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工业革命(死亡竞赛模式)新手专帖

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发表于 2006-11-29 02:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 13:05 编辑

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<>我以为,工业革命时代是地球里最具魅力的一个时代,玩死亡竞赛模式下的工业革命,可是爽到你梦里都是冲锋的骑兵巨吼的大炮...发展的朋友来感受下吧!</P><>竞赛模式死亡,开局资源不用你操心了,一开局,主城顺序造1个农民1个气球1个英雄6---7个气球,然后选自定义文明,把5+1个农民分成3组,点2个去造8---10个马房,2个去造5--6个攻城武器厂,2个去造宙斯庙奇迹。</P><>出来的第一个气球去敌人基地前方侦察敌人部署,注意不要深入,对手造了步兵营出游击队专打气球的话,去了是送死。马房最先造出来的骑兵,选5个,呈扇形铺开站岗,1个去基地正前方接近地图中心的地方,另外2个去基地左右侧前方,还有2个去左右侧后方,任务是站岗,一有敌人接近,小地图上立即看的出来,不至于让敌人偷袭到基地时才作出反应,往往为时已晚。有人喜欢放气球站岗,各人习惯不同,我喜欢用骑兵,理由骑兵出的快,价格便宜,敌人接近会出现战斗警告,气球太贵,而且主力部队运动的时候,最需要气球开路,不然行军的时候被黑暗中的敌人袭击,简直和博望坡一样,下场往往致命,很多次血的教训,让我感觉,工业里最重要的兵种,竟然是侦察气球!没有侦察气球的开视野,大炮再远的射程,看不到敌人,也是废铁一堆,激烈的战斗中,前线气球一旦被打掉,部队全线陷入被动,攻不能攻,守不能守,撤退等后方气球增援的话,往往战机已失,被敌人杀回马枪。</P><P>本人推崇进攻是最好的防御,第一批由骑兵和大炮组成的部队集结后,面临2种选择,是如何最有效的打击对方基地,还是埋伏在自己基地外侧,伏击对方来袭的主力,然后乘胜追击一战攻成。第2种在单挑局中,是最有效最实用的,从暗中敌人的侧翼或后方杀出,对手措手不及,仓皇迎战,结局不言自明,不惜一切代价,把对手来进攻的主力部队歼灭,然后迅速集合基地新出的部队,一起杀向对方的老巢,以众击寡,一锤定音!要实现这种战果,完全在于你能否侦察敌人主力部队的动向,知己知彼,可百战不殆。</P><P>多人局中,第1种主动发起攻击,难度大,但是自己的友军配合好了,而对方的友军行动稍微迟缓战略意识稍差,往往第1战就可以敲定全局,迅速下掉对方1家,形成多打少的主动局面。</P><P>主动进攻,行军路线至为关键,走中路的话,危机重重,被伏击的可能性大,除非你的目的是游戈中路,寻机偷袭敌运动部队,而不是进攻。最前线的玩家要向敌人的突前玩家发起主动进攻的话,选择靠地图最边缘行军最为安全合理,因为你造的8个气球,分2组,部队前方5个1组,部队侧翼3个1组,只能照顾2个方向,而靠边走的最大好处,就是另外2个方向是安全的了。现在很多高手玩家,基地的布局,采用层层防御布局,想一口气拿下对方的基地,很艰难的,只有采取步步蚕食的战略方针,气球突进到敌人基地上空,部队原地运动打击敌外围建筑,俗称"消"字诀,一点点消弱敌人,这时候侧翼放置的侦察气球的重要性出来了,随时防止敌人基地部队从侧翼反扑,正面反扑的话是不怕的,和他对消便是。当敌人反扑不成,实力逐渐削弱的时候,总攻的机会来了,这时候需要胆大心细,骑兵部队全速突进,首要打击目标是对方的大炮,把最有威胁的大炮干掉,剩下的全是菜了,拿下敌人基地只是时间而已。</P><P>写到这里,有必要谈谈自定义文明里,2种主力兵种的加点。先谈骑兵(热键G),现在大部分玩家流行使用速度骑,文明里点速度加成,升级兵种速度点满2级,这是最快速的骑兵了。这种速度骑的优点就是,可以直接冲击对方大炮部队,对方的炮弹都落在身后,几乎打不着自己,兵力优势的情况下,打1枪迅速移动1个位置,充分利用开枪的时间间隙,作回避炮弹的运动,高手用的好,几乎可以兵不血刃的解决掉对方骑兵少大炮多的大部队。即使兵力弱势的不利情况,也可利用骑兵的速度,冲进敌群,和敌人的大炮部队同归于尽,利用敌人大炮的巨大杀伤力杀伤敌人自己的部队,以小搏大,虽然充满壮士一去不复返的悲壮,可是战果斐然,为后续新生部队的反击打开了局面。</P><P>再谈大炮(热键B),也有几种流派,大部分首要注重范围(其实就是射程),文明里点范围加成,兵种升级范围2级点满,攻击力点满,兼顾伤害范围或者生命。也有注重速度的,尽量提高大炮的速度,以便行军的时候大炮不至于和骑兵脱节掉队,给敌人偷袭部队以可乘之机。看各人喜欢的打法了,本人的大炮推崇范围和攻击,以求在最短时间内,爆发出最强大的攻击力,至于敌人生命薄弱的速度骑的死亡冲击,就留给加强攻击和射程兼顾生命的护卫骑了 以逸待劳在敌骑努力接近己方战斗群的过程中,迅速把敌人歼灭,即使对方已经冲进来了,立即把大炮望后拖,此时大炮千万不能开炮,让护卫骑上去拼,呵呵,这是多次被死亡骑士冲击后琢磨出来的战术。</P><P>很多人在发展局中养成大搞经济的习惯,在这里也许要修正。因为胜负往往决定在最开始的战斗,需要你全力投入的战斗,如果分心去搞经济了,盟友没有及时去支援,或者部队发展慢了,军力弱于对手,以至于在对抗中遭受比对手更大的损失,这损失靠你开始注重的经济是补不回来的,除非对手水平和你不是一个数量级的,还是程咬金的三斧子半来的更直接有效,工业革命房最大的特色就是战斗战斗不断的战斗!</P><P>喜欢在战火硝烟中冲锋陷阵的,就来工业吧!</P><P>&nbsp;</P>
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发表于 2006-11-29 02:53:44 | 显示全部楼层

Re:工业革命(死亡竞赛模式)新手专帖

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 13:05 编辑

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<P>射程怎么会是范围,射程只是射击的程度,也就是射击的速度,在大炮和高射炮的作用是非常大的,可以和打击成正比,,,,工业我们&nbsp;的骑士可以不去送死,达到这点需要真正的了解大炮</P>
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 楼主| 发表于 2006-11-29 03:06:40 | 显示全部楼层

Re:工业革命(死亡竞赛模式)新手专帖

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 13:05 编辑

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<P>在工业革命时代的攻城武器厂里有3种大炮,我们用的都是最后1种,文明里给它+范围就是增加射击距离也就是射程,如果+射程,加的是另一种炮---青铜炮的设计距离,所以我特别提到文明里给大炮加范围不要加射程。</P><P>我现在升级的骑兵就是护卫型的(+范围+攻击),而不是冲击型的(+速度+其它),我不喜欢送死的骑兵,但是少数高手用冲击型的速度骑用的很好,可以以少胜多,而且他们的骑兵还是最少的生命值没加成没升级过的,不得不承认这种骑兵的威力所在,在于人的运用。</P><P>你可以在工业中领略下这种骑兵的真正威力,我是数次败于这种骑兵之手,其速度灵活,可进可退,真的很难对付。</P>
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发表于 2006-11-29 05:43:57 | 显示全部楼层

Re:工业革命(死亡竞赛模式)新手专帖

发表于 2006-12-18 17:39:24 | 显示全部楼层

Re:工业革命(死亡竞赛模式)新手专帖

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 13:06 编辑

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<P>射程怎么会是范围,射程只是射击的程度,也就是射击的速度,在大炮和高射炮的作用是非常大的,可以和打击成正比</P>
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发表于 2006-12-31 03:42:21 | 显示全部楼层
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