龙族星龙 发表于 2013-6-25 23:39:55

新版本 征 7053

本帖最后由 龙族星龙 于 2013-7-4 23:03 编辑

1。 文明采集加成(DE提的,这个可能有争议,因为加多了会造成主流文明滥烂,加少了,没什么区别,)

打猎和采果子加成。   捕猎与采集 3%

相对的石器升级费用提高到 1120   

这是为了约束,奥地利等文明,不造兵,直接升级石器,造成文明反差。



2。 蒙古扩张   (约束蒙古发展过快的问题。)

扩张技能 提高木材220, 别人牺牲了五个农民,升城镇,而你只是浪费 220木头,确实更划算。



3。直升机的问题,

提升, 防空武器,对直升机的增加10%杀伤力,这里直升机系,包括,武直,飞碟,等等


4。大象军团问题,


不建议增加费用,而建议让冷门兵种多出场的机会

提高,

剑步    对象射的伤害, 其他不变.
步弓   对大象的伤害, 其他不变,




6。 隐忍(机甲武士)

增加, 坦克,对隐忍的相克系

隐忍费用 提高 F 50 I 50


7. 减少 矛骑类 防弹能力

8. 钢炮与弩炮 的问题
   由于涉及到游戏关链问题,没办法调节,不过,钢炮本身就文艺而言,比弩炮,更适合那个时代.

9.反坦克步兵费用      F 55G 55


10. 海战,   

    船只伤害提高 50%,岛屿矿数减少

11. 中国

   
      弩 费用       W50G50


12. 冷门文明

    石矿采集 25%

13. 战斗机 对 原子轰轰炸机系例 提高一倍伤害


14. 罗马 无线电 费用  F 120  I 120

15.   防空车 射程+1


16.   人口+24


17.   攻城武器,对墙的伤害 50%


18    开放 被禁的一些兵种, 攻城类, 面伤武器类, 战舰,航母类,轰炸机类战斗机类


19.   战斗机。战轰,对直升机系 伤害 提 10%



20.   守卫速度12箭防 0



此版本, 减弱了 非主流文明的军事策略, 相对来说,主流文明,经济策略强了一点。


此版本,更注重, 军事协调,与 联合作战, 军队攻城方面,有所加强。

打法可能更 多样化,有待开发。 以前的一些 对敌优势有所转化,请 慎重应用。

中手 与 高手 之间的区别,加大 在于对军队的掌控力度

电脑版本,方面, 电脑加强1倍,(实验测试,与实际,可能有所偏差,也许更多,)

藏酒 发表于 2013-6-25 23:55:49

能不能在帝王或工业的时候让所有文明都拥有扩张主义

藏酒 发表于 2013-6-25 23:56:39

蒙古的扩张主义让蒙古成泛所有文明的文明了

龙族星龙 发表于 2013-6-26 07:59:16

藏酒 发表于 2013-6-25 23:55
能不能在帝王或工业的时候让所有文明都拥有扩张主义

没办法,所以只能压制扩张,现在的扩张因为升级费用过低,倒置发展快

历史的沉淀 发表于 2013-7-24 16:11:05

哪里有下载啊
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