄金,也就是说,准确效果是30%采金相当于使你能多造出13%的单位)也就是说美国的30%采金相当于机器人+13%攻击,13%生命,跟叛军的+25%生命大致相当。全方位来考虑的话,把那些相同的都抵消了以后就剩下叛军是坦克20%攻击,市民减少时间10%,美国是坦克25%攻击,25%生命,所以总体来说美国要优于叛军。我觉得美国非常好,主要是他的采铁加速和坦克便宜叠加在一起太牛X了,(113%*125%=141%,也就是说相当于坦克+41%攻击41%生命,实在太BT了,德国坦克看似3项加强也没有他猛。实际2战中德国坦克也是败给了美国坦克的数量优势)而我前面已经说了,对于这个阵型坦克是主力,宙斯只是造出来保持一定数量当肉盾的。

法国:30%采金,30%伐木

我觉得他怎么算也没有美国好

西班牙:50%耕作,30%采铁

说到西班牙了,经济大户啊,既然目前为止美国是最好的,那就跟美国来比较一下。以双方都是400农民来算,200种地,100采金,100采铁,先说美国:113种地,87采金,可以造出113单位的宙斯,113种地,87采铁,再考虑进坦克便宜的因素,可以造出

113*125%=142单位的坦克。再看西班牙:西班牙要想造出113单位的宙斯需要113农民采金,113/150%=75农民种地,还有212农民用来造坦克,98农民种地可得147单位肉,114农民采铁可得148单位铁,也就是说可以造出148单位坦克,所以总体来说西班牙是最佳选择,而且考虑进造农民那4500肉的巨款,西班牙加的是耕作,比美国的优势就更加突出了,所以综上所述叛军并不好到哪去,西班牙才是首选。

西班牙有什么?就一个耕作和采铁,军事一项也没有,这就使他拔得了头筹,这也再次印证了这款游戏的经济霸权。

当然,西班牙最狠的是步兵+坦克,坦克在前,步兵再后,将耕作和采铁的优势发挥得淋漓尽至。

 楼主| 发表于 2006-11-8 12:47:51 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

刚刚用西班牙步兵海赢了一次,200+个步兵,嘿嘿~~~

我日,西班牙耕地就是强,我肉就没缺过

我现在随机随出青铜时代都用西班牙,爆步兵海。刚才那把就是,同伙退了,我升到文艺15个兵营暴出200+火枪,1推2翻盘,对方马刀大炮都打不过我,10多个大炮被我一下就秒了,只死了二三十个兵,30多马刀冲过来也被秒了,因为数量太多了,对方现转型来不及。HOHO,不过前提是我们4个都是菜鸟~

有个问题想问一下,步剑+步矛能打过步剑+步弓吗?实战中感觉怎么这么吃亏呢,可能是对方数量比我多。

 楼主| 发表于 2006-11-8 13:38:30 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

我现在打微子就是西班牙坦克开局,直接转宙斯。赢了2盘,(对方也菜,侥幸~~~)

要是出纯机甲就选亚述。

哎,都是经济流,军事加强的一个没有,就凭着经济就成了首选,这款游戏啊~~~,说什么好呢……

匿名  发表于 2006-11-8 22:32:01

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

说得非常好,这位兄弟将来一定地球高手。

西班牙如果不是快攻,在现代以后和英国、叛军相比打起来非常吃力。

而在青铜时代使用西班牙也是很难打的,一般这个年代都会先出战象进攻,西班牙要出弓箭是很困难的事情。

如果单挑在文艺-工业,西班牙也打不过奥地利。

匿名  发表于 2006-11-8 22:43:44

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

步剑+步矛能打过步剑+步弓吗?实践证明是打不过的,有两个原因:

1、步剑+步矛全部使用铁和粮食,而步剑+步弓使用粮食+铁和黄金+木材,出兵数量后者占优势

2、弓箭是远程攻击,两个兵种容易形成攻击层次,不会浪费攻击力量,事实上,个人认为以十成兵力计算,5步弓+3盾+2矛是最合适的配置。可以对抗任何组合

 

 楼主| 发表于 2006-11-9 04:59:44 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

哦?西班牙这么弱吗?

青铜的战象快攻确实是很让人头疼啊,出步矛打不过战象吗?我觉得扎得很快的,不过自己死的也很快,HOHO~~~

看来西班牙冷兵器时期要用步剑加步弓了,不过军事加强一个没用上啊~~

另外5步弓+3盾+2矛会被纯步剑打得很惨,我觉得还是应该适当调高盾的比例,否则战斗结束后我方死光,对方还剩一大堆兵,现转矛恐怕来不及。当然纯步剑弱点太大,很少会有人出。

匿名  发表于 2006-11-9 05:10:03

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

如果你喜欢步剑的话,用罗马很不错。
 楼主| 发表于 2006-11-9 06:25:42 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

        从我上面那把西班牙翻盘的经验来看,打陆战庞大的生产恢复能力是非常重要的,你需要有大量的出农民的TC,还要攒有大量的肉,这样即使100+农民被全洗光的话,也可以很快恢复生产。我那把就是有6个TC出农民,其中4个是50农民的城市,2个是5农民的城镇,攒有大量的肉(肉和木头都从来没下过5000),15个兵营,我当时是1V2,我去推我对家的时候,另外一家从另一个方向来洗我基地,我兵营狂补兵,不过因为铁没有多少,出的不多,只消耗掉对方不到一半的兵力,然后我农民被全洗光(远处偷矿的几个没死,家里种地的砍树的采矿的全死),兵营被打掉一半以上,进驻了50农民的城市被拆掉一个。这时我的兵才赶到家(暴的步兵海,走的慢),把对方进攻兵力全灭了以后几乎不到10分钟就全面恢复了生产:还剩5个TC和N多肉可以狂出农民,农民出来先采铁,兵营是现成的,有了铁就可以狂出兵,所以农民虽然被杀光,出兵却没怎么断,然后再出来的农民又狂补了10个兵营,比被洗之前还多,然后再出来的才去种地,种满了才去采金子砍树。种地是后种的,但我在一个种地的农民也没有的情况下保证了5TC+5兵营在狂补兵,所以我们看出在这种情况下攒有海量的肉是至关重要的。然后升了文艺以后出了100多火枪继续去推对家,等推到另外一家的时候他的兵又从另一个方向来洗我基地,我农民又被洗光了,结果我还是回救以后10分钟恢复了生产(所谓恢复生产只是补农民,兵营是现成的,肉是现成的,农民出来优先采铁,铁矿旁就是进驻了50农民的城市,西班牙采铁还加速30%,采铁非常快,所以虽然农民被杀光,但是出兵却一直没断过。),然后再出兵去推这次就把他们2全洗了,我200+火枪,大炮马刀全被我秒了。

        所以我觉得按照这样的经验,打陆战应该是:首先人口上限应该很充裕,如果是8人局就不太现实,没有办法出海量的农民攒出海量的肉和木头。这种情况下,在游戏的中后期,你应该有10个甚至20个以上的TC,其中金铁旁边的全是进驻50农民的,其他的全是进驻5农民的,20个或30个以上兵营(指出兵建筑),攒有大量的肉和木头,(攒木头是为了快速补兵营和种地),这就需要你派更多的农民种地和砍树,而不是把肉,树与金铁的比例调到正好够你出兵。这样即使是你兵力在外的时候对方来洗你基地(这种情况经常出现,你去打一家,另一家看你兵力在外,来偷袭你。即使是1V1时也经常出现你从一个方向去打对方基地,对方正好同时从另一方向来打你基地,这时谁回救谁就吃了大亏,因为即使你救下来了农民也死的差不多了,而对方农民却完好无损,所以这时只有先杀光对方农民再回救,也就是出现互拆基地的局面,这种情况下谁拥有强大的生产恢复能力就成了决定胜败的关键因素)所以之所以要造那么多TC和兵营并不是平时生产正常的时候用来造农民和造兵的,(无论你有多少资源,也不需要30个兵营),而是造在那里让对方拆的,拆掉20个还有10个,剩下这10个才是真正用来造兵的。对方要杀光100个农民很容易,可是要拆掉20个TC和30个兵营就需要很长时间,所以当你回救的时候只要你能救下来(救不下来我就没办法了),对方最多刚刚拆掉你一半的TC和兵营,你至少还能剩下10个TC和10个兵营,再配上海量的肉和木头,可以迅速的恢复生产,同时兵营又根本不断兵。所以我们可以看出,剩下的这10个TC和兵营才是真正的生产建筑,被拆掉的那10个TC和20个兵营根本就不是用来生产的,而仅仅只是造出来让对方拆的。  :)))

        这其中大量的TC,大量的兵营,大量的肉,大量的木头这4点都是必不可少的。大量的TC的重要性不就用我说了,如果只有5个,对方拆掉5个,你要现造。然后1TC出农民,出来5个农民去进驻,然后2TC出农民……,如果是20个,对方拆掉10个,还有10个,瞬间恢复生产。大量的兵营保证你最后至少能剩下10个兵营,这可以使你补出来的第一批农民去采金和铁,而不是去造兵营,大量的肉保证你在没有农民的情况下可以N TC狂补农民,同时第一批农民去采金铁,而不需要去种地,在没有农民种地的情况下仍可以保证 N TC +N兵营同时出农民和兵,这一切靠的都是攒有“大量”的肉。大量的木头是用来快速补兵营和种地的,而不需要现去砍,这意味着你的农民出来可以优先采金铁,然后补兵营,然后种地,最后才去砍树。而且如果你出的是弓箭或者反坦的话,木头就更是有用的。

        当你拥有这4项时,你就相当于用有了一个永远不怕进攻的基地,只要你能救下来(或者同伙能帮你救下来),就能瞬间恢复生产(如果能剩下10TC,10兵营,肉又足够的话,我觉得5分钟恢复经济生产,2分钟恢复军事生产是不成问题的,因为兵营和肉都是现成的,10TC造出来的前几批农民全都优先采金铁,金铁旁边是50农民的城市,采得非常快,当然城市会被拆掉几个,不过总不会那么倒霉全被拆了吧?2分钟,意味着你虽然农民被杀光,基地被拆一半,但是兵却几乎从来没断过,跟没被洗过的情况生产的几乎一样多。)因为建筑太多拆不光,农民杀光了可以瞬间恢复,所以可以说这样的基地根本不怕任何偷袭和大规模进攻,你的主力就可以放心的在外执行任务,即使被偷袭了,只要能救下来,也跟没被偷袭一样。如果救不下来怎么办?我只知道如果是多人局的话,要想拆光20TC+30兵营,他的家里至少有20分钟是处于兵力真空状态,如果你有兵,你可以自己去拆,如果你的兵死光了,只要我方不是处于全面的劣势,可以叫同伙去拆。

        实际在二战中轴心国就是败给了同盟国的这种超强的持续战争能力,德国和日本没有人口,没有殖民地,没有资源,只有蓄谋已久的超强的军队,而他面对的是谁呢?是在全球拥有殖民地的日不落大英帝国,和拥有海量资源和人口的美苏(美苏的人口跟中国比不了,跟德日比就是人口大国了),美国还拥有大西洋的屏障,配上美国海军强德国海军弱的情况就形成了吾可往而彼不可来的形势。当然德日犯了太多战略错误,否则现在全世界已经都是德国的了。不过这么大规模的战争,谁又能一个错误不犯呢?比的就是谁的战略错误犯的少而已。

        我打得很菜,也许这样的打法只有在菜鸟对战中才可能出现,让高手们见笑了。不过我星际打得还是不错的,有一定的即时战略的基础,从我打星际的经验来说,我觉得即使是高手对战的时候这也是应该做到的。其实要做到也不是很难,只要在资源稍微不那么紧张的时候(通常是在中期)多种一块地(尤其是有耕作加速的民族),然后用多生产出来的肉农民——砍树——种地——进驻——农民这么指数循环,后期很容易就能搞出大量的TC,兵营,肉和木头。我那把只是没想去造,想造的话绝对有足够的资源出20TC+30兵营。

 楼主| 发表于 2006-11-9 07:20:31 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

我觉得罗马的步剑没有西班牙的好,在两者都有耕作的情况下,西班牙的采铁30%就相当于能多造出30%的兵,也就是相当于步剑+30%攻击,30%生命,而罗马只是+20%攻击,25%生命。而且一旦战斗持续到文艺的话,西班牙就可以开始发彪了啊。不过罗马的步剑多2点速度,这点非常非常好。
 楼主| 发表于 2006-11-9 08:15:26 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

试了一下,40步剑V40步弓,战斗结束后步剑还剩下30+个,40步弓V40步矛,步弓还剩下30+个,40步矛V40步剑,步矛还剩下15个。

也就是说,步剑被克的程度最小,所以以步剑作主力是最好的,为了防止遇到长矛海,可以造适量步弓。实际测试结果是只需要把4个步剑换成步弓,即36步剑+4步弓就能打过40步矛。也就是说,你的部队只要保持10%的步弓就不怕步矛海了。当然实际上最好再多一点,我觉得20%是比较理想的,不能再多了,否则遇见步剑海会很吃亏的。也就是说8盾+2弓是最好的比例。不造步矛,这样可以省下升级步矛的不小一笔资源。不过如果是在有战象的时代则要适当提高步弓的比例,比如7:3或6:4。

步兵打骑兵非常厉害,1个步剑能打1个马刀,而价格是马刀的一半,所以遇到马刀海根本不用出长矛,就一份心思狂暴步剑就行。步弓打骑射也占很大优势。步兵强在战斗力,骑兵强在速度,阵地战不行。我觉得冷兵器时代还是出步兵好一些,战斗力强,早期可以分兵防守,反正我步兵可以一个打俩,这样就可以守2处矿,也可以早期小股部队出击,战斗力强,少量偷袭部队也能打过对方守家的主力,要是追不上骑射的话,就专杀农民。后期攒出兵来硬推对方基地,让他的骑兵发挥不了速度优势。

我觉得步兵要优先升速度,因为步兵强在阵地战,只要接上火,怎么打怎么赢,所以应该优先升速度防止对方四处骚扰和骑射的HIT&RUN。没有速度强化的升了2级速度以后是14,有强化的如罗马是16,已经跟骑兵的基本速度一样了,就算遇到对方16+6的骑射也没慢太多。我有一次8人局造了20多马刀到对方去骚扰,从左边第一家打起,先开始杀了几个农民,10多个吧,然后他家里的一堆步矛跑过来,我就往右边跑,但是他的步矛是提速的,(我的马刀也是满速的,奥地利的马刀,)就在我屁股后面跟着我,我虽然能跑得脱,但是不敢停下来杀农民,只要一停,刚杀一两个农民,他的步矛就到了,基本上杀一个农民就要死一个马刀,非常不划算,所以我从左边一直打到右边,一共打了4家,却没杀几个农民。所以步兵升速度还是很重要的,虽然追不上骑兵,但可以让对方不敢停下来杀农民。所以我觉得步兵升级顺序应该是2速——2攻——1命。我试了一下,2个一级没升的步剑打一个2攻2命的马刀照样稳赢,而且是1个红血,另一个满血。(马刀升不了剑防)所以0级的步剑打10级的马刀照样赢,所以步剑打马刀的时候牺牲攻防改升速度是完全不吃亏的。当然按照步兵的角色应该2命1攻才对,不过我们的步弓并不多,步剑才是主力,所以2攻1命和2命1攻差别不大。另外还有个问题:在打弓箭手的时候因为攻击点有限,所以在这有限的攻击点能输出更多的伤害就成了关键问题,所以应该升2攻1命而不是2命1攻。

 楼主| 发表于 2006-11-9 12:26:01 | 显示全部楼层

Re:新战术讨论:宙斯+坦克

HOHO,刚刚打了把机甲海,造了30TC+50机甲工厂+20机甲实验室,100+机器人,主要是宙斯和潘多拉,牛头不到10个,对方没造空军,我也就没出防空。

建议大家以后木头多的时候造2排机甲工厂当城墙用,嗯,真的很好用,相当耐拆。

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