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发表于 2007-3-8 00:50:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 13:04 编辑

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<P>  自打不锈钢工作室首创《地球帝国》后,Mad Doc制作组从一代资料片《征服艺术》起就包揽了该系列的开发工作,这回他们献上的《地球帝国Ⅱ》也算是煞费苦心的大手笔,玩家可跨越从公元前10000年至到公元后2230年间的15段时代,选择14个文明种族从石器时代一直发展到机器人登场。与前两款作品相比,本作带来了全新的王冠系统、画中画监控界面、更真实的天气变化、方便快捷的农民管理菜单,以及别出心裁的战争计划,这些改进大幅度提高了游戏的娱乐性,也让很多不擅微操作和细节管理的玩家找到了切入点。例如画中画功能可让玩家借助右下角小窗口观察六个地区的实时情况,战争计划以手动绘图形式让盟友对你的战斗意图一目了然。尽管在图像和音效方面《地球帝国Ⅱ》不能尽如人意,但作为一款策略游戏它仍不乏相当的可玩性。</P><P>&nbsp;</P><P>时代民族</P><P>01.石器时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元前10000-5000年)<BR>02.铜器时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元前5000-2500年)<BR>03.青铜时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元前2500-1000年)<BR>04.铁器时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元前1000-公元400年)<BR>05.黑暗时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元400-800年)<BR>06.中世纪时代&nbsp; (公元800-1300年)<BR>07.文艺复兴时代(公元1300-1500年)<BR>08.帝国时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元1500-1650年)<BR>09.启明时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元1650-1800年)<BR>10.工业时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元1800-1900年)<BR>11.现代时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元1900-1940年)<BR>12.原子时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元1940-1980年)<BR>13.数码时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元1980-2030年)<BR>14.基因时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元2030-2130年)<BR>15.合成时代&nbsp;&nbsp;&nbsp; (公元2130-2230年)</P><P>  ☆西方地区<BR>  地域奖励:大学产生技术点速度提高10%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大学对占领抵抗能力提高20%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大学生命值提高20%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点<BR>  地域特技:部落风俗,石器时代—黑暗时代期间农民采集资源速度提高100%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;科学自由,中世纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少50%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;快速部署,现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处</P><P>  美国(America):自由企业型文明,建立贸易路线可多获利25%,空军攻击力提高25%,特色兵种为拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。<BR>  不列颠(Britain):贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低25%,战舰攻击力提高25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。<BR>  德国(Germany):擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。<BR>  希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低25%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。<BR>  罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%,重步兵攻击提高25%,特色单位为军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。</P><P>☆中东地区<BR>  地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高10%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;市场对占领抵抗能力提高20%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;建成奇迹后可立即获得大量技术点<BR>  地域特技:非凡成就,石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高100%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;失踪之城,中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;黑市,现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利</P><P>  巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快25%,轻步兵攻击力提高25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。<BR>  埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建筑费用降低25%,轻骑兵单位生命值提高25%,特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和EIFV装甲车。<BR>  土耳其(Turkey):要塞防御战的大师,城墙、大门和塔楼费用降低25%,木栅生命值提高25%,重步兵攻击力提高25%,特色兵种为游骑兵、禁卫军和战壕枪兵。</P><P>  ☆远东地区<BR>  地域奖励:城镇中心可提高人口上限25%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;城镇中心占领抵抗能力提高20%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;城镇中心生命值提高20%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;进入新时代后可免费随机获得1项技术<BR>  地域特技:大本营,石器时代—黑暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;初级市场,中世纪时代—工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获10单位各种资源,黄金和技术点除外<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;超时工作,现代时代—合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高50%</P><P>  中国(China):最大特色是太守制度,城镇中心因此可降低费用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。<BR>  日本(Japan):以武士道文化为特色的文明,兵营马厩费用降低25%,战斗机和战术轰炸机攻击力提高25%,特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。<BR>  朝鲜(Korea):具有独立文化的民族,招降其单位难度提高25%,重骑兵攻击力提高25%,特色兵种为花郎、花炮车和迫击炮队。</P><P>  ☆中美地区<BR>  地域奖励:庙宇产生技术点速度提高10%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;庙宇对占领抵抗能力提高20%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;庙宇生命值提高20%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每招降1个敌单位可获3点技术点<BR>  地域特技:群体招降,石器时代—黑暗时代期间所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%几率变为己方单位<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;神之恩宠,中世纪时代—工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害降低33%<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;克隆技术,现代时代—合成时代期间每次成功招降1个敌人单位后可得到2个相同单位</P><P>  阿兹特克(Aztec):擅长寻路的种族,部队行军不受天气影响,轻型火炮部队攻击力提高25%,特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。<BR>  印加(Inca):黄金之国,农民采金矿速度提高10%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。<BR>  玛雅(Maya):充满神秘的种族,间谍与牧师技能恢复快25%,生命值也提高25%,特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。</P><P>  ★王冠系统<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 王冠系统是本作有别于一代的最大改进,所谓王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济领域内有突出表现而获得的属性提升奖励,你可以选择具体的提升项目,但王冠奖励的效果有时间限制。获得王冠还能为你带来一位军事、内政或经济领域的领袖,这些身材高大的特殊英雄通常具有两项绝技,可从各方面进一步增强本国单位或建筑。</P><P>军事王冠奖励&nbsp;</P><P>  军事领袖技能</P><P>  石器时代—黑暗时代<BR>  振奋(Rally):主动技能,领袖附近的所有友军单位恢复20%生命值,激战中非常有用。<BR>  热情(High Fervor):被动技能,领袖附近的所有友军单位攻击力提升,适用于远程攻击。<BR><BR>  中世纪时代—工业时代<BR>  机动(Fire and Maneuver):主动技能,领袖附近的所有友军单位移动速度加快,与此同时敌军陆上部队冻结30秒钟。<BR>  士气(High Morale):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到直接攻击的伤害降低。<BR><BR>  现代时代—合成时代<BR>  牵制(Diversion):主动技能,领袖可变出一支虚幻部队用于诱敌上当。<BR>  纪律(Discipline):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到区域性攻击的伤害降低</P><P>  内政领袖技能</P><P>  石器时代—黑暗时代<BR>  努力(Endeavor):主动技能,减少指定建筑或奇迹修建所需时间<BR>  忠诚(Loyalty):被动技能,领袖附近的所有友军单位无法招降<BR><BR>  中世纪时代—工业时代<BR>  赶工(Fast Tracking):主动技能,修造除奇迹和城镇中心之外的建筑物可瞬间完工<BR>  演讲(Lectures):被动技能,领袖附近的庙宇和大学提高技术点积累速度<BR><BR>现代时代—合成时代<BR>  帝制(Imperialism):主动技能,可让己方建筑暂时无敌并无法被敌人占领<BR>  爱国(Nationalism):被动技能,处于己方国土中的领袖可提升本区域士气</P><P><BR>  经济王冠奖励</P><P>  经济领袖技能</P><P>  石器时代—黑暗时代<BR>  动员(Mobilization):主动技能,可使军用建筑生产部队速度大为提高<BR>  海关(Customs):被动技能,领袖周围的贸易类建筑物盈利率上升<BR><BR>  中世纪时代—工业时代<BR>  外资(Foreign Investment):主动技能,将中立或敌方建筑物招为己有,需要消耗两倍造价,城镇中心、要塞、哨塔和奇迹建筑除外<BR>  优先(Prioritization):被动技能,领袖周围的农民建造和维修速度加快<BR><BR>  现代时代—合成时代<BR>  资本(Capitalism):主动技能,将中立或敌方建筑招为己有,需要消耗两倍造价的黄金<BR>  专管(Project Management):被动技能,领袖周围的友军单位采集资源速度提高</P><p>[此帖子已被 圆周率派 在 2008-2-4 14:32:11 编辑过]
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