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002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

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发表于 2007-8-27 20:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

工作一直很忙,空余的时间,又多用来充电。来游戏的时间不多,偶尔来玩一回,节奏感有没有了,很容易被人菜。最近,这个周末,连续玩了10几个小时,找到游戏的感觉。并且,重新体验了英国。发现以前使用美国的时候,始终比对手落后一两个时代的现象没有了,而资源依然很够用。我才意识到,我以前写的002的美国的打法其实是有很多通用性的。本文,试就一些通用性的思想抽象出来。说高一点,就算是地球帝国海战的哲学原理吧。

因为,本人来玩的时间不多。而感觉,我们战队现在的普遍水平还有很大可以提升的空间,撰此文,希望给地球帝国的海战战友一些启发。

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一、意识

 

发展才是硬道理。

                     ——邓小平

钱多压人。

                     ——神灵远离赋

 

1、  什么是王道,快攻还是发展。

长久以来,我们战队大都很崇尚快攻,而发展意识相当的淡薄。但是快攻,并非总有用。尤其是对于123那样的玩家,快攻是没有任何用处的。这里我不想说太多,自己仔细想想就知道其中的道理了。如果还是搞不清楚,可以再和我单独沟通,^_^

002坦率的告诉你,快攻不如快打好基础,疯狂的采集资源。让资源优势一点点的扩大,然后,在一个适当的时机,一举歼灭对手。

很多人,之所以太信奉快攻,一个重要的理由就是海权很重要,一旦丢失就很难夺回来。那我告诉他,海权是很重要,但是,你完全可以在不丢失海权的前提下,打好基础。否则,你早期穷兵黩武,即使勉强得到了海权,那个海权也是守不住的,别人投石车,外加先知,两下子,就把辛苦快攻得到的海权给吹走了。

所以,发展才是王道。1

 

2、  欲练神功,忘记快攻,走向成功。

如果你对这个打法感兴趣,就先忘记,你需要快攻,等你把发展练习的比较好了之后,再快攻快攻,各种打法相互结合。因为如果你还老是挂念着快攻的话,就不会成为你发展的羁绊。

 

3、什么是发展

发展不可以简单的理解成,快速升级,诚然,快速的升级,常常意味着更高的科技,和更高的资源采集效率。但是,地球人,都知道,进驻CT同样可以提升资源的采集效率。所以,发展不仅要快,还要基地做的大。砍木头的人多。

简言之,在需要的时候,你总是比对手,拥有更多的资源。

 

二、精髓和灵魂

一个字“猛”。

猛出人,猛驻CT,猛种地,猛建码头,猛出船,猛出航母,猛攻击。

 

三、术和道的辩证

很多人,学习的时候,常常关注于第几分钟怎么分配。002坦率的告诉你,那些都是术,你不明白,为什么那几分钟要那样分配,不明白那样分配的道理,那一旦,地图等有变化,就很难硬变。002坦率的告诉你,“大道行思”。我们需要知道这些分配法则背后的不变的哲学思想。

 

 

四、几个法则

1、  出人法则

基地的最核心的作用,就是出人——当然还有升级,研究科技等。所以,如果,不出人,或者停止出人,那这个基地就不应该驻。为什么?因为,驻一个基地,至少需要5个人,意思就是说,你少了5个农民,那5个农民不少的话,整个游戏中,会采集多少资源?

所以,做了一个基地,就需要不停的出人,这么出,我想地球人都知道。就是基地编队。

如果,你不能做到,所以的CT不停的出人,那你就没有练好。

 

2CT法则

一谈到什么打法,最关注的可能就是,什么时候在什么地点做第几个CT。我告诉,这些都是假的。最核心的,就是食物充足就是做CT,食物够4CT不停从人,就不要吝啬你的5个农名。

所以,在30分钟之前,只要感觉有多余的食物,就做CT。开局的过程中,只要富裕200单位的食物,或者有4个人口不能及时的出来,那就驻一个CT,加快人口扩张。

按照上述原则,如果使用美国的话,可以在6分钟以前驻第一个CT13分钟以前(开始升级到石器时代的)驻第二个基地,这个时间是一个下限,就是即使地图不好,也可以在这个时间点驻CT。如果使用英国的话,可以在6分钟驻一个CT8分钟再驻一个,12分钟升级的时候,可以马上再做一个CT。之后的时间点,每次差异比较大,但是,目前的打法,可以比当前流行的打法多出23CT

 

3、种地法则

应该说,这个法则,是123,最先提出来的,就是3个基地出人砍木头,木头够500了,就拉8人种一个地。当然,没有什么好说的,就是,如果要打仗的话,留点木头储备是很有意义的,一般留500就够了,因为还有人在不停的砍木头的嘛。

 

4、  伐木法则

123说,3CT不停的出人,砍木头。其实,我说,忘记你现在有几个基地正在砍木头,除了两三个基地出人才金和铁之外,其他所有的CT全部出人去伐木。目前,我的感受,30分钟左右的时候,是46个基地在不停的出人砍木头。

 

5、  码头法则

建立多少为好,我说,只要我们法则的目标就是方便战舰的迅速的打造和集结。

按照上述法则,开始,建立34个码头,编为一个队,用于出渔船,和升级船。后面等到,大约有56个码头不停的出人伐木的时候,就需要不停的建立码头,每个时代,至少两个码头。如果你在帝王时代,发起总攻击的话,可以保证,两屏幕的码头至少10个码头可以同时出船。

 

就写这些吧。希望,我的打法和思想可以给更多的战友以启发。其实,坦率的说,在上述法则中要做的比别人更好,那就需要有很多操作技巧。这里不再赘述了,这是一个练习的过程。具体的把这些原则发挥的更好的操作技巧,可以在实战和交流中掌握。

 

建议

当当可以看看,你需要彻底的扭转思想。

也希望001可以看看,总是感觉你打的不够浑厚。

 

"让我们来感谢002的辛勤劳动!"同时建议大家多认真看看,取长补短,发表先自己的意见,达到共同进步的目的.

[此帖子已被 失真音 在 2007-8-27 13:19:42 编辑过]

发表于 2007-8-27 22:47:45 | 显示全部楼层

Re:002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:13 编辑

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打海战为什么别人<FONT face=宋体 size=3>升级快我2级至3级呢?<IMG src="images/Emotions/1.gif"></FONT>
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发表于 2007-8-31 21:57:32 | 显示全部楼层

Re:002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

 楼主| 发表于 2007-8-27 22:52:53 | 显示全部楼层

Re:002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

多看看高手之路,

 

发表于 2007-8-28 00:58:45 | 显示全部楼层

Re:002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:13 编辑

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<P>我来发表点自己的感觉 虽然我都是个跛脚菜鸟 其实我很喜欢用USA这个文明 那怕现在满天满海都是英国的飞机和船 美国致命的是前期相当脆弱,粮食的不足和木头的匮乏,所以我觉得美国在文艺以前不要浪费太多的黄金在船上 虽然美国的加强战舰克英国的加强护卫舰 把打帐黄金和木头分为二 一部份出战舰,一部份出丢石炮</P><P>用你的丢石炮掩护船厂 战舰去打丢石炮射程以外的船 记得丢一个英雄在你炮的旁边,这样你会发现你的炮的质量会相当的好 哈哈 被掩护的船厂切记要不断的升级 你资源的不够导致不能出船 但是无论无何你都要升级 这是我切身的深刻教训 一个现代船厂出青铜的战舰 还打个屁啊 如果你的炮和你的船让撑到工业,对方刚到一战比你高一级 那你不要慌 到了一战狂出防空(用黄金)和远程高炮(用铁的)记得围墙修起 总之炮打船 船厂也不断的出船 毕竟你的美元比英镑要多得多 典型的拿钱压人 在英国的小飞机拿你没有办法 而且你的海权没有完全丢的话 你就成功一半了 这时候 你应该用纯种的战斗机当海面防空 少出巡洋舰 多出战列舰加导弹潜艇,战列舰往对方资源靠海的地方堆 不要怕损失大 美国佬打硫磺岛的时候 死伤是小日本的5倍 你准备好10倍的损失嘛  哈哈 最好骚扰英国的铁 因为它不缺黄金 嘿嘿 战列舰不怕台风 让台风吹就是 吹完又重来 哈哈  然后 然后 你会爱上对方的.嘿嘿</P><P>注:以上方法对失真音无效 仅仅可以拿来欺负下蓝海的北冰洋 哈哈</P><p>[此帖子已被 yanglei2200xp 在 2007-8-27 17:10:21 编辑过]
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发表于 2007-9-20 23:50:13 | 显示全部楼层

Re:002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

发表于 2007-9-9 05:32:12 | 显示全部楼层

Re:002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 07:13 编辑

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我也说两句,就是升青铜不能过早,起码要有6快田左右才可以升,要保证下面的级不用等资源升级。尽量把靠木的TC先修好出人砍木。木多粮食就多。另外先只一定要出,可以发个龙卷风用鱼船拖到对手船的地方去,会收到意想不到的效果。
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