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浅谈8人战中居中的发展开局.[〓☆海怪☆〓]

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发表于 2006-11-26 01:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 06:33 编辑

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<P><SPAN class=content>以下所云,均以发展角度而言。<BR>&nbsp;&nbsp;地球打了N年,略有小成,就发展这个话题,谈下我自己的见解,以供大家参考和新人的提高。<BR>&nbsp;&nbsp;老邓说过“发展才是硬道理”,打地球也适用。现在地球分两派,快攻派和发展派,本人懒惰,所以快攻差,属发展派。发展派又分双TC开局和单TC开局。<BR>&nbsp;&nbsp;众所周知,单TC开局早期出兵快,双TC开局,后劲足。但什么时该双TC开局;什么时候该单TC开局就值得研究了。现在有些朋友无论什么年代都双TC开局,力争后劲足,我个人不同意这样做。这么做是完全遵循了“发展才是硬道理”,却忘了那是前提在“和平时期”,咱们这是游戏,其实地球最后比的还是谁的兵多,兵的级别高。我打多人时的发展原则是”不求自己发展多快,但求让对方发展多慢”。只有建立在敌人发展慢基础上的发展,才是真正的发展。才有实际意义。<BR>&nbsp;&nbsp;纵览古近战争史,均是力求兵力的集中和局部兵力的优势,以多打少,是最简单最有效的手段。所以发展的时候,一定注意不要给对方2打1的局面,就是说,不要只发展,而让你的盟军一个人抗两个人的进攻,这样就算你发展了,你的盟军也往往搬家了,其结果是,对方对你方始终是2打1的局面,既被动,往往也守不住,输是早晚的事。因此开局是否双TC要慎重。<BR>&nbsp;&nbsp;对此我就我的习惯,总结下单双TC开局的年代区别。<BR>&nbsp;&nbsp;适合双TC开局的年代有:史前到石器;一战到微子。<BR>&nbsp;&nbsp;适合单TC开局的年代主要是:铜器到工业<BR>&nbsp;&nbsp;还有一点就是,双TC开局的,要力求早双TC,单TC开局,同样要在经济准许时,尽早成第2个TC。 </SPAN></P><P><SPAN class=content>&nbsp;敢死队〓☆海怪☆〓原创<BR></P></SPAN>
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发表于 2006-12-31 08:19:10 | 显示全部楼层

Re:浅谈8人战中居中的发展开局.[〓☆海怪☆〓]

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 06:33 编辑

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<P>高,实在是高!</P><P>有见地!</P><P>我总觉得如果被对方快攻一次,杀我动物以后就难得发展了.......等双TC后对方又来第二波攻击!疲于应付之后往往是输!</P><P>快攻才是硬道理???</P>
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发表于 2007-1-1 05:15:43 | 显示全部楼层

Re:浅谈8人战中居中的发展开局.[〓☆海怪☆〓]

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 06:33 编辑

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<P>快攻是最有效而且最简单的方法.但有弊端.一旦失败,就会直接失守,同时连累后家.而且不是什么时代都适合快攻,所以建议先了解各个的时代的特点.同时建议你决定快攻时要果断,要坚定,要有敢死的精神"亮剑".尽力为后家争取时间.</P>
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