奥地利没有生命加成就是记错了,骑兵加点当然要加血了,加了两次后851,坦克也加了血才362。都是以最好的方法加满了10点。 坦克从1战升到未来是没有多大变化,最多就现代到科技从属性炮变成激光,其余就是提升攻击和生命。 骑兵就不同了,每升一次各种防护装甲也越来越高,而且黑暗时期的铁甲骑兵就能防御枪炮了,工业时代的马刀对弓箭的防护盾隐藏起来了,其实也很高的。 所以说这个游戏古代升级变化太大了,任何2个相邻的时代同类兵种都是1:2左右的差别,比如黑暗时代的铁骑兵1个能打赢2个青铜时代的轻骑兵。而现代升级差别就太小了,1辆二战的坦克远打不过2辆一战的坦克。 现实正好相反:古代落后3个时代的国家也可能取胜,历史上很多落后的野蛮文明经常战胜先进的农耕文明。现代战争,就是只落后相当于地球帝国的半个时代,就会输得很惨。例如二战的1辆德国坦克打5辆法国坦克都不在话下,打一战的坦克更是打10辆都无所谓。现代要是哪个国家还用二战的飞机、坦克,就是100倍的数量也打不过的,除非弹药用尽。 感觉地球帝国还是古代做得好一点,多少也仿照了帝国时代类游戏,而现代战争就弄得假得不能再假了。本来是很好的一个史诗类游戏,人类所有文明都全面展现了,著名的武器野马战斗机、F-117、B-2、B-52、M1坦克、巴黎大炮……都是历史上著名的。但是在游戏中的性能就太令人不感相信自己的眼睛。以前地球帝国刚出时,很多人都喜欢把时代到工业时代就结束,百度贴吧也有贴说了,这个游戏一到有飞机的时代就无爱了。现代战争游戏,别的游戏还是有很多做得很逼真的。 [此帖子已被 smith77 在 2008-9-2 11:51:29 编辑过] |