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002海战打法的哲学思想 [联合舰队]

工作一直很忙,空余的时间,又多用来充电。来游戏的时间不多,偶尔来玩一回,节奏感有没有了,很容易被人菜。最近,这个周末,连续玩了10几个小时,找到游戏的感觉。并且,重新体验了英国。发现以前使用美国的时候,始终比对手落后一两个时代的现象没有了,而资源依然很够用。我才意识到,我以前写的002的美国的打法其实是有很多通用性的。本文,试就一些通用性的思想抽象出来。说高一点,就算是地球帝国海战的哲学原理吧。

因为,本人来玩的时间不多。而感觉,我们战队现在的普遍水平还有很大可以提升的空间,撰此文,希望给地球帝国的海战战友一些启发。

 

一、意识

 

发展才是硬道理。

           ——邓小平

钱多压人。

           ——神灵远离赋

 

1、  什么是王道,快攻还是发展。

长久以来,我们战队大都很崇尚快攻,而发展意识相当的淡薄。但是快攻,并非总有用。尤其是对于123那样的玩家,快攻是没有任何用处的。这里我不想说太多,自己仔细想想就知道其中的道理了。如果还是搞不清楚,可以再和我单独沟通,^_^

002坦率的告诉你,快攻不如快打好基础,疯狂的采集资源。让资源优势一点点的扩大,然后,在一个适当的时机,一举歼灭对手。

很多人,之所以太信奉快攻,一个重要的理由就是海权很重要,一旦丢失就很难夺回来。那我告诉他,海权是很重要,但是,你完全可以在不丢失海权的前提下,打好基础。否则,你早期穷兵黩武,即使勉强得到了海权,那个海权也是守不住的,别人投石车,外加先知,两下子,就把辛苦快攻得到的海权给吹走了。

所以,发展才是王道。1

 

2、  欲练神功,忘记快攻,走向成功。

如果你对这个打法感兴趣,就先忘记,你需要快攻,等你把发展练习的比较好了之后,再快攻快攻,各种打法相互结合。因为如果你还老是挂念着快攻的话,就不会成为你发展的羁绊。

 

3、什么是发展

发展不可以简单的理解成,快速升级,诚然,快速的升级,常常意味着更高的科技,和更高的资源采集效率。但是,地球人,都知道,进驻CT同样可以提升资源的采集效率。所以,发展不仅要快,还要基地做的大。砍木头的人多。

简言之,在需要的时候,你总是比对手,拥有更多的资源。

 

二、精髓和灵魂

一个字“猛”。

猛出人,猛驻CT,猛种地,猛建码头,猛出船,猛出航母,猛攻击。

 

三、术和道的辩证

很多人,学习的时候,常常关注于第几分钟怎么分配。002坦率的告诉你,那些都是术,你不明白,为什么那几分钟要那样分配,不明白那样分配的道理,那一旦,地图等有变化,就很难硬变。002坦率的告诉你,“大道行思”。我们需要知道这些分配法则背后的不变的哲学思想。

 

 

四、几个法则

1、  出人法则

基地的最核心的作用,就是出人——当然还有升级,研究科技等。所以,如果,不出人,或者停止出人,那这个基地就不应该驻。为什么?因为,驻一个基地,至少需要5个人,意思就是说,你少了5个农民,那5个农民不少的话,整个游戏中,会采集多少资源?

所以,做了一个基地,就需要不停的出人,这么出,我想地球人都知道。就是基地编队。

如果,你不能做到,所以的CT不停的出人,那你就没有练好。

 

2CT法则

一谈到什么打法,最关注的可能就是,什么时候在什么地点做第几个CT。我告诉,这些都是假的。最核心的,就是食物充足就是做CT,食物够4CT不停从人,就不要吝啬你的5个农名。

所以,在30分钟之前,只要感觉有多余的食物,就做CT。开局的过程中,只要富裕200单位的食物,或者有4个人口不能及时的出来,那就驻一个CT,加快人口扩张。

按照上述原则,如果使用美国的话,可以在6分钟以前驻第一个CT13分钟以前(开始升级到石器时代的)驻第二个基地,这个时间是一个下限,就是即使地图不好,也可以在这个时间点驻CT。如果使用英国的话,可以在6分钟驻一个CT8分钟再驻一个,12分钟升级的时候,可以马上再做一个CT。之后的时间点,每次差异比较大,但是,目前的打法,可以比当前流行的打法多出23CT

 

3、种地法则

应该说,这个法则,是123,最先提出来的,就是3个基地出人砍木头,木头够500了,就拉8人种一个地。当然,没有什么好说的,就是,如果要打仗的话,留点木头储备是很有意义的,一般留500就够了,因为还有人在不停的砍木头的嘛。

 

4、  伐木法则

123说,3CT不停的出人,砍木头。其实,我说,忘记你现在有几个基地正在砍木头,除了两三个基地出人才金和铁之外,其他所有的CT全部出人去伐木。目前,我的感受,30分钟左右的时候,是46个基地在不停的出人砍木头。

 

5、  码头法则

建立多少为好,我说,只要我们法则的目标就是方便战舰的迅速的打造和集结。

按照上述法则,开始,建立34个码头,编为一个队,用于出渔船,和升级船。后面等到,大约有56个码头不停的出人伐木的时候,就需要不停的建立码头,每个时代,至少两个码头。如果你在帝王时代,发起总攻击的话,可以保证,两屏幕的码头至少10个码头可以同时出船。

 

就写这些吧。希望,我的打法和思想可以给更多的战友以启发。其实,坦率的说,在上述法则中要做的比别人更好,那就需要有很多操作技巧。这里不再赘述了,这是一个练习的过程。具体的把这些原则发挥的更好的操作技巧,可以在实战和交流中掌握。

 

建议

当当可以看看,你需要彻底的扭转思想。

也希望001可以看看,总是感觉你打的不够浑厚。

 

"让我们来感谢002的辛勤劳动!"同时建议大家多认真看看,取长补短,发表先自己的意见,达到共同进步的目的.

 

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