既然经济加成跟标的不一样,经济因素就变得如此重要,所以我现在在考虑其他的有经济加成的文明: 先来看一下叛军:机器人:范围20%生命25%,坦克:范围20%攻击20%,市民建造时间减10%,采铁30%,高山战斗加分20% 叛军是机器人和坦克都加1射程,如果是只有坦克加那还好一些,如果是2个都加就没什么效果。我觉得在微子时代的陆军中大规模对战中射程并不是那么重要,+1射程的部队远远打不过+1攻击的单位,所以看似两者占用的文明点一样,实际+1射程并没有什么实际意义。所以叛军的军事加强就只剩下了机器人+生命,坦克+攻击。然后我们再来看别的族: 中国:坦克:20%攻击,市民费用减小20%,耕作50%,人口上限15% 中国跟叛军相比市民建造时间和费用的效果差不太多,大致算他们相当吧,叛军多了个机器人25%生命,30%采铁,中国则有50%耕作,15%人口上限因为我们造的主力部队是宙斯+坦克,宙斯是280肉,280金,坦克是100肉,100铁,也就是说你采的肉的总数应该=金+铁的总和,所以在没有加成的情况下,你采肉的农民应该是采金和采铁的农民的总和,也就是说,耕作50%=采金50%+采铁50% ,当然你可以说金和铁是有限的,地是可以随便种的,不过实战中当你打到有2金2铁的时候基本上就已经分出胜负来了,就算到你有3金3铁需要开第7块矿的时候也可以靠进驻,所以金铁有限并不是大问题。这还没考虑造农民也要肉的因素,如果全局要造70农民采集,20农民进驻的话,(我这还是往少了算的)这就是90农民,90农民是多少肉?4500……,一笔巨款啊~~~所以总体来说,如果耕地50%的实际效果能相当于采金50%+采铁50%的话,那中国就是比叛军多了50%采金,20%采铁,15%人口上限,少了机器人+25%生命,当然是中国比叛军更好。 美国:坦克费用降低20%,采金30%,采铁30%,15%人口上限 费用降低20%是什么概念?意味着你能多造25%的坦克,也就是说相当于你的坦克同时比别人多25%攻击和25%生命。所以费用降低20%相当于25%攻击+25%生命,所以在坦克方面叛军是20%攻击,30%采铁,美国是25%攻击,25%生命,30%采铁,当然是美国强,再看机器人方面:美国是30%采金,不考虑肉的因素的话,这相当于机器人+30%攻击,30%生命,如果考虑肉的因素,那采金加速的效果就只有一半,也就是15%,(如果一定要准确来算的话,那就稍微复杂些,假设你有100农民在种地,100农民在采金——这只是理论计算,实际不可能有这种情况,之所以要假设100个,是为了让计算结果精确点。如果你采金加速30%的话,就需要分出13农民来种地,这样113农民能采集113单位肉,87农民能采集87+87*30%=87+26=113单位黄金,也就是说,准确效果是30%采金相当于使你能多造出13%的单位)也就是说美国的30%采金相当于机器人+13%攻击,13%生命,跟叛军的+25%生命大致相当。全方位来考虑的话,把那些相同的都抵消了以后就剩下叛军是坦克20%攻击,市民减少时间10%,美国是坦克25%攻击,25%生命,所以总体来说美国要优于叛军。我觉得美国非常好,主要是他的采铁加速和坦克便宜叠加在一起太牛X了,(113%*125%=141%,也就是说相当于坦克+41%攻击41%生命,实在太BT了,德国坦克看似3项加强也没有他猛。实际2战中德国坦克也是败给了美国坦克的数量优势)而我前面已经说了,对于这个阵型坦克是主力,宙斯只是造出来保持一定数量当肉盾的。 法国:30%采金,30%伐木 我觉得他怎么算也没有美国好 西班牙:50%耕作,30%采铁 说到西班牙了,经济大户啊,既然目前为止美国是最好的,那就跟美国来比较一下。以双方都是400农民来算,200种地,100采金,100采铁,先说美国:113种地,87采金,可以造出113单位的宙斯,113种地,87采铁,再考虑进坦克便宜的因素,可以造出 113*125%=142单位的坦克。再看西班牙:西班牙要想造出113单位的宙斯需要113农民采金,113/150%=75农民种地,还有212农民用来造坦克,98农民种地可得147单位肉,114农民采铁可得148单位铁,也就是说可以造出148单位坦克,所以总体来说西班牙是最佳选择,而且考虑进造农民那4500肉的巨款,西班牙加的是耕作,比美国的优势就更加突出了,所以综上所述叛军并不好到哪去,西班牙才是首选。 西班牙有什么?就一个耕作和采铁,军事一项也没有,这就使他拔得了头筹,这也再次印证了这款游戏的经济霸权。 当然,西班牙最狠的是步兵+坦克,坦克在前,步兵再后,将耕作和采铁的优势发挥得淋漓尽至。 |