工业玩法  (工业玩家--可是我们)

玩一个游戏,主要而直接的目的是为了娱乐,不过年纪不同,玩游戏的种类也有所区别,不同

经历和性格的人是需要不同的游戏才能刺激到各自不同的那根筋的。
地球这个游戏整体来说是为了体现真实性的,这个真实性在孩童来看,那就是针对现实世界的

真实对比,这个是最直观刺激的,不过如果玩家对这个游戏愿意体会更深的话,可以去翻看 一

下世界通史,我们人类从原始的、孤立的、分散的人群,一步一步地走进了被称为信息时代的

今天与魔幻的未来。这其中,有艰辛、有痛苦、有战争、有灾难,但这些都最终没能阻止人类

前进的步伐,有时会觉得象人的人生,无论是物质形态的生长还是自我精神世界的升华都需要

如整体的人类发展历史一样去经历这样的过程。



乏长的历史长河,从不同的视角去观察它,得到的信息因该是有所区别的,正所谓”远看成岭

侧成峰“,在这浩瀚的历史长河里,你可以宏观地鸟橄它,也可以降落于闹热或幽静的一个瞬

间去细细地品位,地球帝国这个游戏恰好机缘巧合地为我们提供了这样的一个模拟追溯平台,

金戈铁马,兵潮翻涌,缘于游戏设计者的独特用心,可以让我们在激烈的战争间歇里可以偶尔

听见蝈蝈的轻鸣声,看到动物安详地在即将血海滔天的战场上安静地闲庭信步,这些都为我们

真正进入一个真实的游戏氛围创造了妙不可言的推动。

”弱水三千,取其一瓢”游戏里玩家可以把自己的战局定义在一个自己喜欢的年代来作战,人

到了一定年纪和阅历,难免会对历史产生自己的看法,对战争必要性的看法也是如此,有些战

争是值得去为之抛头颅洒热血的,而有些战争却可能是你不屑于参与甚至是强烈反对的,比如

当今很多狗咬狗的现代战争就是没有丝毫战斗意义的,而在人类的工业阶段,也就是人类自由

与平等精神开始正式与专制强权宣战的年代,和多战争都是人类要进化而必须毅然付出的代

价,而且在军事发挥上,也有很大的空间,冷热兵器的过度阶段,意味着还未被热兵器完全淘

汰的冷兵器兵种是冷兵作战里最精华的部分,而新选近来的热兵器也是当时最具威力的先进武

器,,使战术和策略的发挥可以达到及至,想想拿破仑率领着他的法国龙骑兵驰骋欧洲战场硬

是让波旁王朝流亡海外几十年不能回来奴役自由的人民就叫人激动人心,以一国之力击破万千

魔障,在地球帝国你就可以来真实体会一下作为一个将领在出兵与不出兵时的犹豫与果断了,

好的动议往往不能言传,仅能意会,细节就靠大家去体会了。

 

在这里介绍的只能是一个轮廓的描述,博大精深的地球帝国如同阳春白雪,和者几何,在这里

作个介绍,不是要拉人充数,希望有心人看了能来一会,在这个充斥了低俗、机械、麻木不仁

的网游的游戏世界里,地球帝国是我们的一道亮光,可以猛地照亮一下我们久已卡通化的思

维,以一个真实的思维来审视人类发展史上的每一次纷争,融入其中,体验真正的战争——!

 

 



地球故事里以随机发展为主,同时衍生很多新的演绎模式,比如海战(登陆与不登陆)、5

开局或20人开局、纯陆军作战、纯空军作战、工业定点作战(死亡与高资源起点发展)等等,

不同模式的选择和各自的繁衍生息,充分体现了地球的自由精神的体现。

每种模式自然有相应的特殊作战方法,在此仅对比较熟悉的工业死亡模式做一个系列介绍,因

为很多新来工业的同学往往面对大量的资源无所适从,为让愿意参与到工业这个伟大年代来作

战的同学们更快熟悉工业的基本作战原则,特拟发出以下工业战争资料帖,不足之处,请广大地球兄弟们指正



——————可是我们 3月23

 

工业战争资料库第一辑——基础设施建设

 

工业死亡模式与发展的区别,最直观的是体现在资源初始的对比上,初始资源的多少决定了其

作战的基本方针,发展模式下,因为资源的积累需要一个较长的过程,所以在一开始的时候,

基本不会出现大规模的战役,开始都以游击为主,军事建筑开始的时候也不需要太大规模,而

死亡模式下的工业,敌我都有了雄厚的初始资源,注定了一开始你就面对了敌人雄厚军事力量

的威胁,那就需要你初始就具备有进行大规模进攻或抵御敌人大规模入侵的军事力量实体,这

就要求你在军事建筑上要突破常规,大胆建设之。结合多次真实作战,考虑了资源平衡与军事

压力的因素,目前工业死亡模式里主流的军事建筑是这样形成的:——开始5 个市民,3个负

责兴建810个骑兵营地,同时点击中心出10个新的工人,剩余两工人负责兴建35个大炮

工厂,在大炮工厂后这两人还可以参与到奇迹的修建中去,奇迹开始的时候一般修宙斯庙,加

血,这在死亡模式里频繁的野外作战的部队是很重要的一个福利措施。



军事建筑基本完成后,第一时间就要开始出部队,切忌先去把经济设施完全做完后再去管理军

事建筑,初期应该尽快形成一支由龙骑兵、远程大炮组成的主力部队,虽然工业的主力部队可

以由其他兵种组成,但对于新手来说,尚不具备高超的控兵技术和战场态势观察的情况下,我

所推介的两个兵种是久经战场考验,绝对可以撑起一片天的主力组合,基本部队形成后,至少

再出815个游击队员,他们专门负责击落敌人的侦察气球。若无远程大炮作战经验(此经验

建议通过旁观工业高手作战获得),远程大炮最好不要编入太多到骑兵部队里随主力机动,可

以把大量远程大炮散布于自己国家的各个经济点、建筑后面、奇迹后面,同时分配2——3倍于

远程大炮数量的骑兵在远程大炮附近驻防,这样至少可以保证远程大炮在遭遇敌人攻击的时

候,静态最高可能的杀伤敌人攻击部队。


在优先保证军事建筑修建和主力部队形成的同时,见缝插针地把各个必要资源点建立起来,从

宏观消耗的历史军事数据分析,对经济的要求迫切性依次是 粮食——金——铁——木头,石头

在多人作战的时候基本可以不分配人手去采集,依靠初始资源就足够了,基础设施建设基本情

况就是如此,最后在这一章节里要提醒的是同学们要在建筑的合理化上下些工夫去揣摩,观看

过工业作战的应可以回忆一下:工业里高手的军事建筑数量基本都是一样的,但摆放的次序和

位置各不相同,比如有把奇迹围在中间的,有把奇迹修到所有建筑最后面的,也有农田安插在

建筑行距之间的,而且高手里自己每一次不同的战争里,建筑位置也不一样的,那是因为每次

新的战役地图都是随机的,一定要慢慢养成根据地势合理安排建筑分布的习惯,这里多花3

钟多构思一下,会让来攻击你的敌人吃尽客场作战的苦头的,等以后对工业了解了你会发现,

建筑的分布除了地形因素甚至还会因为对手特点不同而有所微调整,在目前工业新手里面的老

手里,SS队里的ahui做的最好,他的建筑可以在出其不意地修到敌人家后面去,经常杀得工

业高手目瞪口呆,不过各人特点不一样,不要去简单模仿。这一章节就先到这,大家有什么意

见,欢迎提出来,下个章节我们就对——《初期的军事行动(攻防抉择)》继续介绍


工业之光;可是我们

 

第二辑——《初期的军事行动(攻防抉择)》

 

工业战争资料库第二辑——《初期的军事行动(攻防抉择)》

在基础设施修建完毕后,基础经济点会开始持续提供战争资源,从新手的角度,初期的军事行

动看起来无外乎只有两种选择——攻击或是防卫,这样的思维其实是把战争简单化了,军事行

动的终极目的是为了完成摧毁敌人力量的目的,但这个大的终极目标必定是由若干个小的、中

等的、大型的战术目标的达成最后才积累出来的,这就需要我们在拟订相应的军事计划时,要

先有明确的战术目的和战略思维,我要准备攻击敌人,那我这次攻击的目的是什么?淬灭他部

分经济?牵制他部分兵力为盟友减轻压力?还是配合正在攻击他国家的盟军部队协同作战等

等?自己心里带了一定的目的去看战场的格局,那你在用兵的时候,就可以根据不同的目的,

组织相应数量的部队去达成战术目的了,这样就不会一古脑的不加思考就把自己国家所有部队

盲目地往外拉,在危险的荒野里毫无价值地游弋,很容易给敌人监测气球发现后围而歼之。之

所以提到战术目的清晰化的重要性是针对新手普遍出现的情况才讲到的,新手们往往会听见哪

里有枪炮声了就把部队往热点地区拖过去,由于控兵技术还不熟练,如果对战场形式不加以判

断的话,部队很容易单独遭遇高手的精锐部队,35 2就给杀个精光,但如果判断正确,

在敌人精锐部队和我方相等级部队恶斗到关键时刻的时候,你突然投入新鲜战斗力进来夹击敌

人或是直杀敌人无主力驻扎的疆域,立刻就会导致对方军事系统的崩溃。这样的判断在技术操

作上,简单的判断是没什么难度的,可以借助气球、在荒野星点散布侦察骑兵建立警戒线等来

辅助判断,再往深层次发展,以后熟悉了工业集团军作战规律以后,还可以靠观察敌人进攻损

耗、驻防部队占整体军事力量的比例等来判断在某一局部地区自己应该投入的部队数量,判断

正确的话,哪怕宏观上我方军事实力不如敌人庞大,也可以在局部战役的时候,大胆集中优势

兵力给予敌人毁灭性的打击,多几次这样的战役胜利,到了最后主力会战的时候,你会发现胜

利的天平已经不知不觉地向己方倾斜了,现实战争里最能说明这一点的是当年朝鲜战争的后

期,李其微取代麦克阿瑟做了联军总司令后通过大量的数据调研,终于发现了中国部队的一个

致命弱点——七天攻势,即中国部队进攻虽猛,但因为后勤补给的问题,这样凌厉的攻势只能

持续到7天,之后就是强弩之末了,美军掌握我军这个规律后,适时反攻,对我军威胁非常巨

大,有次战役甚至直接消灭了我方一个整师。很多新来的同学参与过工业的一打多后都提出过

这样的问题——明明是3家人打2家人,部队数量占了绝对优势,但最后 还是打不过,你们仔

细看下前面介绍的种种情况,其实答案就在里面了,不要全把失败的理由归咎在控兵不好上,

那是一个因素,但不是全部。初期的军事行动分析到了这里,大家可以看得出来,已经不是简

单的选择攻击或是防卫了,而是分析了战场基本局面后的一个对应办法了,不是主观决定攻击

或防卫的,一定是客观局面下我们理智选择的一次军事行动。初期的军事行动就先介绍到这

里,同学们注意开始的时候要冷静,盟友里经验丰富的带头人明确发了信号要支援了那就勇敢

地上,若没有,那不要太冲动,想好了再派部队上战场,同时若遇见敌人主动来攻击,切忌不

要慌张,不要溃退,结合第一章节介绍的远程大炮协同骑兵的静态防御法抵抗敌人,等待盟军

部队的会合再进行反击。

下一章节我们就《中期战争的特点(战术发挥的最佳时间段)》</TD></TR></TBODY></TABLE>

 

第三辑—《中期战争的特点(战术发挥的最佳时间段)

 

抱歉这次更新慢了点,最近比较忙的原因。上一辑里我们总结了工业死亡战争在初期的军事行

动要领,在有幸熬过了第一波敌我殊死争夺后,战争转入中期阶段,这个阶段无外乎由3个态

势组成,第一——我方处于劣势,第二——交战双方陷入胶着的相持状态,第三——我方处于

优势。下面我们就围绕这3种不同的战场态势展开分析。

结合实际情况来看,第一种情况一般有如下表现(以3V3为例)人:1、己方被敌人联合攻击摧

毁一家的所有军事建筑及经济体系2、在抵抗敌人入侵的时候折损了主力部队,这在反攻自己

基地门前敌占高地的战役里是常常发生的;3、在初期主动征伐敌人的时候,在野外遭遇敌人伏

击或是攻击敌人基地的时候主力陷入对方联军夹击而全军覆没。这三种情况形式不一样,但结

果的影响都是一致的——军事实力在战略上发生了变化,这个危害是很大的,真实的世界里明

清两国的交战史里常提到某某会战意义重大,关乎两国军事力量的对比也就是我们说的这个情

况了,工业战争在初期的时候,因为资源多,大规模的部队集团会战往往都在初期就会爆发,

有战就会有伤亡,在我方军事实力受挫后,应该承认事实,立刻做出相应调整在消化军事上暂

时的失误,不要凭着热血继续错误的军事路线。比如出现第一种情况,3个国家给敌人灭掉一

国后,哪怕那个国家尚存一点经济建筑也应该立刻放弃,把人员辎重转移到相对后方的联盟国

家发展,而不要继续在危地重建国家,导致盟友长途来援,这样既不能复国又把盟友置于双线

作战的风口浪尖。在复国的时候要定位清楚,实行特殊危机政策,如果被灭国是相对的军事强

国,那在恢复建筑的时候就该侧重先建立起军事系统,而盟友里军事能力相对较差的则应该尽

力提供军事资源给他,让他尽快恢复主力部队的规模,同样是一支部队,但掌握他的人不同,

其杀伤力也是不同的,反之亦然,如果被灭的国家军事能力弱,则该第一时间把战略物资提供

给正在作战的盟友。在处于战略劣势的时候,一定要做到资源的最佳配置,这需要集体作战的

团队精神。而获得了军事资源的那一个国家也应该负担起边防和扭转战局的责任,建议由两家

未遭受毁灭性打的国家负责守卫收缩了的防线,占据好各个制高点和提前安排好埋伏后,以两

家的部队抵挡3家人的进攻还是可以持续一段时间的,而这个时候,死而复生的那一家则可以

出奇兵,远徒孤军奔袭敌人的大后方,这叫掏心战。这种战法是利用了敌人在初期获胜后急于

获取彻底胜利的心态而产生的,我个人经历了很多次这样的情况,远征的部队在实施掏心战的

时候要注意的战术细节是:1、切记把握好时间差,算好敌人主力回援的时间,你是孤军深入,

不能让人家优势兵力合围了你;2、行军小心——偷袭偷袭,重点在“偷‘字上,做好线路侦

察,别在远征途中撞上人家来攻击己方的主力部队,那是自己在送菜给人家吃了;3、有的放

矢——掏心战,重点在”掏心“而不在”战“字上,什么是”心“?对方的市民就是心了,好

容易作贼般潜入敌人纵深后,千万别看着什么就打,别牺牲了宝贵勇敢的远征军,结果只是烧

了敌人几个粮仓。4、不要恋战——我派出远征的部队的时候是这样看的:你们出去了就别想再

回来了。远征部队的作战时间比他们的命更值钱些,敌人基地往往会有少量的驻防部队,不要

被那些部队纠缠住了,专心攻击你要消灭的东西,一定的伤亡要接受下来,否则等敌人大部队

回来了,人民交代给你的任务完成不了不说,肯定会全军覆没的,得不偿失。