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工业发展打法讨论  作者:北洋水师战队镇远舰

工业自定义发展,我来介绍一下我的常用打法:

1、刀骑为主的骚扰战术

2、步兵为主的阵地战术

我一般使用这两种模式

一、文明设计

1、刀骑为主的骚扰战术:黄金、农民速度、打猎、种地、建筑便宜、刀骑便宜、攻击、速度、步兵攻击、射程。

2、步兵为主的阵地战术:铁、农民速度、打猎、种地、建筑便宜、步兵攻击、射程、龙骑便宜、攻击。

二、开局

15农民采果子,造4农民伐木,如果不了解对手,造狗一条和3农民,选文明

2、引动物杀

3、刀骑文明4农民伐木时调去修tc采黄金,步兵文明三农民时调去采铁矿

4、够木材马上派一农民修兵营

5、大约4分多钟出兵,出兵就开始攻击,看情况决定是否更换龙骑或戟兵。

注意:经济没有什么资源是最重要的,必须根据你的实际情况随时调节农民的分配,重要的是均衡。

说明:步兵为主的阵地战如果你不擅长骚扰,就双tc开局。

三、开局战斗

        步兵开局在5分钟以内出来第一个兵,如果你没有造狗的话,步兵前往对方家中,不要正面过去,绕道从最可能没有炮塔的方向进入对方领地,主要探明对方兵种,如果对手是步兵,那么在你有三个步兵的时候应该开始发起骚扰,步兵绕道进入对方领地,打两枪就走,换个位置再打两枪,能杀一个农民就赚一个,反复骚扰能打乱对方的战略部署,使其军事和经济不能兼顾。步兵在出兵的过程中不断升级范围、攻击、范围、攻击、生命(或速度)

        骚扰对方最有可能影响到自己的军事和经济,怎么办?两个技能一定要掌握:

        1shiftctrl两个键的综合使用来控制兵的行进路线,如果不知道请在帖子中找我的另外一篇关于这两个键的使用的专题帖子。

        2、兵营和tc的编组,这样你在战斗的时候可以不用将画面切回基地,通过快捷键可以直接出兵和农民

       如果发现对方是骑兵,那么你必须在步兵中出一些戟兵,不要以为对方骑兵你就不骚扰对方了,骚扰继续,但将戟兵安排在容易受到骑兵骚扰的位置,你的步枪继续骚扰,依然是打两枪就走。

     刀骑兵开局应该在5分钟左右出一个兵,骑兵由于有速度优势,是骚扰的最好兵种,第一个出来就应该杀到对方家中,在没有炮塔的位置杀农民,有三种情况可能会发生:

    1、对方出的步枪,不用管他,只管挥刀杀农民;

    2、对方出的步枪和戟兵,你必须控好兵,进行游斗,一个骑兵引对方戟兵,其它骑兵杀农民,如果你的骑兵多过戟兵数量,那么一个引,其它骑兵直接杀戟兵。

    3、对方竟然出的是骑兵,家里再造的刀骑兵马上取消改造龙骑,骚扰继续。

     在出骑兵的过程中,刀骑升级防枪炮、防抢炮、攻击、速度、攻击、速度。龙骑兵升级攻击、范围、攻击、范围、生命(或速度)。

      无论对方出什么兵,最好的模式是第二个兵营与第一个不同,步兵开局,第二兵营骑兵,刀骑开局第二个兵营步兵,除非你已经明显优势可以建两个完全相同的兵营。有几种对手的可能配置:

    1、双步兵营:你能一个出步兵一个出刀骑;

    2、双骑兵营:你能一个出步兵一个出龙骑;

    3、一步一骑:势均力敌,拼比控兵能力。

    附注: 塔下农民的杀法,用一个兵在塔攻击的范围内,用shift键把兵的移动路线设计好,来回走动20遍,引炮塔的火力,然后其它兵再杀进去。

    注意:不主张用龙骑兵开局,除非你很熟悉对方,肯定知道他会出刀骑,比如北洋湄云最喜欢刀骑开局,遇到她你最好龙骑开局。

四、僵持状态的战斗

几种状况不会进入僵持状态:

      1、你刀骑开局,对方步兵开局,你的骚扰使对方基本无法发展,两个骑兵营的时候骑兵已经10级,见什么砍什么,对方已经没有还手之力了。

      2、你步兵开局,对方龙骑开局,开始有点优势,但对手很快会改刀骑,但你的第二个兵营是骑兵,出龙骑,配合好的话,15个步兵+5个龙骑就能灭了对方。

      3、相同开局你的骚扰很成功,没有什么损失的情况下,对方又没有骚扰,基本两个兵营后你能直接消灭对方。

当双方都有两个兵营后,互相没有什么优势,就进入僵持状态。

       进入僵持状态以后,最好不要再进行骚扰,骚扰很容易损失兵马,这个时候以经济发展为基础,囤积一定数量的步兵,进行正面进攻,如果发现对手也是以步兵为主,那就以经济建设为中心,尽快出英雄和大炮,这个时候兵以龙骑和大炮为主,适当采集石头,在前沿阵地修筑医院、tc并升级和小房子,小房子当一个英雄用,如果此逐渐向前阵地式推进,气球和游击队也必不可少。矿产无论什么矿,只要地图上有,都要采上,种地种上5块也不为多,tc定位农民在自己自动升级。确保强大的经济后盾,与对方展开实力较量。

五、毁灭性打击

         经济源源不断可以保障的时候,大量兵营可以连续出兵,开始组织毁灭性打击,派出三组游击队,每组10人,确保一枪一个气球,开始清理气球,然后派出两队骑兵从两翼绕道前往地方阵地,正面龙骑冲锋,后面十几门大炮跟随,兵营定位攻击点位置,确保不断增援。两翼进攻会吸引对方兵力,并使大炮处于你的正面打击下,这个时候大部队不好控制,最好分组编队,以便策应,和避免对方大炮对你造成的大面积伤害。

六、多对多比赛

 工业自定义发展4vs4战法见新帖子

工业发展自定义4v4战法

工业自定义发展玩家越来越多,以至于每天晚上都有4vs4的工业大战,我来补充一下战术讨论:

1、前家文明与开局战术

       文明:前家主战兵种:步兵。文明加在铁矿、建筑便宜、打猎、种植、步兵攻击和范围等,根据不同战术文明应该进行调整。

       战术:快攻和阵地战。

        快攻有两种方法,一种在自己家建兵营,一种在对方家附近建兵营,第一种方法要加速建筑建设速度、步兵制造速度和步兵移动速度。最快能在215造出第一个兵,到对方家中大约3分钟多几秒的时间,基本上对方还没有开始采集铁矿。这种方法是失真音发明的,北洋湄云偶尔会用,大家可以观察她的打法,条件是要留下开始200粮食中的50,三个农民采集铁矿,两个农民开始的时候伐木,出来的三个农民采集粮食。这种方法的优点是速度最快,因为兵营在自己家中兵营能得以保全,也容易保护家里农民,但对后期经济发展有一定影响。第二种方法大炮常用,派一个农民到对方家附近建兵营和炮塔,出兵能连续,但对方有时间建炮塔,并且不小心容易被对方发现。我自己从来不用,所以不清楚文明和农民分配。知道的人可以补充。

        阵地战在第一时间要建塔,防止对方快攻,前家千万不要用双tc开局,不然会死得很快,除非你前面是个菜鸟,阵地战的特点是和后家配合作战,出发前向同伴发出进攻信号,步兵和骑兵一定要配合进攻,不要各自为战,原则很简单,龙骑打刀骑兵,步兵打龙骑兵,刀骑兵打步兵。

2、后家文明与开局战术

      主战兵种:龙骑兵或刀骑兵。文明加在两种骑兵上,同时打猎和农业、建筑便宜和种地是必不可少的,采矿可以不加。可以双tc开局,也可以尽快出兵。第一个兵应该出什么呢?当然是一条狗!!!派到对方后家侦查对方是骑兵还是步兵,骑兵营出来的第一个兵是刀骑,直接前往对方第一家。(侦查任务是第二家的事情),侦查结果有4种可能:

      1)敌人前后都是步兵:很简单,你的主战兵种就是刀骑兵,一半协助同伴打前家,一半直接打后家。

      2)敌人前后都是骑兵:你的主战兵种是龙骑,一半去同伴家,躲在同伴步兵后面协助同伴防守,一半直接打后家。

      3)敌人前步兵后骑兵:和你们布局完全一样,你的主战兵种是龙骑,这要考验双方配合程度。

      4)敌人前骑兵后步兵:龙骑和刀骑各出一半,龙骑刀同伴家躲在同伴步兵后面,刀骑打后家。

一下内容请听下回分解。

3、前家发展策略

4、后家发展策略

5、配合战术

 

 

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工业发展玩法战术  作者:luiwenjian

最近工业发展人好少了.可能是高手多了.新手跟高手的差剧太大,而没以前那么好的人气了.我来发一帖.希望能对大家有用处.

44总纲>其实也没什么.44道理很简单,就是想办法尽可能的多采矿,把他全部有效的用出去.那就要加强矿和粮食了.兵的加成不要过火,这样会消费你太多的文明点数.一般三个就够了.我一般是步兵费用,出兵快,加个攻击就行了.把其实他的用在经济上,要不你有那么多矿也没法用.一般不是木头少就是粮食不够用.

细节>一定要留两到三个农民在那里不停的采木,其实也慢不了一分种,这样你才有木头给粮食和矿加营地.才能在最适当的时候给自己加兵营.记得别让农民把东西拉来拉去的,我是从来不会让这种事发生的.那样是最不划算的.我一般刚开始我就会造营地在果子边或在矿边.让农民能最快的采到木头.除了木头离主营地很近.

高手跟菜鸟的最大区别>我看了很多菜鸟在玩的时候都是采了一个矿就忙着种田入住了,要不是自定义文明这种方法是对的,因为那样的文明无法保证能把采的两个矿的东西全部用出去.而自定义就能.所以把果地加满人之后马上再采一个矿,多的矿直接升兵,反正一定要把矿全部用完.木头一够就加兵营.一般三个兵营就完全够了.骑兵的两个兵就行了.然后种田.顺便说说出英雄,出英雄就不能升兵,大概十二分钟可以造,能保证一个兵营不停出兵,点了英雄就不停的把兵加到十级.同时让一个农民一次加两个兵营,出英雄就要尽早的攻击对方,因为你等于用主营当兵营用了.你会比对方少几个农民,越到后面对你越不利.不过基本上除了对方也是用这种方法.是没法跟你目前的军事相抵抗的.不过这种方法式也有很大的毛病.在十分钟到十三分钟如果有敌人来打你的话你会吃大亏.所以这种打法也是很大的风险.最好还是有东西就用.除了你对对方的水平有一点的了解.同时也要防对方用这样的方法.因为一旦出了英雄两家来打你最少你是在抵挡三家的进攻.可以说就没什么胜算了.

后面的小环节>基本的开局就是这样了剩下的就是造田,一个农民造个田,主营出来的农民点在田上你就可以去打仗了,有粮就入住.造好两个田你也基本上快满人口了.

现在说说单挑吧.我们一般用的是中地图,所以一般来说快攻的作用是很小.除了你出的兵种刚好能克住对方.要不你的兵到那都差不多4分了,一般快的话,兵营已经造好.你也只能赶赶他的农民了.如果连炮塔都做好了,基本上就一点机会也没有了.

          因为距离比较远,所以单一的兵种就会处于很大的劣势,其实主要是骑兵的刀兵克步兵太历害,加两点防枪炮真能以一敌四.我一直很讨厌这个变态的兵种.相信也有很多高手倒在他的刀下.如何应对呢?

其实单挑的密密就在如何快速的变化兵种.

文明>因为要快速的变化兵种,就会一开始有两个兵营.所以一定要加砍木头.因为有刀骑兵这个怪异的兵种.使得数量不是取胜的法宝.所以,矿都不用加成了.不过有很长时间都是靠打猎为生.所以还是加狩猎,然后你就坚持以经济为中心.加农民费用少.建筑费用少.剩下的点数就加在你要用的两个兵种上,步兵和骑兵.两个都加点.不过还是以经济为中心.两个都加上费用减少吧.

先出什么兵>这是个头痛的问题,本来没有那可恶的马刀毫无疑问是步兵.虽然你可以在七分钟开始造骑兵营十分钟不到就出第一个骑兵,但是他可以在5分多钟就追着你的农民到处跑了.所以第一探对方是什么兵种很重要,同时要防他全是刀兵.出一个步兵再出两个戟兵,出来的步兵直接到他家里去.发现是步兵马上改为步兵,是骑兵就继续造个戟兵同时你也可以出枪骑兵了.有人问如果是步兵那他一下打过来怎么办.没有关系的第一他步兵太慢,他过来两个我都差不多造了三个了.同时我的骑兵都可以出了.不过不想被动,那还是先出骑兵,而且是枪骑.不过第一个过去的那当然还是刀骑.再怎么可能他出的是步兵,就有你爽下的了.

如何分配农民?>这是一个很关键的问题.首先保证三子个砍木的农民不动,如果是先出步兵,就只要三个农民打铁,修炮塔的农民修完之后再加入.先出马,就要四个,同理修完炮塔的农民让他加入.然后主营出两个农民采果,要记得加TC,修兵营的农民修完后加入采果.再马上采其他的矿,大概出到三个农民就可以加个兵营了.可以给你算下.四个打猎的,四个打铁的,三个砍木的,三个打金的再减去原来的5个,就是说你出了9个农民就出了两个兵营而且是不一样的.然后就加满果子地.一看到粮食有差多300了就入住.同时一个主机出来的农民砍木,一个主机出来的农民再采一个矿,就等于采两个半矿.是两个金一个铁,还是两个铁一个金就看对方是什么兵了.木头一够就加兵营,加骑兵就加一个,步兵就加两个,采完矿加了兵营才发展田.一个主机出来的农民砍木一个主机出来的农民造田.

 一点小技巧>因为是两个兵配合,所有把兵升级就不是很重要了,兵多点会收到意想不到的效果.所以就要保证多兵营多出兵.

最后,提醒下想进步的朋友们>一个好的文明加一个好的思想那确实是脱菜的重点,不过很多战术方面的东西也只能在平时的游戏当中领悟了.所谓师付带进门修行在个人了.

补充44变态步兵进攻》高手篇

前提》能看到一群动物另三个铁矿。

文明》步兵加攻加出兵速度加减少建造成本。经济:农民费用,建筑成本减少。狩猎和铁矿加速。

开局》5农民砍木,出农民引动物四个农民杀动物。调一个砍木农民造TC然后采铁,另调一个砍木农民造兵营和塔,补满铁矿采果子。然后连续再采两个铁矿,在采第二个铁矿的时候加个兵营。保证双兵营同时出兵的提下升兵。然后造等铁够了出英雄。在英雄没出来时再加个兵营。

要点》1:四个农民采完猪之后一定要在动物中修tc不能造田,不能让农民拉着动物到处跑。

             2:果子旁不能造田要造TC,因为木头会紧张。

             3:不能入住。

            4:一定要保证有三个农民在那砍木。

           5:点了英雄之后,记得把一个铁的农民拉去砍木头。

          6:等待胜利的消息。

此方法的特点在于采了三个铁,而且全部用掉。可想而知无论是前期还是中期都不会怕敌人来打你。而且用主TC当兵营出了英雄。当英雄出来后,你的兵和敌方的兵是一样多的,而你多了一个英雄。那是一个巨大的优势。此方法太过变态,十个农民采粮,十八个农民采铁。主TC双兵营不停的出人。英雄出了之后还能三个兵营不停的出兵。如果不是自定义文明这样的情况是不可能发生的。此法对玩家的要求很高。新手请不要乱试,要不你会发现你的铁矿怎么那么多,怎么可能用得完。而我就可以把他全部用掉。

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工业自定义发展8人局快攻心得 作者: yuezi

 

快攻最让人头痛,假如你被快攻了,伤心难过懊恼气愤等诸多沮丧的心情集于一身。

本人发展再菜不过,在多人战中,多次被对家快攻,开局死了几个农民,国家从此不振。

有仇不报非君子,所以花了点心思研究了一下如何反快攻。

军事学上常说的最好的防御就是进攻,因此,为了防备敌人快攻,你只好针锋相对以快制快。

势均力敌的8人局中,前家出步兵,后家出龙骑。这是工业发展比较理想的配合。

开局2农砍木,2农就近采铁,一农直奔对家基地附近选地准备建兵营。接着出3个农民留50粮备用,二农加入砍木够建兵营后二农加入采铁共四人采铁铁,一农引动动物,砍木的二农加入杀动物。记住,农民建好兵营后回家干活去别傻在原地。3分半,就有30铁出步兵,340秒到对方主城下,这时步兵连绵不断到位,这时对方要是双TC,那你有的杀啦,如没双TC,先杀建塔的农民,接着见什么不管是男的女的,对准他们射击吧别留情。这个世界就是这样,现在你不杀他,将来他就杀你,弱肉强食的社会,适者生存,这是千古不变的法则。

7分后敌人后家可能有一两个刀兵来援,不怕,你马上改叉叉兵,等候你后家龙骑赶来。

目前你前家精的话,要么逃脱一个半个农民,要么静候援兵,总之已没了任何反抗之力。

如果敌人援兵不断增强,后家还没跟上来,那你几个小兵往家里撤吧,搞生产去,至少不必但心你前面的敌人会立刻反扑过来。

敌人一家没了打头,你们这边基本上就是43了,优势一目了然。

 

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