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触发器制作手册(英文)

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发表于 2007-5-13 18:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

Map Editor game scenarios

source:Adapted from the Internet freely.

url: http://ee.heavengames.com/downloads/lister.php?category=mods

This is really usefull if you can't do a mission. First on a mission youre stuck on save the game then quit to the main menu.

Then at the main menu go to game tools then scenario editor. Test the game you dont even have to do anything.

Then while in test mode load the game youre stuck on then save it again but instead of the usual save game menu you get the save scenario menu give it a name and after saving it return to the editor.

Then simply click the load scenario button and select the game you saved and then you can change the game so you can instantly win or just make it harder its up to you.

**WARNING** do not delete any key units or structures or you will not be able to complete the game or have any triggers.

fficeffice" /> 

 ==============================

 

How do I change unit names?
Under Effects, change the Class Name for the selected unit on the map.

That's cool, but now all my units of that type have the same name. How do I give them different names?
Place two units on the map. Go to Triggers and go to Objects. Select the first one and change his name e.g. Bill. In the checkboxes underneath check 'selected by' and choose the player that the unit belongs to.

Make a new object, select the other unit on the map and then change his name e.g. Ted. Again choose which player he belongs to.

Go to Effects and create two new ones. The options you need for both are Action-->Class Name. Because you have renamed two individual units in Objects they are now seen as two different Classes. So in Object--> you select Bill and under name type Bill, and obviously then the same with Ted.

Last bit - go to Triggers. Two new triggers, one for each unit - for each it's just a simple trigger saying that if they exist, run the effect that changes their name. You will have to loop each trigger otherwise the name change will only work the first time you click on them. Be aware that whichever name was changed last then that will be the name for any new units after that, unless you go on and change them too. For this reason multiple names for the same type of unit are normally reserved for heroes and other special units.

Can I make the new unit name come up like a tooltip when I mouse over the unit?
Yes, to do this you put a space at the start of the name, e.g. " Bill".

What's the difference between "Send Dialogue" and "Send Chat Message"?
Send Chat makes a message appear at the top of the screen. Send Dialogue uses the chat box you get by pressing enter in the game.

The manual says that the "primary base" of the AI will be where the very first land unit was placed, right?
This is the first "non-building" unit. You could place a ship down, which will cause the CP to think his base is on the ocean, causing no end of difficulties. This location is also permanent! Once you've saved the scenario, it does not matter if you move the CP's units to another spot and save it later, it will still think it belongs in the original spot. You can try to work around this by removing ALL of the units for that CP on the map, and resaving the scenario, then quit the Editor and load the scenario back in, placing the CP's units where you want them. This usually works, but is not always effective.

What is the best way to string along a series of triggers, with each next trigger firing after the previous is done with all its effects?
The "correct" answer will vary based on what exactly you wish to accomplish. If you have Triggers A, B, and C, you can make sure that Triggers B and C start "OFF". Then, the final Effect for Trigger A is to turn on Trigger B, after some delay. The same goes for Trigger B turning on C.

Or, you can have all of these start "ON", and make sure that the Conditions for Trigger B can't possibly be TRUE until the Effects from Trigger A have run their course to your satisfaction. The same goes for Trigger C in regards to B.

Or you can time each trigger and have them run in sequence.

 

 

 

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Trigger tricks used in the scenario:

 

For the hurricane trigger trick do the following in the editor:

 

Go to the trigger screen, click the effects tab:type of effect->Game->calamity->

From the list of calamity select hurricane and specify the area where this calamity will occur.

Then click the trigger tab, click insert new trigger and and select the effect.For details go through the scenario triggers to see how it is implemented

 

For transport trigger( the trick to use another player's ship to transport units) do the following:

 

Go to the trigger screen click the objects tab click new object.Then select your villager name it "villager main"(who will be transported) and then click the new object , select the transport name it "transport main" which will be used to transport the unit.Then go to object villager and select the box LOS, select from the drop down list Near and then  next to near box of the object villager , select from the drop down list the "transport main".Then click the new object and again select the ship and name it "transport loaded" then , select "has attribute" ,and  from the drop down list select cargo count  and change the value to 1.Then click the area tab.Select the area you want the ship to unload the unit name it "unloading area".Then go to object tab. Click new object.Then click the new object , and use the following description class citizen-player 2 and name it "villdiffcountry" and then select the in area as "unloading area".Then click the effects tab.From Effect type select object->owner-Object(villager main) to player 2.Then add another effect, choose from Effect type-Object->Task Object->Object: villager main->to object"transport main" and click new effect->Task Area->Object:transport main Area:"unloading area" and select "unload".Then add effect owner villdiffcountry" to player 1.Then go to the trigger screen, click new trigger ,name it"Transport trigger 1"and add condition object villager main near transport ship main  then add for effects owner-Object(villager main), task-Object villager main to transport main after one second delay then add another trigger with condition "transport has cargo count 1" then task area transport ship unloading area.Then add another trigger, with condition citizen player 2 in unloading area.And then for effects use owner"villdiffcountry" to player 1.For details look at the scenario to see how it is implemented!

 

Food consumption trick.

 

This one's real simple.Simply declare for condition anything you wish(if the unit is out of city , which is the case for my scenario-although I didn't implement a way to stop food consumption when in city , which is possible ,but if you want to know that contact me through posting comments and I'll figure out how!)Then select condition true for -the time it takes to consume some amount of food(in my case 30 food per minute that means for 60 seconds condition is true).And for effects select Set Attribute which you get through effect type-player-set attribute level.Then select decrease by whatever amount you want.

 

Forbidden zone trigger:

Set the object you want to restrict(for example a villager) as object.Then select in area, set the area.Then create an effect which tasks the object away from that particular area.(my suggestion here is you must create an obstacle to prevent the person from entering the area , for example walls,trees etc to supplement this effect.Other wise you might have to use and condition selecting all the possible areas through which the object can reach that forbidden area , and believe me that's frustating in terms of scenario design- because you may be wanting the player not to reach an area at all.So what's I'm trying to get at is that obstacles help prevent a player from entering an area which you don't want to enter or the place that you want them to enter after a certain period.Obstacles may be cliffs,trees etc.)then set the trigger to be looping with condition object in area (in this case citizen in area-whatever area you don't want him to enter)and effect task to new destination(task to another area).

 

If any of these is unclear please let me know , I will send specific scenarios explaining how to do this.

 

Final trick is creating a cinematic.

 

I know that lots of people have trouble creating cinematic, so I'm endeavoring to end this dilemma.For cinematics the things you must remember are:

1)you need an object(s) from which something is viewed(a tree,or camera marker found in world objects-> buildings in the object placement screen.

2)effect type-player-script camera

You begin with the question how to create professional cinematics.Well professional cinematics are created using different camera angles.So use'~' to orient the camera in an angle you prefer, and place a camera marker(I recommend it), then rotate around the object placing camera markers and naming in triggers->objects as camera marker 1,camera marker 2 and so on..you want on the scene . Then select the script camera and duplicate it four or five times. For each script camera name it scene 1,scene 2, and so on..Then select for each script camera face object "camera marker 1" and move camera "camera marker 1" and for scene 2 "camera marker 2 an so on..Then lastly add the trigger , selecting the Include in cinematic box and then inserting effects with delay of 3 seconds each. One more thing for the first scene , set the scroll speed to snap and the rest as 15-17.Before doing this , add start cinematic , and end cinematic after the duration of time you want it to be.Remember for message use send chat or send dialog and end the cinematic after the message disappears.For example if you message was"test", and duration you wanted it to appear is 5 seconds , then end cinematic after 5 second delay.

 

 

That's it.Hope this inspires people to create better scenarios.

 

 

[此帖子已被 圆周率派 在 2008-8-6 14:04:09 编辑过]

发表于 2008-8-8 02:21:50 | 显示全部楼层

Re:触发器制作手册(英文)

好,谢谢你了
发表于 2008-8-6 17:16:01 | 显示全部楼层

Re:触发器制作手册(英文)

谁来翻译一下?
发表于 2008-8-6 17:31:51 | 显示全部楼层

Re:触发器制作手册(英文)

楼主你发的是什么???都看不明的???
发表于 2008-8-6 20:27:43 | 显示全部楼层

Re:触发器制作手册(英文)

触发器制作手册啊,你没看标题啊.

哈哈

下面的就是俗称英语的东西.

发表于 2008-8-7 22:46:47 | 显示全部楼层

Re:触发器制作手册(英文)

地图编者游戏情节

来源:从英特网自由地适应。

url: http://ee.heavengames.com/downloads/lister.php?category=mods

如果你不能做一个任务,这真的是 usefull 。 第一在任务上 youre 附着在救援之上游戏然后摆脱对主要的菜单。

然后在主要的菜单去游戏工具然后情节编者。 测试游戏你 dont 甚至有到做任何事。

然后当在的时候测试模态负荷游戏 youre 附着在然后救援它再除了改为那平常的救援游戏菜单你拿那救援情节菜单给予它一名字和在储蓄之后它回返对编者。

然后只是点击那负荷情节钮扣和选择游戏你解救然后你能变化游戏因此你罐子立即地赢或仅仅制造它难的它由你决定。

**警告** 不划除任何的主要单位或者结构或者你将不能够完成游戏或有任何的板机。

 

 ==============================

 

如何做我变化单位名字?
在效果之下, 变化那班级名字为那挑选的单位在那之上地图。

那是凉爽的, 但是现在我所有的单位类型有那相同的名字。 如何做我给予他们不同的名字?
在地图上的地方二个单位。 对物体诉诸于板机而且去。 选择第一个和变化他的名字举例来说比尔。 在下面的检验盒中检查 '挑选的被' 而且选择单位属于的运动员。

制造一个新的物体, 选择另一个单位在那之上地图然后变化他的名字举例来说泰德。 再选择他属于哪一个运动员。

对效果去而且产生二新的。 选项你对是行动的需要两者都-->班级名字。 因为你有重新命名二个体单位在物体他们现在被见到当做二不同的班级。 因此在物体--> 你选择比尔和在名字之下类型比尔, 和显然地然后一样的与泰德。

最后的一点点 - 对板机去。二新的板机, 一为每个单位 - 为每个它是仅仅一简单的板机说如果他们存在, 奔跑那效果变化他们的名字。 你将会有到环每个板机另外那名字变化意志唯一的工作那第一时间你点击在他们身上。注意无论那一个名字被改变了最后的然后意志是那名字为任何的新单位在之后, 除非你继续和变化他们,也。 为这理由多个名字为相同类型的单位通常是沉默寡言的为英雄和其他的特别单位。

我能制造新的单位名字来在同类上面 tooltip 当我老鼠在单位之上 ?
是的, 做这你放一空间在那开始那名字, 举例来说 " 比尔 ".

怎么有不同在 " 送对话 " 而且 " 送闲谈信息 "之间?
送闲谈使一个信息出现在那顶端荧屏。 送对话使用那闲谈盒子你经过压迫在游戏中进入。

那手册发言权人工智能的 " 主要的基础 " 者将会是哪里那非常第一土地单位是放置, 对不对?
这是第一楝 " 非建筑物 " 单位。 你可以地方一艘船下来, 哪一个将会导致 CP 想他的基础在大海上, 引起无数的困难。 这位置也是烫发!一经你有解救情节, 它做不物质如果你动作 CP 的单位对另外一地点和救援它更迟的, 它意志仍然认为它属于在那最初的地点。 你能尝试藉由除去所有的单位对在这周围的工作为 CP 在那之上地图, 和再储蓄情节, 然后摆脱编者和负荷情节背面在, 得名次的人 CP 的单位哪里你需要他们。 这通常作品, 但是不总是有效。

什么是那最好方法对线向前一系列的板机, 与每个下一个板机开火在早先者之后与它所有的一起完成了效果?
" 正确的 " 答案将会改变基于什么完全地你想要完成。 如果你有板机 A 、 B 和 C, 你能确定板机 B 和 C 开始 " 走开 ". 然后, 最后的效果为板机一将打开板机 B, 在一些之后延迟。 打开 C 的板机 B 也是一样。

或, 你能有所有这些开始 " ON", 而且确定那情况为板机 B 不可能是真实的直到那效果从板机一有奔跑对你的满足的他们的课程。 关于 B 板机 C 也是一样。

或你能时间每个板机和有他们奔跑在序列。

 


 

 

 

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板机诡计二手的在情节中:

 

对于飓风板机诡计做那下列各项在编者中:

 

去板机荧屏, 点击那效果定位键:类型效果->游戏->灾难->

从灾难选择飓风的目录而且叙述区域这灾难将会哪里发生。

然后点击那板机定位键, 点击插入物新的板机和和选择那效果。对于细节去过情节板机了解它是如何实现

 

因为运输系统板机 ( 那诡计对使用另外的一个运动员船到运输系统单位) 做下列各项:

 

去板机荧屏点击那物体定位键点击新的物体。然后选择你的村民名字它 " 村民主要部份 "(谁将会是运输) 然后点击那新的物体 , 选择运输系统名字它 " 运输系统主要部份 " 哪一个将会被用到运输系统单位。然后去到物体村民和选择那盒子瞧!, 选择从那下降下来列出近的然后下一个到近的盒子那物体村民 , 选择从那下降下来目录那 " 运输系统主要部份 ".然后点击那新的物体和再选择那船和名字它 " 运输系统装载 " 然后 , 选择 " 有属性 ",和从那下降下来目录选择货物计数和变化那价值至 1.然后点击区域定位键。选择区域你需要那船到卸载单位名字它 " 卸货区域 ".然后对物体定位键去。 点击新的物体。然后按那新的物体 , 和使用下列的描述班级市民-运动员 2 和名字它 " villdiffcountry" 然后选择那在区域中当做 " 卸货区域 ".然后点击那效果定位键。从效果类型选择物体->拥有者-物体 (村民主要部份) 对运动员 2.然后增加另外的效果, 从效果中选择类型-物体->工作物体->物体: 村民主要部份->到物体 " 运输系统主要部份 " 和点击新的效果->工作区域->物体:运输系统主要部份区域:" 卸货区域 " 和选择 " 卸载 ".然后把效果拥有者 villdiffcountry" 加入运动员 1 。然后去到那板机荧屏, 点击新的板机 ,名字它 " 运输系统板机 1" 而且增加情况物体村民主要部份近的运输系统船主要部份然后增加效果拥有者-物体 (村民主要部份), 工作-物体的村民主要部份到运输系统主要部份在一之后秒延迟然后增加另外的板机与情况 " 运输系统有货物计数 1" 然后工作区域运输系统船卸货区域。然后增加另外的板机, 与情况市民在卸货区域方面的运动员 2。然后为效果使用拥有者对运动员 1 的 " villdiffcountry".因为细节看情节了解,它是如何实现!

 

食物消费诡计。

 

这一个真正的简单。只要简单地宣布为情况任何事你希望 (如果单位超出城市,这是我的情节的情形-虽然我做不工具一个方法到停止食物消费当在城市中 , 是可能的 ,但是如果你想要知道连络我完成的布告意见和我将身材外面的如何!)然后选择情况真实的为 -当它拿消费一些量的食物的时候.(在我的情况 30 食物每一分钟 60 秒的方法情况是真实的)而且为效果选择组属性哪一个你通过效果类型-运动员-组属性水平。然后选择减少被任何的数量你需要。

 

被禁止的地域板机:

固定的物体你想要限制 (举例来说一个村民) 当做物体。然后在区域中的选择, 组区域。然后产生效果工作那物体远离那个特别的区域。(这里的我的提议是你一定产生一个障碍阻止人进入区域 , 举例来说,墙壁,及其他爬上树到补充物这效果。其他的明智你可能有到使用和情况选择所有的可能区域经过哪一个那物体能延伸被禁止的区域 , 而且相信我是 frustating 在期限情节设计- 因为你可能是欠缺运动员不到延伸一个区域全然。因此怎么是我正在尝试到达是障碍帮忙阻止一个运动员进入一个区域哪一个你做不想要进入或者那地方以便你需要他们进入在一个特定的时期之后。障碍可能是悬崖,树等等)然后组那板机以情况成环物体在区域 (在这情况市民在区域中-每个区域哪一你做不需要他进入) 中和效果到新的目的地的工作 (到另外的一个区域的工作).

 

如果任何的这些是不易了解的请让我知道 , 我意志送特性情节解释如何到做这。

 

结局诡计正在创造电影。

 

我知道许多人有麻烦在创造方面电影的, 因此我正在努力到结束这一个困境。对于电影艺术事物你一定记得是:

1)你需要一个物体 (s) 从哪一个某事是看(一树,或照相机作记号的人发现在世界中物体-> 建筑物在那物体安置荧屏。

2)效果类型-运动员-手写体的照相机

你由疑问该如何产生专业的电影艺术开始。井专业人士电影艺术是产生使用不同的照相机角度。因此使用 '~' 到东方照相机在一角度你偏爱, 和地方一个照相机作记号的人 (我推荐它), 然后辐状的在物体的周围得名次的人照相机作记号的人而且取名在板机->物体当做照相机作记号的人 1,照相机等等的作记号的人 2。。你在现场上的需要。 然后选择手写体照相机和副本它四或五次。 对于每个手写体照相机名字它现场 1 ,现场 2, 等等。。然后选择为每个手写体照相机脸物体 " 照相机作记号的人 1" 和动作照相机 " 照相机作记号的人 1" 和为现场 2"照相机作记号的人 2 一如此在。之上。然后最后增加板机 , 选择那包括在电影的盒子然后插入效果与延迟 3 秒每个。 一更多事物为第一现场 , 组卷桥速度到大声叱骂和那其余者当做 15-17.在做这之前,增加开始电影的 , 和结束电影的在期间之后时间你需要它是。为信息记得使用送闲谈或者送会话和结束那电影的在信息消失之后。举例来说如果你信息是 " 测试 ", 和期间你想要它出现是 5 秒 , 然后结束电影的在 5 秒之后延迟。

 这是我用金山快译翻译的,看看有没有问题?


 

 楼主| 发表于 2008-8-7 23:32:07 | 显示全部楼层

Re:触发器制作手册(英文)

这个······说实话,翻译软件只能用来翻译单字的,如果是句子的话,后果是很可怕的。

我知道为什么一些地方的英文翻译这么好笑,就是用软件翻译的原因呢。

如果有耐心的话,我来翻译吧,估计几天就可以搞定。

发表于 2012-1-21 23:58:26 | 显示全部楼层
我怎样改变单位的名称?
影响下,类的名称更改为选定的单位在地图上。
这很酷,但现在我所有的单位,有相同的名字。我怎么给他们不同的名字?
将2个单位的地图。去触发和到对象。选择第一和改变他的名字如比尔。在下面的复选框检查的选择和选择玩家的单位是。
使一个新的对象,选择其他单位的地图,然后改变他的名字如泰德。再次选择哪个球员他属于。
去影响和创建一个新的。选择您需要的是行动——>类的名称。因为你已经改名为独立单位的对象现在他们被视为不同的类别。所以在你选择的对象——>账单和名称类型账单,显然那相同的泰德。
最后一点——去触发。新的触发器,为每个单位每个它只是一个简单的触发说,如果它们存在的话,运行效果,改变了他们的名字。你将不得不环每个触发其他名称的改变只会工作,你第一次点击他们。要知道无论名字改变了,最后,将被命名为任何新单位后,除非你去改变它们。出于这个原因多为同类型单位通常是保留给英雄和其他特殊单位。
我可以使新的单位名称来像一个提示当鼠标在单位?
是的,这样做,你把一个空间开始的名称,例如“账单”。
之间的区别是什么“对话”和“发送消息”?
发送聊天使消息出现在屏幕的顶端。把对话使用聊天框你按下输入游戏中。
手册上说,“主基地”的人工智能将是其中第一个土地单元放置,对吗?
这是第一个“非”单位。你可以把船下来,这将导致处长认为他的基地是在海洋上,导致没有尽头的困难。这个位置是永久的!一旦你保存的情况下,它并不重要,如果你移动处长的单位到另一个地点,并保存它之后,它仍然认为它属于在原装现货。你可以尝试解决这个通过消除所有的单位为脑瘫的地图,然后重新保存的剧本,然后退出编辑和负载的情况后,把党的单位你想要的地方。这通常,但并不总是有效的。
什么是最好的方式字符串沿一系列的触发下,每个发射触发后的前完成与所有它的影响?
“正确”的答案取决于你希望完成什么。如果你有触发,乙,丙,你可以确保触发和丙型肝炎开始“关闭”。然后,最终的效果是将触发触发器,经过一些延误。同样,触发乙转向角
或者,你可以拥有所有这些开始“的”,并确保条件触发的不可能是真的直到影响引发已运行的过程让您满意。同样,触发在问候B
或者你可以每次触发并把它们按顺序运行。
====================================================

触发动作场景中的:
为飓风触发把戏做以下的编辑器:
去触发屏幕,单击效果标签:影响类型- >游戏>灾难- >
从列表中选择并指定地区飓风灾难,这场灾难将发生。
然后单击触发器选项卡,点击插入新的触发和选择效果。详情通过情景触发看到它是怎么实现的
运输触发(把戏使用另一个玩家的船舶运输单位)做以下:
去触发屏幕点击对象选项卡新对象。选择你的村民称它为“村民”(谁将运),然后点击新对象,选择运输的名字“运输主要用来运输单位。然后去对象村民和选择框洛,选择从下拉列表,然后在下接近物体的盒子村民,选择从下拉列表中的“主”。单击新对象并再次选择船命名为“运输装”,选择“属性”,然后从下拉列表中选择货物计数和值更改为1。单击区域选项卡。选择你希望船卸载单元名称是“卸载”。然后去对象标签。点击新对象。单击新的对象,并使用下列描述类citizen-player2并将它命名为“villdiffcountry”,然后选择“卸载区面积的影响”。单击选项卡。从效果类型选择对象- >owner-object(村民)球员2。添加另一个效果,选择从影响类型的对象-目标任务- >对象:村民- >对象”运输主要”并单击新效应- >任务区->对象:运输的主要领域:“卸载”并选择“卸载”。然后添加效果业主villdiffcountry”球员1。然后去触发屏幕,点击触发,名称是“运输触发1”并添加条件对象附近村民主要运输船舶主要添加效果owner-object(村民),task-object村民主要运输主要后一秒延迟添加另一个触发条件”运输货物数1”任务区域运输船舶卸货区。然后加入另一个触发条件,公民球员2卸货区。进而影响使用wner”villdiffcountry”球员1。详情看剧本看到它是怎么实现的!
食品消费的把戏。
这一个很简单。只需申报条件你希望的任何事情(如果是单位的城市,这是个案,我scenario-although我不执行办法阻止食品消费在城市,这是可能的,但如果你想知道我的联系方式,我会想出张贴评论如何!)然后选择条件如此-所花费的时间消耗一定量的食物(在我的情况下每分钟30食品,60秒的情况是真实的)。并影响选择属性,你通过type-player-set属性水平的影响。然后选择你想要的任何数量的减少。
禁区触发:
设置对象要限制(例如一个村民)为对象。选择区域,设置区域。然后创建一个效果,任务对象离那个地方。(我的建议是你必须创建一个障碍阻止人进入该地区,例如墙壁,树等补充作用。否则你可能使用条件选择所有可能的地区,通过该对象可以达到的禁区,并相信我的frustating条款设计——因为你可能想要的球员没有达成一个地区所有。所以我想得到什么是的障碍,帮助防止玩家进入一个领域,你不想进入或你想去的地方他们进入一定时期后。障碍可能是悬崖峭壁,树木等)设置触发循环条件对象区域(在这种情况下公民area-whatever地区你不希望他进入)和任务(任务的新目的地到另一个地区)。
如果这些还不清楚,请让我知道,我会把具体情况解释如何做到这。
最后一招是创造一个电影。
我知道很多人难以创造的电影,所以我努力结束这一难题。电影的事情你必须记住的是:
1)你需要一个对象(拧),什么是(树,或相机标记发现在世界的对象- >建筑在安置对象的屏幕。
2)影响type-player-script相机
你开始与问题如何创建专业动画。好专业动画是使用不同的摄影角度。所以使用的~'定位相机的角度你喜欢,和一个相机标记(推荐),然后在物体放置相机标记和命名触发器- >转播对象周围放置相机标记和命名触发器- >对象作为相机相机标记标记1,2等等。你想要的场景。然后选择脚本相机和重复四或五倍。每个脚本相机的名字1场,2场,等。然后选择为每个脚本对象”面对摄像机相机标记1”和“1移动相机摄像机标志”和“2场景2摄像机标志等。最后添加触发器,选择包括在电影盒和插入影响延迟3秒。一件事的第一现场,设置滚动速度和其他的15-17.before这样做,加上电影,和电影的时间期限结束后你想要它。记住信息使用发送聊天或对话框和电影的消息后,就消失了。例如,如果你的消息“测试”,而你希望它出现的时间是5秒,然后结束后5秒的延迟电影。

就这样。希望这激发人们创造更好的情景。

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