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《地球帝国III》详细资料首次披露

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发表于 2007-3-20 23:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《地球帝国III》来了,忘掉以前你看到的那些以历史发展作为主题的战略游戏吧,即使是之前的地球帝国作品。Sierra与《地球帝国III》的开发者Mad Doc已经决定将游戏引入一个全新的方向。当然,游戏的基本三个元素还是一样的,《地球帝国III》仍然是一款即时战略游戏,玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,但是游戏的所有元素都会重新设计。前些日子我们参观了Mad Doc Massachusetts的办公事知道了这些。

  Mad Doc首席程序员兼游戏的项目负责人Matthew Nordhaus告诉我们,《地球帝国III》在《地球帝国II》2005年刚发售的时候就已经进入了开发阶段。这次,游戏的开发者们不想草草应付,他们想做出一款与众不同的作品。Mad Doc的发开人员基本与系列其他作品的开发人员相同。但新作重写了游戏的图象引擎与系统,只从原作继承了很少很少的东西。



  比如前两作中“越多越好”的原则就在新作中被大幅修改。《地球帝国II》的庞大时间跨度与庞大单位数量对于许多玩家来说已经有些承受不了。庞大的范围既是地球帝国系列的优点同时也是缺点。能带领着一个文明从石器时代进入各个历史时期当然非常有趣,但同时这也很折磨人,甚至《地球帝国II》的开发人员都承认很能具体分别各个不同时期,也很难有具体的标志来分别,比如12世纪与13世纪的差别。其中最困难的还是各个时期技术的差别,不少历史时期的差别仅仅是装饰品而已。但是《地球帝国III》不会存在这样的问题。《地球帝国III》中的历史段将更少,但更独特,而不同历史时段的技术衔接也将更流畅。

  看到《地球帝国III》游戏的第一眼,你一定会被游戏亮丽的画面所吸引。玩家一直抱怨前几作的地球帝国战斗画面比较混乱,单位过于雷同,《地球帝国III》不会发生这样的情况,甚至《地球帝国III》中的单位有些过于夸张于庞大,当你看到那些单位的第一眼你甚至就能本能的知道单位的能力。我们形容新作为《帝国》与《魔兽争霸》的混合体再恰当不过了。游戏中的势力被分为三个区域:西方,远东与中东。但这不意味着游戏自由三个势力,只是游戏中的每个势力都会属于这三个区域中的一种。




  每个区域的单位不仅有着自己独特的外观,同时每个区域的游戏模式也不同。西方的单位较少,且比较昂贵,但是有着高科技优势。远东的单位数量多也比较便宜。中东的单位则拥有更多的移动单位,例如骑兵与各种可移动的物体。当游戏进行到后期,各个区域的分别会更加明显。在地球帝国前两作的作品中,玩家可以将游戏进行到机械高度发达的未来时代。同样在《地球帝国III》中,每个区域都自己特别的终极单位。比如,西方拥有机械单位,远东拥有基因改造的怪兽。

游戏中的战斗部分较前两作更为有趣。《地球帝国III》提供了一个高度自由的世界征服模式让玩家战斗,玩家可以选择征服地球或者是一个随机的星球。玩家也可以选择遭遇战模式或者联机对战模式。当然世界征服模式才是地球帝国的精髓所在。就像这个模式的名气那样,玩家的目标是征服世界,在这个模式中玩家可以看到一个3D的地球。地球上玩家占领的部分颜色会不同,玩家可以在这个大地图上简单的指挥军队移动到相邻区域。同时游戏的外交系统也得到强化。玩家可以宣布与别国交战或者结盟来完成征服世界的目的。



  《地球帝国III》加入了一个全新的探索系统。游戏中有许多类似于任务的探索要求,这些任务有些是战斗有些是简单的指示例如建造基地等。游戏在刚开始的时候有许多个种探索任务,例如中立势力请求玩家帮助他们寻找被绑架的公主等等。当玩家接受了这些任务,这些中立势力就会与玩家结盟——并且这些盟友关系不仅仅只在任务当中。当然这些任务也是可选,如果玩家不想帮助这些中立势力玩家也可以选择征服他们。

  《地球帝国III》的电脑将会十分出色。Mad Doc一直对其AI制做十分自信(其创世人兼CEO是机器人学博士),我们了解到电脑AI部分的信息令我们感到十分振奋。《地球帝国III》中的AI像真人一样。在较高难度下的电脑AI不会采取作弊的手段进行游戏(例如能获得更多的资源等),相反的AI获得的资源与玩家完全相同只是他们会思考得更多。

  《地球帝国III》得联机模式听起来也十分吸引人。玩家可以在联机模式中扮演一股世界中的势力征服世界。许多玩家可以联机到一张世界地图上分部行动,当两个玩家的部队相遇时游戏会进入小地图进行局部战斗。当战斗结束游戏又会回到大地图继续让玩家进行战略部署。
如果你对于地球帝国前几作的画面感到不满而没有尝试游戏的话,《地球帝国III》将给了你一个尝试一下的理由,《地球帝国III》的画面将会更出色。就像我们之前提到的那样,游戏的图象引擎完全重新编写,游戏支持了更多的光影特效。还有一个真实的物理特效系统,游戏中的建筑会因为不同的破坏而发生不同的变化。并且游戏的性能得到大幅度优化。同屏幕500个单位的战斗是RTS游戏中非常少见的。由于支持DirectX 10的显卡较少,Mad Doc决定把《地球帝国III》制做成一款DirectX 9游戏,这无形中也减少了玩家的经济负担。



  总的来看《地球帝国III》将会是一款全新的游戏,更多耳目一新的变化与创新将使地球帝国这个系列走上一个新的高峰。
发表于 2007-3-29 02:31:40 | 显示全部楼层
发表于 2007-3-30 06:02:34 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:59 编辑

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发表于 2007-3-21 02:01:02 | 显示全部楼层
发表于 2007-3-21 02:53:53 | 显示全部楼层
发表于 2007-3-28 02:22:45 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

发表于 2007-4-23 03:46:17 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:59 编辑

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发表于 2007-4-14 05:17:43 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 12:59 编辑

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发表于 2007-3-24 05:33:40 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

发表于 2007-3-24 21:09:38 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

发表于 2007-4-20 04:25:07 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

发表于 2007-4-25 07:19:22 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

期待啊!!!

如果加入一些中国元素进去会更好

发表于 2007-5-11 20:14:32 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

三代···原来以为全球征服模式是一直在世界地图上游戏,原来还要进入小地图,这怎么看起来不像RTS游戏呢?

话说回来,这样就不会没人玩了——否则对电脑的要求太高了。

 楼主| 发表于 2007-5-27 18:57:36 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

恐怕电脑受不了.

发表于 2007-5-27 17:11:38 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

期待啊!!!

如果加入一些中国元素进去会更好

发表于 2007-6-19 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

看起来有点象魔兽的感觉!
发表于 2007-6-26 05:56:41 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

看来升级电脑的时候到了。。。哈哈
发表于 2007-5-1 01:48:42 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

期待越高

失望越大

冷静的看看,好像有点二代的影子了,一代的经典估计是无法超越的了~~~!!!

发表于 2007-5-7 03:31:50 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

希望需要的配置不要那么高!!!
发表于 2007-4-30 01:03:32 | 显示全部楼层

Re:《地球帝国III》详细资料首次披露

期待啊,希望士兵能够象地球一一样真是,系统千万不要象地球2,真实,古卜是地球吸引不同年龄玩家的基础。

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