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帝国系例N大成功之处---经验之谈与未来发展方向

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发表于 2006-2-18 06:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyadell 于 2015-7-11 11:41 编辑

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<P>兵种:</P>
<P>1.文明兵种   (帝2)</P>
<P>每个文明都有自已独特兵种,区别与其它文明.<BR>这个特色的出现,赢得了大众的口味,<BR>可惜地球这方面做得不好,从地1到地2,可以看出</P>
<P>地球的发展总是利求脱离帝国的范畴,另立草堂.<BR>其实越求新,越放弃N前的成功之作,是一种<BR>倒退,不可取.</P>
<P>2.兵种等级  (全面战争)</P>
<P>兵种可以在战争中得到训练由初学者进级到资深者,或者完全成长为另一种全新的兵种.</P>
<P>3.特殊兵种  (神话时代)</P>
<P>召唤兽,神话兵种的出现,有点象是在看童话.</P>
<P>并且每种兵种都有自已特殊的能力.不同文明又有不同的神话兵种</P>
<P>神话时代这一点做得非常成功,可从他的全球售量看出来.</P>
<P>连我那个不喜欢即时战略游戏的弟弟都爱玩神话剧本.</P>
<P>虽说神话的内含十分的丰富,但他的策略性确不强.</P>
<P>4.兵种能力</P>
<P>每种兵种都有自已特殊的能力.</P>
<P>这方面地球做得还可以,细心的玩家可能会发现,</P>
<P>从简单的兵种相克,到不同兵种拿着不同的武器,不同的攻击方式.</P>
<P>5.兵种装备</P>
<P>这一项特色可能是未来游戏的发展方向,由RPG游戏向战略游戏的</P>
<P>转变.有装备就要有买卖,在魔兽中,我们已经依稀可以看到</P>
<P>这项特色的影子.可以说目前正处于探讨阶段,</P>
<P>目前的兵种装备表现为:简单的生级科技,生级能力.</P>
<P>英雄</P>
<P>1.英雄单位的出现   (地球)</P>
<P>在早期的帝国游戏中是没有英雄这个单位,地球加入这一单位</P>
<P>可说是一大进步,原以为地2应该会加强这一单位,可没想到</P>
<P>反而是魔兽3加强,地2把英雄放到了次要位置.</P>
<P>2.英雄等级     (魔兽3)</P>
<P>打过魔兽都知道英雄等级的可怕性.可惜帝国系例直到现在英雄单位</P>
<P>设定前途依然不明显.神话的英雄等级做得非常的不好,</P>
<P>简直等同于生级后的士兵,毫无用处.</P>
<P>3.英雄种族      (神话时代)</P>
<P>每种文明都有属于自己的英雄人物</P>
<P>记得地2刚上世的时候.有玩家说选中国可以看到关公的人物.</P>
<P>本来还以为这项功能加强了,可谁知,每个文明的英雄其实还是同</P>
<P>一货色,实在是失望之极.而神话时代这点就做得不错.英雄十分</P>
<P>的丰富.</P>
<P>4.英雄属性</P>
<P>不同英雄有不同的能力.</P>
<P>地1就简单的分成两种英雄,使用一两种能力,(冲锋呐喊,征兵,</P>
<P>鼓舞士气,补血)</P>
<P>而作为生级版的地2这方面有加强,但英雄又十分难造</P>
<P>最后的结论,等同于没有英雄,神话更不用说,英雄虽多,但没有</P>
<P>属性可言.</P>
<P>能力:战略(围攻,陷阱,鼓舞) 策略(招降,征兵..)</P>
<P>5.英雄能力</P>
<P>不同的英雄有不同的特技,魔法。</P>
<P>个人认为三国群英传中的武将特技确实不错,英雄无敌中的魔法也不</P>
<P>错,这两种元素要是引进帝国,游戏可玩性将大大提高.</P>
<P><BR>6。英雄装备</P>
<P>这个能力也是未来探讨的方向.</P>
<P><BR>魔法</P>
<P>1.魔法元素</P>
<P>地1中引进这一新元素,而在地2中又完全放弃,把虚拟的战略</P>
<P>又引向现实.实在是败笔之一.</P>
<P>先知的自然灾难能力,以及灾难形式还有侍加强.</P>
<P>2。魔法属性 </P>
<P> 不同魔法具有不同的属性。比如:水,火,气,土,死亡,复活。。   </P>
<P>本人认为魔兽确实做得不错,</P>
<P>而地球的定位应该是虚幻与现实相结合.而不要跟帝国抢饭碗.</P>
<P>士气        (全面战争)</P>
<P>1。士气出现  有高昂的士气,低弱的士气。       地球是首发,但没有罗马做得好,因为地球没有逃兵。所以没有恐惧。</P>
<P>地形        (地1)</P>
<P>1。地形作战  因地形影响战斗</P>
<P>天气</P>
<P>1。天气作战  因天气影响战斗      (地2)</P>
<P><BR>国土       (国家崛起)</P>
<P>1.国土作战  开始出现大地图与小地图之分,这个应该是</P>
<P>未来的主攻方向,相信不久的将来,即时战略,可能会变成即时策略</P>
<P>玩家的人物就不在限于8人,而是可以由无数的玩家同时在线作战.</P>
<P>方式应该是现在网络游戏的格式,<BR></P>
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