地球帝国一代高手速成教程

返回主页

 

文艺平原发展拼经济打法开局作者:罗矛



玩了一段时间文艺平原发展,小有体会和收获,现将我的拼经济打法的步兵开局发帖于此。希望各路高手不吝赐教。

 

 

拼经济打法开局:

在文明的设计上偏重经济发展。早期的军事力量主要是用来保护经济的。只要到了中后期,便可以形成强大的经济力量来支撑军事力量的发展。这里只提供了步兵文明以供参考。

 

步兵文明:步兵(费用、攻击、减少建造时间)、矛(生命)、市民(费用)、建筑(费用)、经济(铁矿、狩猎农业)

 

开局安排:

1 开局4农民伐木,1个农民引动物。

2 选文明。

3 定位第6个农民伐木。编组TC3号键。第7农民杀动物。

4 2个伐木农民(上交过木材)去杀动物。

5 定位TC集结点于伐木。

6 8个农民继续伐木。并将4个伐木农民(要上交木材)一起调去采铁。

7 9个农民建兵营。之后转伐木。兵营建好后连续不断出兵,并编组兵营为6号键。

8 10个农民引动物杀动物。这时有5农民在杀动物(这是本开局的精华所在:引第二个动物回来时,第一个动物食物将尽;出兵前杀动物的农民是4人,出兵后增至5人。)

9 伐木的农民增至5个的时候,够上交106单位木材时转去建农田(这里建农田不是为了耕作而是为了杀动物)。

10            根据情况,后出的农民伐木、采铁或建围墙。

 

注意:

1 要连续不断的出农民。在数据统计图上,至少前25个农民必须是一条向上倾斜的直线。升级村落后,农民是一条向上翘的曲线。这种文明和开局的设计完全可以保证连续不断的出农民和步兵,这是它最大的优势所在。

2 出第一个兵要去敌方家里侦查并杀动物。第一种情况,如果发生军事对抗,说明对方没有偷经济,这时要全力以赴发展经济,并根据敌方的兵种来相应调整己方的兵种并做好防守工作。尽量不要在早期开战,因为经济差距还没有拉开。要合理安排英雄出世的时机(这种步兵文明的开局,可以保证你的英雄比其它文明出来的要早并且不影响你的军事经济发展)。英雄出世便是全力进攻之时。第二种情况,如果没有军事对抗,发现敌方是偷经济的打法时(判断的依据是敌方将村落升级为城镇、或是农民上来与你的士兵肉搏),你不要纠缠于前方的肉搏,必须第一时间将现有的兵力全部压上,后续兵力不断跟进。在敌人的军事系统还处在弱小的时候,就将敌人打垮。

3 以上开局是针对河马分处两地并有动物群的情况而言的。若开局呈现的是海象(跑得慢)、两河马在一起、或是没有动物群、果子和金属矿在一起的情况,则应该有所调整。

返回主页